تبليغاتX
پروژه ، پروژه هاي دانشجويي

Ordering Multiple Columns

When ordering your data, you can have multiple sort levels. For example, you can order your data by city and then by name within the city.

Syntax:

Select fieldname, fieldname, fieldname
from tablename
order by fieldname , fieldname , fieldname

Explanation:

  • By default, the Order By clause orders the specified fields in ascending order.
  • Typing "desc" after a field name in the Order By clause tells SQL you want the data in the specified field displayed in descending order (Z to A, 100 to 1).
  • The first field name specified is the primary sort order, the second field name specified is the secondary sort order, and so on ...

Example:

Retrieve the city, name, and vendor ID from the TrnVendor table. Order your data by city and then by name within city:

  1. In the SQL text box, type:

Select City, Name, VendId
from TrnVendor
order by City, Name;

  1. Execute the SQL statement.

Results
 

City Name VendId
Bayshore Bayshore Consulting TV019
Burlington BayCon Group TV020
Chicago BedMakers Linen TV003
Chicago Distant Horizons TV028
Chicago Make Shift Tilts TV030
Chicago Music Maker TV016
Chicago Paltry Play TV029
Dallas Clampett Oil TV026
Dallas Cooperative Operatives TV021
Detroit Ray Block TV005
Detroit Spot Out TV007
Freeport Enterprise Transport TV024
Freeport Food Four TV017
Freeport World Wide Learning U TV023
Houston Legal Lookup TV022
Mercer Bed Room Furniture, Inc. TV004
Mercer The Freelance TV011
Monroe Big Tree Landscaping TV008
Monroe Softer Software TV013
New York Paper People TV012
Orlando Against the Tide TV025
Orlando The Soda Factory TV010
Park Ridge Mosquito No Bite TV006
Park Ridge No Waste Disposal TV015
Toledo Counter Productive TV014
Toledo Hit the Deck TV009
Toledo Narrow Nest TV027
Toledo Wet Off Towels TV001
Warren The Games All Here TV002
Youngstown Computer Bytes TV018


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در یکشنبه هجدهم مرداد 1388 و ساعت 1:32 |

پروژه های دانشجویی در  www.bitasoft.ir
(به همراه Document و Source برنامه و توضیحات کامل)

برای مشاهده کلیک فرمائید.

در تعداد بالا قیمت پروژه ها به صورت تصاعدی پائین خواهد آمد - می توانید به همکلاسیهایتان هم پیشنهاد دهید تا قیمت پروژه شما کمتر شود!!!!!

لیست برنامه های آماده و پروژه های دانشجوئی انجام شده

* (جدید) پروژه های ASP.NET

* (جدید) پروژه های سی شارپ (C#)

1- برنامه های نوشته شده به زبان Visual Basic Application  (برنامه نویسی اکسس)(موجود)

2- برنامه های نوشته شده به زبان Visual Basic 6 (موجود)

3- پروژه های نرم افزاری به زبان Visual Basic .net , Visual Basic 2005 ( موجود )

4- پروژه های درس برنامه نویسی سیستمهای تجاری (موجود)

5- پروژه های کارآفرینی ( موجود)

6- پروژه های درس تجزیه و تحلیل سیستمها  (موجود)

7- پروژه های درس مستند سازی (موجود)

8- پروژه های برنامه مولتی مدیا بیلدر (Multimedia Builder )

9 پروژه های ASP (وب سایتهای ساخته شده به زبان ASP و پایگاه داده  Access - پروژه هایی کامل به زبان ASP) (موجود)

10- پایان نامه های دانشجویی (موجود)

11- برنامه ها و پروژه های Assembly ( زبان اسمبلی )

12- پروژه های وب سایت های استاتیک و داینامیک (موجود)

 

**********************

پروژه دانشجویی
لیست پروژه های آماده تحویل

 

<<<<

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در دوشنبه هفتم اردیبهشت 1388 و ساعت 16:18 |

اینترنت و وبلاگ نویسی در ایران روزنامه نگاری الکترونی از جمله مباحثی است که تقریبا همزمان با آغاز فعالیت جهانی شبکه اینترنت در سال ۱۹۹۲ در جوامع گسترش یافت. به عقیده بسیاری کارشناسان،پخش همزمان صدا و تصویر و دسترسی آسان وسریع به اخبار که ارمغان این شیوه از روزنامه نگاری است، سبب نوعی ”رسانه کشی” خواهد شد.

جهان در دهه اخیر شاهد توسعه فناوری اطلاعات در دنیا و تاثیرآن بر بخش های مختلف جوامع و شیوه های جدیدی در ارتباطات انسانی بوده است. کارشناسان حوزه ارتباطات، عصر کنونی را عصر دانایی و تبادل اطلاعات میدانند. بانکداری یا تجارت الکترونیک در حوزه اقتصاد، دولت الکترونیک در عرصه سیاست و روزنامه نگاری الکترونی درعرصه ارتباطات از آن جمله اند.

روزنامه نگاری الکترونی از جمله مباحثی است که تقریبا همزمان با آغاو فعالیت جهانی شبکه اینترنت در سال ۹۲ در جوامع گسترش یافت. به عقیده بسیاری کارشناسان، پخش همزمان صدا و تصویر و دسترسی آسان و سریع به اخبار که ارمغان این شیوه از روزنامه نگاری است، سبب نوعی رسانه کشی خواهد شد.

به عبارت دیگر در گذشته پیدایش کاغذ وکشف جوهر منجر به گسترش مطبوعات شد و بعد ها سایر امکانات ارتباطی رواج یافت و در عصر حاضر پیدایش کامپیوتر، گسترش اینترنت از سال ۱۹۸۰ و گسترش ”پپی سی” ها یا کامپیوتر هایشخصی،روزنامه نگاری اکترونی را در جوامع توسعه داد. البته باید یاد آور شد که در سال ۶۷ اینترنت با مقصودی نظامی درآمریکا شکل گرفته بود، اما توسعه آن در دنیا عملا یک دهه قبل اتفاق افتاد و جامعه ایرانی نیز از هشت سال پیش به این طرف به آن دسترسی پیدا کرده است.

با این همه در ایران هنوز تجهیزات فنی و امکانات کافی وجود ندارد و استفاده از شبکه دیجیتال و ترکیبات آن با محدودیت های بسیار مواجه است. مثلا هنوز مانند سالهای اولیه استفاده از اینترنت در دنیا هنگام اتصال دیجیتالی، خط تلفن مشغول میماند و ارتباط ها نیز سریع نیستند. بطور کلی بسترهای فنی مناسب در ایران وجود ندارند.

اما با همین زمینه محدود، اینترنت برای بسیاری ایرانیان به ویژه جوانان و زنان وسیله ای ایده آل برای معرفی شخصی خود، ارائه هویت فردی فارع از قید و بند های موجود در جامعه، خانواده و فرهنگ است و این همان چیزی است که منجر به استقبال فراوان از پدیده وبلاگ نویسی میشود. محمد جواد طواف کارشناس مسائل فناوری اطلاعات میگوید با آن که میزان نفوذ اینترنت در ایران از بسیاری کشورهای دنیا پایین تر است اما میزان استفاده از آن درعرصه های شخصی زیاد است.

در این زمینه باید به ” اورکات” سایتی با کارکرد دوستیابی اشاره کرد که البته در میان جوانان ایرانی کارکردهای دیگری هم یافته و هم اکنون بسیاری کاربران روزانه این سایت را مانند صندوق پستی خود چک می کنند.

این سایت به دنبال تحقیق آکادمیک یکی از کارمندان سایت گوگل به نام ” اورکات“ ایجاد شد و به واسظه امکانات خاص خویش به یکی ازپایگاه های بزرگ دوستیابی اینترنتی مبدل گشت. ایرانیان مانند موارد مشابه دیگر از جمله ” چت” و ” وبلاگ” نویسـی تمایل زیادی به استفاده از آن نشان داده اند بطوریکه هم اکنون در رتبه سوم عضویت این سایت قرار دارند.

به گفته محمد جواد طواف که خود وبلاک نویس است، تنوع گروههای موجود در سایت اورکات بسیار زیاد است. گروه های ادبی، گروه های جوانانی که به نویسنده ای خاص علاقمندند، گروه های هم دانشگاهی، هم دبیرستانی، همشهریها، گروه هواداران یک خواننده بخصوص، گروه طرفداران سایت ها یا شخصیت ها، گروههای متولد ماهی معین و حتی کروه های علاقمند به کارتون های دوران کودکی از آن جمله اند. البته ”اورکات ” در مسیر آغازین خود در ایران است و هنوز بسیاریقابلیت ها مانند ارتباط همزمان بین کاربران و تایپ فارسی را ندارد.

طبق آخرین آمار، سایت اورکات بالغ بر دو میلیون و ۳۰۰ هزار عضو در سراسر جهان دارد که به ترتیب برزیلیها، آمریکاییها و ایرانیها در صدر فهرست اعضایش قرار دارند.

به موضوع وبلاک نویسی بازگردیم. بر اساس نتایج آخرین نظر سنجی سازمان ملی جوانان با موضوع ” وبلاگ نویسان جوان“ اکثر پاسخگویان، وبلاک نویسی را تمرین خوبی برای دمکراسی دانسته اند. آنها اعلام کرده اند که در بیان افکار خود آزاد بوده و قدرت پذیرش افکار مخالف را داشته اند.

اکثر پاسخگویان به منظور ابراز وجود، ایجاد ارتباط با دیگران و رهایی از تنهایی به وبلاگ نویسی روی آورده اند و تمام آنها معتقدند که فضای وبلاگ موقعیتی برای بیان خواست ها و مکنونات درونی شان فراهم میاورد. بر اساس این نظر سنجی آنچه در میان تمام پاسخگویان مشترک بوده این است که وبلاک در نهایت بخش جدیدی ازهویت آنهاست که تا پیش از این ناشناخته بود.

از سوی دیگر سرعت رشد وبلاگ ها طی سالهای اخیر به حدی سریع بوده که زنگ خطر رسانه های سنتی را مدتهاست به صدا در آورده است. برخی معتقدند وبلاک ها حتی اگر نتوانند جای رسانه های سنتی را پر کنند، عملا آنهاارا با تغییرات یا چالش هاـی متعددی روبه رو خواهند کرد.

وبلاگ ها در آغاز توسط کسانی به کار گرفته میشدند که رسانه یا تریبونی در اختیار نداشتند اما به تدریج تا به امروز حتی کسانی که به رسانه های قوی دسترسی دارند نیز تمایل خود رابه داشتن وبلاگ پنهان نمیکنند. چنانگه وبلاک های بسیاری امروز توسط روزنامه نگاران نوشته میشود و یا حتیبرخی رسانه های قدرتمد از وبلاگ برای پوشش بهتر اخبار و گزارش های خود بهره میگیرند.

با این وجود روزنامه نگاران زیادی وبلاگ نویسی را از نظر تاثیر بر این شغل چندان جدی نمیگیرند. این گروه معتقدند وبلاگ نویس ها اساسا بدون آموخت روش های ارایه اخبار و اطلاعات تنها به روش های من درآوردی روی میاورند و از همه مهمتر آن که زبان مشخص و استواری ندارند و همین گزارش ها و دیده های آنها را فاقد تاثیر کافی میکند. مدافعان وبلاگ نویسی اجتماعی معتقدند کوچکترین اتفاق در هر گوشته جهان میتواند در نزدیکی یک وبلاگ نویس اتفاق لیفتد و این در حالیست که رسانه ها به رغم تدارکات فراوان و قوی ای که دارند هنوز نمی توانند سراسر جهان راپوشش دهند. از دیکر تفاوت های وبلاگ ورسانه موضوع یکپارچگی و وحدت مطالب است. یک رسانه هر قدر هم کارمندان اندکی داشته باشد، نتیجه کار آنها را به صورتی مشخص و یکپارچه به مخاطب تحویل میدهد حال آنکه وقایع از دید وبلاگ نویس ها که افراد گوناگونی هستند به شکلی غیر منسجم و پراکنده ارائه میشود.

در اینجا باید از حضور وسیع زنانی که به انگیزه های متفاوت، در گروههایسنی یا اجتماعی، طبقاتی مختلف وارد دنیای اینترنت و وبلاگ نویسی شده اند، یاد کرد. نتیحه یک تحقیق نشان میدهد که آنها مینویسند تا بگویند ما هستیم، حاضر نیستیم سکوت کنیم و در این دنیایمجازی فرصتی داریم تا از مرز تابوها، ناگفته ها و سنت ها بگذریم.

دکتر حمید مرتضوی، روانپزشک میگوید” وبلاگ نویسی زنان راهی برای بیان دیدگاهها، دریافت و تبادل ارا و ابراز خویستن است. شاید در کشور ما به دلیل حضور فرهنگ مردانه و نبود شرایط مساوی بین زن ومرد، این راه بعنوان جایگزین انتخاب شده باشد. زنان و دخترانی که به وبلاگ نویسی روی آورده اند در مقایسه با زنان نسل پیش خود، فردگرا و برون گرا تر شده اند. آنها بی آن که نگران طرز تلقی و نگاه دیگران باشند، راحت تر از مادر و مادربزرگ هایشان در باره خود، زندگی خصوصی و درونیشان حرف میزنند.

تنی جند از مقامات دولتی و اهل سیاست نیز وبلاک نویسی را آزموده اند از آن جمله ان عطاالله مهاجرانی وزیر سابق ارشاد و محمد علی ابطحی. وب نوشت آقای ابطحی یکی از پر بیننده ترین ها در ایران است

پایگاه اطلاع رسانی علوم ارتباطات ایران

 

منبع : آفتاب

http://atalebi.com/articles/show.asp?id=805

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در چهارشنبه بیست و چهارم مهر 1387 و ساعت 9:39 |

یکی از هدایای ناخواسته فناوری اطلاعات و ارتباطات به جوامع کاربران را می توان جعل کردن های پیوسته در شبکه دانست. زمانی که شما برای دوستتان هیچ ایمیلی نفرستاده اید، اما او با شما تماس می گیرد و می گوید که منظورتان از این ایمیل چه بوده است و یا زمانی که رئیستان شما را برای ایمیلی که برایش فرستاده اید، مورد بازخواست قرار می دهد، تنها گوشه ای از دنیای جعل فناوری اطلاعات را دیده اید.

امنیت یکی از مهم ترین و بحث انگیزترین مسائل درحوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات است که در سال های اخیر با توجه به رشد روزافزون استفاده از شبکه جهانی وب (World Wide Web) گریبانگیر کاربران شده است و در بعضی از مواقع نیز سبب از کار افتادن پایگاه های اطلاعاتی و وب سایت ها شده است. جعل کردن را باید مقوله ای جدا از هک کردن دانست، زیرا در جعل کردن دزدان دیجیتالی خود را به جای شخصی که وجود دارد، جا می زنند و اقدام به سرقت اطلاعات می کنند، اما در هک کردن، نفوذها عمدتاً در نقش شخص ثالثی صورت می گیرد که لزوماً وجود فیزیکی ندارد، اما نتیجه هر دو نفوذ، از دست دادن اطلاعات و کاهش امنیت است.

برای جلوگیری از نفوذ دزدان به سیستم ها و پیشگیری از جعل مدارک و امضاها از سیستم های سنتی راهکارهایی پیش بینی شده است، راهکارهایی مانند گواهی امضا از سوی مقام فوق، استفاده از دستگاه های تشخیص با حساسیت بالا و غیره، اما در دنیای مجازی نیز برای این قضیه راه حل هایی اندیشیده شده است که امضای دیجیتال یکی از این راه حل هاست.

● امضای دیجیتال

امضای دیجیتال مبتنی بر الگوریتم های رمزنگاری و الگوریتم های Hashing است . به عنوان نمونه ای از الگوریتم های رمزنگار می توان به RSA و EL Gamal و الگوریتم های Hashing، MD۵ و SHA اشاره کرد.

روال کار در امضای دیجیتال به این شکل است که پیش از ارسال داده ها، آنها را با استفاده از الگوریتم های Hashing به یک کد فشرده Hash تبدیل می کنند که این کد در حقیقت حاوی اطلاعات شما می باشد. مقادیر هش شده همگی طول یکسانی دارند و در صورت تغییر در اطلاعات ورودی Hash Code جدیدی تولید می شود. این الگوریتم ها همگی یک طرفه هستند، یعنی پس از کد شدن اطلاعات نمی توان از روی این کدها اطلاعات اصلی را به دست آورد و تنها در صورتی می توان آن را کدگشایی کرد که کلید این کدها را در اختیار داشت.

● امنیت کدها

دغدغه دیگر کدهای Hash شده این است که امنیت این کدها چگونه تأمین خواهد شد

در جواب این سؤال باید گفت که امنیت کدهای Hash شده با دو کلید عمومی و خصوصی تضمین می شود.

کلید عمومی در اختیار همگان قرار دارد و همگی امکان دسترسی به آن را دارند اما بر خلاف کلید عمومی، کلید خصوصی تنها به دارنده Hashcodeتعلق دارد.

در عمل نیز اگر اطلاعاتی را با کلید خصوصی(private key) به حالت قفل درآورید با همه کلید های عمومی ( publickey ) باز می شود، اما نمی توان با استفاده از هیچ کلید عمومی اطلاعات را مانند کلیدهای خصوصی به حالت کد شده تبدیل کرد.

در جریان ارسال اطلاعات کد Hash به دست آمده از الگوریتم محاسباتی توسط کلید خصوصی به حالت رمز تبدیل می شود و همراه با کلید عمومی به انتهای داده ها اضافه شده و برای گیرنده ارسال می شود به علاوه کد Hash واقعی داده ها نیز محاسبه شده و در انتها این دو کد باهم مقایسه می شوند. اگر این دو کد همخوانی داشتند بیانگر این است که داده های ارسال شده دستکاری نشده اند و قابلیت اعتماد دارند اما در صورتی که Hash کدهای ارسالی و واقعی یکسان نباشند به معنای دستکاری در اطلاعات است و این اطلاعات دیگر قابل اطمینان نیستند.

حلقه کلید را می توان مجموعه ای از کلیدها دانست، یک حلقه کلید از کلید های عمومی همه افرادی که برای شما اطلاعاتی در قالب Hashcode ارسال کرده اند است .

وحید نقشینه

آموزش فناوری اطلاعات

منبع : آفتاب

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در چهارشنبه بیست و چهارم مهر 1387 و ساعت 9:38 |

-EvilBlackPantherRoar-wall-1024x768-TR.jpg

Taille : 1024x768


02112001.JPG

Taille : 640x540


African Male Lion, Kenya.jpg

Taille : 1024x768


Afterthoughts, Cheetah.jpg

Taille : 1024x768


Air Time, Cheetah.jpg

Taille : 1024x768


Amur Leopard Scout.jpg

Taille : 1024x768


Balance, Clouded Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Being Catty, Jaguars.jpg

Taille : 1024x768


BENGAL.JPG

Taille : 1152x864


Black African Leopards.jpg

Taille : 1024x768


Bobcat on the Prowl, Montana.jpg

Taille : 1024x768


Calculation, Snow Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Cat Fight, Siberian Tigers.jpg

Taille : 1024x768


CATS_011.JPG

Taille : 1024x768


Cautious Approach, Eurasian Lynx.jpg

Taille : 1024x768


Charge!, Siberian Tiger.jpg

Taille : 1024x768


Close Snarl, Cougar.jpg

Taille : 1024x768


Clouded Leopard Cub.jpg

Taille : 1024x768


Cougar Call.jpg

Taille : 1024x768


Cougar, Montana.jpg

Taille : 1024x768


Enraged, Black Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Eye to Eye, Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Father Figure, African Lions.jpg

Taille : 1024x768


Focal Point, Amur Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Focused, Snow Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Glare, Jaguar.jpg

Taille : 1024x768


Here I Come!, Siberian Tiger.jpg

Taille : 1024x768


Hidden Threat, Black Leopard.jpg

Taille : 1024x768


High Velocity, Cheetah.jpg

Taille : 1024x768


Hot Pursuit, Siberian Tigers.jpg

Taille : 1024x768


In a Hurry, White Tiger.jpg

Taille : 1024x768


Intimidating Leopard Fangs, Maun, Botswana.jpg

Taille : 1024x768


LionLamb.jpg

Taille : 800x600


Long Week, Leopard, Tanzania.jpg

Taille : 1024x768


Lounging, Siberian Tiger Pair.jpg

Taille : 1024x768


Lynxes on Frozen Stream.jpg

Taille : 1024x768


Majestic Grace, Siberian Tiger.jpg

Taille : 1024x768


Motherly Love.jpg

Taille : 1024x768


Mountain Lion, Arizona.jpg

Taille : 1024x768


Mountain Lion, Colorado.jpg

Taille : 1024x768


Relaxing Lynx, Wyoming.jpg

Taille : 1024x768


Relaxing, Snow Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Resting.JPG

Taille : 640x480


Roaring, African Lion.jpg

Taille : 1024x768


Sibling Rivalry, Eurasian Lynx.jpg

Taille : 1024x768


Silent Prowler, African Leopard.jpg

Taille : 1024x768


Skylined, Cougar.jpg

Taille : 1024x768


Spotting Trouble, Cheetahs.jpg

Taille : 1024x768


Swimming Hole, Jaguar.jpg

Taille : 1024x768


Taking a Dip, Bengal Tiger.jpg

Taille : 1024x768


The Scout, Bobcat.jpg

Taille : 1024x768


The Siege, Siberian Tiger.jpg

Taille : 1024x768


Tiger04.jpg

Taille : 1024x768


Turning Point.jpg

Taille : 1024x768


Two-Lions-01-wall-1024x764-.jpg

Taille : 1024x764


wild_animals_csg011.jpg

Taille : 1024x768


Winter Shoreline, Cougar.jpg

Taille : 1024x768


Young Clouded Leopard.jpg

Taille : 1024x768
+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در چهارشنبه بیست و دوم خرداد 1387 و ساعت 8:36 |
سوالات رایج در زمینه مدارک بین المللی IT ( قسمت اول )
بهناز آريا
مرداد ماه 84 شماره 14

اشاره :
با پيشرفت و گسترش فناوري اطلاعات ، امروزه کسب مدارک بين المللي و آموزش هاي مربوطه، تبديل به صنعت مستقلي گرديده است. با توجه به رشد روزافزون اين صنعت در ايران، اخذ مدارک بين المللي و گذراندن دوره هاي مربوط به اين مدارک جهت کسب مهارت هاي لازم در زمينه فناوري اطلاعات نيز رواج فراواني پيدا نموده است.


با وجود تنوع اين مدارک و اطلاع رساني نه چندان مناسب جهت دستيابي به آنها در اين مقاله به چند سوال رايج در زمينه اخذ مدارک بين المللي پاسخ خواهيم داد:
1
- آيا اين مدارک و آموزش هاي مربوط به آنها، ارزش صرف وقت و هزينه را دارند يا خير؟
 به نظر مي رسد که جواب اين سوال يک بله قاطع و رسا باشد. در اثبات اين پاسخ به چند آمار مختصر در اين زمينه اشاره مي کنيم:

• در ايالات متحده آمريکا تعداد افراد داراي مدرک بين المللي در سال 2004 حدود 12 ميليون نفر برآورد شده است که تخمين زده مي شود اين آمار تا سال 2010 به 20 ميليون خواهد رسيد. اين اعداد نه تنها اعدادي جالب توجه مي باشند بلکه لزوم سرمايه گزاري در اين بخش را يادآوري مي نمايند.

• بسياري از کمپاني هاي بزرگ مانند مايکروسافت، اوراکل و سيسکو سود قابل توجهي از آموزش و اعطاي مدرک بدست مي آورند. براي کمپاني هاي بزرگ تر اين سود معادل صدها ميليون دلار در سال و براي شرکت هاي کوچکتر ده ها ميليون دلار در سال مي باشدکه اين سود براي تمايل هرچه بيشتر اين شرکت ها در سرمايه گزاري در اين بخش کافي مي باشد.

• آمارها نشانگر اين مطلب است که اخذ اين مدارک به افراد اين امکان را مي دهد که در هنگام بروز مشکلات تکنيکال خود براحتي مشکل را بر طرف نموده و در حقيقت افزايش بهره وري پرسنل نشانگر ارزش بسيار بالاي اين مدارک مي باشد.

• براي افراد، اخذ مدرک به معناي افزايش حقوق و شغل بهتر مي باشد.بيشتر آمارها در اين زمينه نشانگر اين مطلب است که افراد داراي اين مدارک از ساير همکاران هم رده خود  12 - 8 درصد حقوق بالاتري دريافت مي نمايند. اما نکته قابل توجه اين است که فرد داراي مدرک بايد قابليت استفاده از دانش خود را نيز دارا باشد در غير اين صورت مدت زيادي در آن شغل دوام نخواهد آورد و اين به معناي صرف وقت و تلاش بيشتر جهت کسب تجربه عملي است.

مي توان صفحات زيادي را به طرح انواع آمارهاي جالب و شگفت انگيز در اين زمينه اختصاص داد اما خوشبختانه تا همين مرحله نيز شما اصل مطلب را دريافته ايد و نيازي به اين کار نيست : مدارک بين المللي، بازاري در حال رشد و توسعه هستند که فرصت هاي طلايي فراواني را براي ارائه دهندگان و دريافت کنندگان ايجاد مي نمايند. متاسفانه چنين آمار و ارقامي در مورد ايران بطور قطعي موجود نمي باشد اما آنچه مسلم است و با توجه به پيشرفت هاي اخير ايران در زمينه فناوري اطلاعات، اين آمار نيز در مورد ايران با اندکي تفاوت صادق مي باشد.

2 - اما نقطه شروع براي کسب مدارک بين المللي کجاست؟
براي بسياري از افراد خصوصاً آن دسته از افرادي که در زمينه در حال فعاليت مي باشند، اخذ يک مدرک به تنهايي کافي نمي باشد. چه براي افرادي که در ابتداي راه هستند و کاملاً در مبحثتازه وارد و چه براي افرادي که دستي در اين مورد داشته و آشنايي کافي با بحث را دارند بايد مسيري مشخص گردد تا براساس علايق و توانايي هاي فرد يک "نردبان اخذ مدرک" ساخته شود. اين نردبان که فرد بايد جهت اخذ مدارک مورد نياز خود از آن بالا رود با توجه به علايق، توانايي ها، هزينه قابل صرف، زمان و تجارب مورد نياز آن مدرک و درآمد نهايي آن ايجاد مي گردد. جدول زير سطح مدارک عنوان شده و زمان مورد نيازجهت اخذ هريک را بطور تقريبي نشان مي دهد. سطح 2 به معني سطح ابتدايي، سطح 4 به معني متوسط، 6 به معناي پيشرفته و 8 به معناي متخصص (بسيار پيشرفته) مي باشد.

جدول 1

جدول 2


از جمله "نردبان هاي کسب مدرک" محبوب و شناخته شده جهت کسب موقعيت هاي شغلي مناسب مي توان به موارد زير اشاره نمود. با توجه به اين نردبان ها و جدول رده بندي که مشاهده نموديد و داشتن کمي صداقت با خودتان، مي توانيد مسير درست کسب مدرک مورد علاقه خود را انتخاب نماييد.

الف ) نردبان تکنسين کامپيوتر :
 دوره Network+ بهترين پله شروع براي اين دسته از مدارک مي باشد که شما را در راه رسيدن به سمت پشتيبان شبکه( Help Desk/Technical Support ) ياري مي نمايد. به دنبال آن مي توان از مدارک MCP (در شاخهWindows xp  ) و يا مدرک MCDST ( Microsoft Certified Desktop Support Technical ) استفاده نمود. اگرتصميم به ارتقاء شغل و دانش خود داريد بايد به نردبان مدير شبکه گام بگذاريد.

ب )  نردبان مدير شبکه (با طعم مايکروسافت!) :
با شروع از Network+ مي توانيد با انتخاب خود به سراغ MCSA يا MCSE برويد. البته اين نردبان با طعم ناول و يا ساير شرکت هاي ارائه کننده مدرک نيز موجود مي باشد که بستگي به علاقه و کار شما خواهدداشت. مسير اخذ مدارک MCSA و MCSE نيز که مشخص بوده و با گذراندن آزمون هاي مربوطه قابل دستيابي مي باشد.

ج ) متخصص امنيت شبکه :
باز هم با شروع از Network+ مي توان به سراغ سري مدارک SCP و در سطوح بالاتر CISSP رفت که نردبان هاي بسيار بلند و خوش سرانجامي هستند و يا مي توان به دنبال مدارک امنيت شبکه مايکروسافت MCSA:Security و MCSE:Security رفت که لازمه آن نردبان مدير شبکه خواهد بود.

د ) متخصص ارتباطات بين شبکه اي ( Internetworking ) :
 باز هم شروع از Network+ و سپس بالا رفتن از نردبان سيسکو.اين نردبان با شروع از مدرک CCNA و ادامه با مدرک CCNP سرانجام به مدرک بسيار سطح بالاي CCIE ختم مي گرددکه نيازمند تلاش بسيار زياديست.

و ) نردبان برنامه نويسي (باز هم با طعم مايکروسافت) :
يک برنامه نويس مايکروسافت بايد با آموزش اوليه در زمينه برنامه نويسي C# يا VB.NET گام اول نردبان را بردارد. سپس مسير مدرک MCAD و MCSD مايکروسافت با انتخاب اوليه گرايش مورد علاقه ( C# يا VB.NET ) را طي نمايد. البته اخذ مدرک MCDBA هم در اين راه با گذراندن يکي دو آزمون اضافه تر امکان پذير مي باشد. اين نردبان با طعم java هم قابل طي کردن مي باشد.
چه اين نردبان ها را طي نماييد و چه نردباني را براي خود اختراع کرده و از آن بالا برويد بايد آن را با توجه به شرايط کاري، علايق و توانايي هايتان انتخاب نماييد. به عنوان مثال اگر فرصت کار با دستگاه هاي سيسکو را در خارج از دوره آموزشي خود بدست نخواهيد آورد بايد در انتخاب نردبان آن تجديد نظر نماييدزيرا که کليد طلايي موفقيت، کسب تجربه کاري در زمينه مدرک مورد نظرتان مي باشد. پس بهترين نقطه شروع شناخت توانايي ها و علائق شخصي، تعيين اهداف، زمان و هزينه مورد نظر و در نهايت انتخاب نردبان مناسب جهت رسيدن به قله موفقيت مي باشد.

3ـ اما چگونه مي توان از نردبان بالا رفت؟
مطالعه شخصي اولين (و نه بهترين) انتخاب مي باشد. کتاب ها و منابع فراواني جهت مطالعه در هر زمينه اي که انتخاب نماييد موجود مي باشد. اما دستيابي به دانش کافي و تجربه عملي جهت اخذ مدرک و کار تنها با مطالعه شخصي به هيچ وجه قابل دستيابي نخواهد بود. توجه داشته باشيد اين مدارک تخصصي هستند و تخصص نياز به آموزش و تجربه دارد.
انتخاب بعدي بهره گيري از موسسات آموزشي مي باشد که دوره هاي لازم، کتب و منابع به روز، آزمون هاي بين المللي و امکانات عملي جهت کسب تجارب کاري را ارائه مي نمايند. خوشبختانه در چند سال گذشته تعدادي از اين نوع موسسات در ايران نيز ايجاد گرديده که آموزشها و خدمات قابل قبولي را در زمينه انواع مدارک بين المللي ارائه مي نمايند. پس اولويت (در صورت وجود زمان کافي و هزينه لازم) شرکت در دوره هاي آموزشي و بهره گيري از امکانات و دانش و تجربيات اساتيد دوره ها و همچنين استفاده از کتب و CD هاي کمک آموزشي مناسب و در نهايت کار عملي در زمينه مدرک مورد نظر مي باشد.

4ـ هزينه اين دوره ها در خارج و داخل ايران چه مقدار مي باشد؟
هزينه اين دوره ها در خارج از ايران به چند هزار دلار مي رسد اما در ايران با مبلغي معادل يك دهم اين مبلغ و حتي کمتر از آن اين دوره ها و مدارک قابل دستيابي مي باشند که اين فرصت بسيار خوبي را به نسبت ساير کشورها در اختيار ايرانيان قرار مي دهد. به عنوان مثال يک دوره سيسکو که در ايران بين200 تا 300 هزار تومان مي باشد در خارج از ايران 3-2 هزار دلار است. همچنين کتب و CD هاي مربوط به اين مدارک نيز با قيمت هاي مناسب در اکثر اين موسسات قابل تهيه و استفاده مي باشند.

5 ـ آيا آزمون هاي بين المللي در ايران برگزار مي گردند و آمار قبولي چگونه است؟
 اکثر آزمون هاي بين المللي که توسط دو شرکت VUE و Prometric در دنيا برگزار مي شوند در ايران به سختي اما بطور مداوم برگزار مي گردند (که اين امر به علت وجود تحريم اقتصادي براي ايران مي باشد) و بسته به نوع آزمون، هزينه هاي متفاوتي را در بر مي گيرند. آمار قبولي در آزمون هاي بين المللي در ايران بالاي 80% مي باشد که اين امر در کنار هوش سرشار ما ايراني ها! به دليل هزينه صرف شده جهت شرکت در  آزمون ها مي باشد که افراد را تشويق به کسب آمادگي کامل پيش از شرکت در آزمون مي نمايد. البته اين آزمون ها در همه جاي دنيا برگزار مي گردند و محدوديتي در محل گذرانيدن آزمون وجود ندارد.

6ـ روش آزمون گيري در آزمون هاي بين المللي چگونه است؟
آزمون ها به صورت تستي و توسط کامپيوتر برگزار مي شوند که مي توانند يک يا چند جوابي باشند.برخي از آزمون ها نظير سيسکو داراي سوالات شبيه ساز محيط شبکه ( Simulation ) نيز مي باشند.نمره قبولي آزمون ها از 1000 بوده و بسته به نوع آزمون متفاوت مي باشند. نمره قبولي معمولا حدود 800-700 مي باشد. بلافاصله پس از اتمام آزمون ، نتيجه آن به صورت رد يا قبول مشخص شده و مدارک مربوطه (در صورت قبولي) يک تا دو ماه بعد ارسال خواهد گرديد.

امروزه تعداد افرادي که موفق به دريافت گواهينامه هاي بين المللي مي گردنددر ايران هر روز رو به افزايش بوده و صاحبان مشاغل نيز هر روز بيش از پيش به ارزش اين مدارک جهت استخدام پرسنل خود پي مي برند، پس از نردبان ترقي عقب نمانيد!
جهت کسب اطلاعات بيشتر در زمينه دوره ها و آزمون هايي که در ايران برگزار مي گردند، هزينه هاي آنها و يا تهيه کتب و CD هاي مربوطه و در يک کلام نردبان نوردي! با پست الکترونيکي
edu@kahkeshan.com مکاتبه نماييد.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:18 |
به زبان ساده

مهر ماه 84 شماره 16

اشاره :
CPU تقريباً گرانقيمت ترين و در عين حال سخت كوش ترين بخش يك كامپيوتر مي باشد ، همين دو ويژگي آشنايي با چگونگي كار كرد CPU را جالب مي كند. در اين مقاله قصد نداريم به مسايل پيچيده و بحث هاي خاص فني بپردازيم بلكه مي خواهيم با توضيحاتي نسبتا ساده شما را با نحوه عمكرد و اصطلاحاتي در خصوص پردازنده ها آشنا سازيم.


عناصر تشكيل دهنده CPU
CPU ، اين قطعه كوچك اما بسيار پيچيده چيزي نيست جز يك مجموعه بسيار بزرگ از ترانزيستور ها.
اما ترانزيستور چيست ؟ به بيان بسيار ساده ، ترانزيستور از سه سيم تشكيل شده است كه يكي ولتاژ به آن وصل است و دو سيم ديگر نيز حامل جريان مي باشند. اگر ولتاژ قطع شود در پي آن جريان نيز قطع خواهد شد در حقيقت ترانزيستور مانند يك سوئيچ ساده اما بسيار كوچك عمل مي كند.
 يك ترانزيستور به تنهايي كار خاصي انجام نمي دهد بلكه زماني كه تعدادي از آنها در كنار يكديگر قرار دهيم مي توان عمليات خاصي را توسط آنها انجام داد .با كنار هم قرار گرفتن ترانزيستورها مي توان گيت هاي منطقي ايجاد نمود كه توسط آنها اعمال منطقي ( Logical ) انجام مي شود .
به عنوان مثال جدول 1 نحوه عمل گيت XOR ( Exclusive OR ) را نشان مي دهد . خروجي گيت هنگامي 1 است كه فقط يكي از ورودي ها حامل ولتاژ ( 1  ) باشد.

 

Y X Z
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0


جدول 1

حال ولتاژها را مانند اعداد دودويي در نظر بگيريد كه روشن ( ON ) به معناي 1 و خاموش ( OFF ) به معناي 0 است.
اكنون اعداد باينري را به ورودي گيت XOR مي دهيم. اگر هر دو ورودي 0 يا هر دو 1 باشد خروجي نخواهيم داشت يعني خروجي OFF مي باشد ( به جدول 1 توجه نماييد) و اگر فقط يكي از ورودي ها 1 باشد خروجي برابر 1 يعني روشن ( ON ) مي شود.
با در نظر گرفتن مثال فوق و به در صورتيكه از گيت هاي بيشتري در آن قسمت استفاده شود مي توان عمليات منطقي و رياضي مانند جمع ، تفريق ، ضرب و تقسيم را توسط ترانزيستورها و گيت ها انجام داد كه اساس كار CPU است.
اكنون كاري كه سازندگان CPU مثلاً AMD يا Intel انجام مي دهند عبارت است ازكنار هم قرار دادن ترانزيستورهاي بسيار زيادي ( بالغ بر 230 ميليون ترانزيستور ) براي انجام اعمال بسيار پيچيده تر كه دقيقا بر پايه همين علوم ساده استوار مي باشد.

مراحل كاري CPU
اگر كمي بيشتر پيش برويم مطالب زياد و مشتركي بين  CPU هاي مختلف باقي مي ماند كه قابل بحث مي باشد مانند ثبات ها ( Register ) كه قطعه بسيار كوچكي از جنس حافظه مي باشند و مي توانند نتايج اعمال منطقي را در خود ذخيره كنند.
 CPU هاي مختلف داراي رجيسترهاي گوناگون مي باشند. بعضي از رجيستري ها براي نگهداري نتايج اعمال استفاده مي شود و بعضي ديگر به عنوان اشاره گر و برخي نيز براي اهداف ديگر مي باشند. بعنوان مثال رجيستر AX براي نگهداري نتيجه يك عمل دودويي منطقي يا رياضي بكار مي رود و رجيستر Program Counter   ( PC ) يك اشاره گر است كه بايد به دستوري كه در لحظه بعد توسط CPU اجرا شود اشاره كند. براي انجام يك عمل توسط CPU مراحل زيادي بايد طي شود تا آن عمل انجام شده و نتيجه مطلوب حاصل گردد.

به طور خلاصه براي انجام يك دستور مراحل زير انجام مي شود:
• ابتدا عمليات Fetch ، يعني آوردن دستور از داخل حافظه ( RAM ) به داخل CPU انجام گيرد.
• بعد از اين مرحله دستور بايد Decode شده تا CPU متوجه شود كه چه عملي بايد انجام گيرد.
• در مرحله بعد عمل Execute انجام مي گيرد كه دستور در واقع در اين مرحله اجرا مي گردد. انجام اين اعمال بر عهده قسمت هاي گوناگوني از CPU مي باشد كه تمامي آنها توسط مولد پالس ساعت CPU همزمان مي گردند.
منظور از دستور در اين مرحله ساده ترين نوع دستورات مي باشد مثلاً ضرب دو مقدار با يگديگر و يا جمع كردن عددي با عدد ديگر.
مجموعه دستوراتي كه در يك CPU مي توانند مورد استفاده قرار گيرند Instruction Set نام دارد.

سرعت پردازنده و Clock Puls
كارايي ، كليد موفقيت يك CPU مي باشد. اعمالي كه باعث مي شود كارايي يك  CPU افزايش يابد ، مواردي هستند كه موجب برتري يك CPU اينتل به AMD و يا بالعكس مي شود. يكي از راه هاي افزايش كارايي ، بالا بردن سرعت ساعت( Clock Speed )  پردازنده مي باشد. همانطور كه مي دانيد پردازنده ها براي كار نياز به عاملي به نام Clock Puls ( پالس ساعت )  دارند.
پردازنده ها فركانس پايه كه اكثرا سرعت پاييني هم دارد ( مثلا 133 يا 200 مگاهرتز) را از مادر برد مي گيرد و بر اساس سرعت خود آن را در يك ضريبي خاص ضرب مي كند تا فركانس اصلي پردازنده را ايجاد كندبه عنوان مثال يك پردازنده Pentium 4 2.8GHz كه FSB آن 533 مگاهرتز مي باشد فركانس 133مگاهرتز را از مادريرد مي گيرد و آن را در عدد 21 ضرب مي كند.اين پردازنده در هر ثانيه 2800 ميليون پالس توليد مي كند در نتيجه اگر به طور مثال هر دستورالعمل در يك پالس انجام گيرد اين پردازنده قادر است در هر ثانيه 2800 ميليون دستور العمل را اجرا كند بنابراين در يك پردازنده هر چه تعداد پالس ها در يك ثانيه افزايش يابد تعداد دستورات بيشتري در هر ثانيه انجام شده و كارايي CPU افزايش مي يابد.
اما نكته قابل توجه اينست كه افزايش سرعت با مشكلاتي نيز همراه خواهد شد بطور مثال افزايش بيش از حد سرعت مي تواند در نحوه عملكرد ترانزيستور ها تاثير زيادي ايجاد كند كه مسئله موجب از كار افتادن پردازنده و بيش از حد داغ شدن آن مي شود.

Pipelining
متداولترين راه براي افزايش سرعت يك پردازنده ، بالا بردن فركانس آن مي باشد اما را ه هاي ديگري نيز وجود دارد كه به وسيله آن مي توان مقدار قابل توجهي كارايي يك پردازنده را افزايش داد راه هايي چون استفاده از Pipelining ، حافظه نهان ( Cache Memory) و Dual Core .
Pipelining ، روشي مي باشد كه مدت زيادي است در پردازنده ها از آن استفاده مي شود در اين روش پردازنده ها كمي باهوش تر عمل مي كند.

براي واضح تر شدن موضوع Pipelining ، مثالي از اجراي يك دستور در CPU را شرح مي دهيم ؛ يك پردازنده را در نظر بگيريد كه در هر پالس يك دستورالعمل را اجرا مي كند. در اولين پالس ، دستور را از داخل حافظه اصلي ( RAM ) به داخل CPU  انتقال داده مي شود. در پالس بعدي CPU  دستور را Decode و در پالس سوم دستور اجرا مي شود . در پالس چهارم نتيجه عمل ذخيره مي گردد كه ا ين چرخه به صورت متوالي ادامه پيدا خواهد كرد.
در صورتيكه يك پردازنده داراي قابليت Pipelining باشد مي تواند چند عمل را در يك زمان و به صورت موازي انجام دهد بدين ترتيب كه :
• در پالس اول ، دستور اول از حافظه اصلي خوانده  مي شود.
• در پالس دوم ، دستور اول Decode گشته و همزمان دستور العمل دوم از حافظه اصلي خوانده  مي شود.
• در پالس سوم ، دستور العمل اول اجرا ، همزمان دستورالعمل دوم Decode و دستور العمل سوم از حافظه اصلي خوانده  مي شود.
بدين ترتيب اين كارها همگي در يك زمان انجام مي گيرند كه به Pipelining معروف مي باشد.

طراحان و كارشناسان با انجام تغيير در معماري CPU ها توانستند با تكنولوژي Pipelining كارايي پردازنده را تا 4 برابر افزايش دهند.
نتيجه اي كه از اين قسمت مي توان گرفت اينست كه سرعت در پردازنده ها فقط به عامل فركانس بستگي ندارد بلكه فركانس فقط يكي از عوامل مهم در سرعت آنها مي باشد به همين دليل است كه كمپاني AMD بر خلاف اينتل نام پردازنده هاي خود را بر حسب فركانس بيان نمي كند بطور مثال پردازنده AMD Athlon XP 1800+ داراي فركانسي معادل 1533 مگاهرتز مي باشد اما اينتل تمام مدل هاي خود را برحسب سرعت فركانس آنها بيان مي كند به (  Pentium 4 2800MHz ) .

Cache Memory
يكي ديگر از راه هاي افزايش كارايي در پردازنده ها استفاده از حافظه نهان يا همان Cache Memory مي باشد.
با يك مثال وظيفه حافظه نهان ( Cache Memory ) را شرح مي دهيم :
بخش بايگاني اداره اي را در نظر بگيريد .كارمند اين بخش ،  پرونده ها را منظم در قفسه هاي متراكم و شلوغ قرار داده است.
فرض كنيد پيدا كردن يك پرونده بطور ميانگين يك دقيقه از وقت كارمند را بگيرد.اگر كارمند قسمت بايگاني احتمال دهدكه ممكن است مجددا به اين پرونده مراجعه شود و به جاي آنكه آن را مجددا در قفسه قرار دهد روي ميز خود بگذارد در مراجعه بعدي به همان پرونده ديگر زماني براي جستجو و پيدا كردن آن تلف نخواهد شد.
وظيفه حافظه نهان يا Cache Memory نيز دقيقا همين است . حافظه نهان در حقيقت همان ميز كارمند است ( كه در مقايسه با قفسه ها از ابعاد بسيار كوچكي برخوردار مي باشد ) و پرونده نيز در حكم دستور العمل و يا داده اي مي باشد كه از آن زياد استفاده مي شود. پردازنده در هنگام اجراي يك برنامه و خواندن اطلاعات از حافظه اصلي ، با دستورات و يا داده هايي برخورد مي كند كه به دفعات از آنها استفاده مي شود.
براي جلوگيري از مراجعه از تكرا ر مراجعه پردازنده به حافظه اصلي براي خواندن دستورات و يا داده هاي تكراي اين اطلاعات به قسمتي به نام حافظه Cache ممنتقال مي گردد. اين حافظه به دليل اينكه از نوع حافظه هاي Static مي باشد( بر خلاف حافظه اصلي كه از نوع Dynamic مي باشد ) داراي سرعت بسيار بيشتري نسبت به حافظه اصلي است و زمان مراجعه به آن بسيار كمتر از زمان مراجعه به حافظه اصلي ( RAM ) مي باشد.
همانطور كه مي دانيد حافظه اصلي ( RAM ) از تعداد بسيار زيادي خازن تشكيل شده است اما در Cache Memory همانند CPU در ساختمان آن از ترانزيستور استفاده شده است و به همين دليل است كه افزايش مقدار Cache در پردازنده ها با افزايش قيمت همراه است . در حال حاضر مقدار حافظه نهان در پردازنده ها معمولي از 256 كليو بايت تا 1 مگابايت مي باشد.

CPU و اصطلاح نانومتر تكنولوژي 
همانطور كه در ابتدا نيز به آن اشاره شد يك پردازنده متشكل از چند صد ميليون ترانزيستور است.
استفاده از Pipelining ،  Cache Memory و موارد ديگر در ساختار داخلي پردازنده ها موجب افزايش تعداد ترازيستور ها مي شود بطوريكه در پردازنده جديد تعداد ترازيستور ها تقريبا دو برابر شده است. اين افزايش ترانزيستور ها موجب شد كه متخصصان شركت هاي سازنده پردازنده رو به كاهش اندازه ترانزيستور ها بياورند تا بتواند از ترانزيستور هاي بيشتر در هسته پردازنده استفاده نمايند.
تا دو سال قبل اندازه هر ترانزيستور 180 نانومتر بود كه بعد از مدتي به 130 نانو و 90 نانو رسيد و اخيرا نيز اينتل پردازنده Pentium D 900  را با تكنولوژي 65 نانو عرضه كرده است. اما مشكلي كه با افزايش تعداد ترانزيستور ها پيش آمده اينست كه اين عمل موجب افزايش توان مصرفي و همچنين توليدگرماي بسيار زياد توسط CPU  مي باشد.

شكل 1 : نمايي از داخل يك پردازنده دو هسته اي .


همانطور مشاهده مي شود دو هسته كاملا  مشخص شده است.

پردازنده هاي دو هسته اي
شركت هاي Intel و AMD با كاهش سايز ترانزيستورها سعي مي كنند تا بتوانند از ترانزيستورها بيشتري در يك CPU استفاده كنند. اين قابليت موجب شده است كه اين شركت ها بتوانند در يك پردازنده از دو هسته( Dual Core ) استفاده كنند اين عمل در افزايش كارايي پردازنده ها بسيار موثر مي باشد.
شركت  AMDاخيرا پردازنده هاي Dual Core خود با نام Athlon64 X2 را وارد بازار كرده است و در پي آن نيز شركت Intel براي ماندن در عرصه رقابت پردازنده هاي دو هسته اي خود را نيز به بازار ارائه كرده است.

آنچه كه در سطر هاي قبل به آن اشاره شد نگاه ساده اي بود بعضي از قسمت هاي مهم يك پردازنده كه بسياري از خوانندگان طي تماس هايي سوالاتي در اين زمينه ها داشتند.اميد است كه اين مقاله توانسته باشد تا حدودي نقاط تاريك از عملكرد پردازنده ها و اصطلاحات مرتبط با آن را براي شما روشن كرده باشد .
 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:18 |
به زبان ساده

مهر ماه 84 شماره 16

اشاره :
CPU تقريباً گرانقيمت ترين و در عين حال سخت كوش ترين بخش يك كامپيوتر مي باشد ، همين دو ويژگي آشنايي با چگونگي كار كرد CPU را جالب مي كند. در اين مقاله قصد نداريم به مسايل پيچيده و بحث هاي خاص فني بپردازيم بلكه مي خواهيم با توضيحاتي نسبتا ساده شما را با نحوه عمكرد و اصطلاحاتي در خصوص پردازنده ها آشنا سازيم.


عناصر تشكيل دهنده CPU
CPU ، اين قطعه كوچك اما بسيار پيچيده چيزي نيست جز يك مجموعه بسيار بزرگ از ترانزيستور ها.
اما ترانزيستور چيست ؟ به بيان بسيار ساده ، ترانزيستور از سه سيم تشكيل شده است كه يكي ولتاژ به آن وصل است و دو سيم ديگر نيز حامل جريان مي باشند. اگر ولتاژ قطع شود در پي آن جريان نيز قطع خواهد شد در حقيقت ترانزيستور مانند يك سوئيچ ساده اما بسيار كوچك عمل مي كند.
 يك ترانزيستور به تنهايي كار خاصي انجام نمي دهد بلكه زماني كه تعدادي از آنها در كنار يكديگر قرار دهيم مي توان عمليات خاصي را توسط آنها انجام داد .با كنار هم قرار گرفتن ترانزيستورها مي توان گيت هاي منطقي ايجاد نمود كه توسط آنها اعمال منطقي ( Logical ) انجام مي شود .
به عنوان مثال جدول 1 نحوه عمل گيت XOR ( Exclusive OR ) را نشان مي دهد . خروجي گيت هنگامي 1 است كه فقط يكي از ورودي ها حامل ولتاژ ( 1  ) باشد.

 

Y X Z
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0


جدول 1

حال ولتاژها را مانند اعداد دودويي در نظر بگيريد كه روشن ( ON ) به معناي 1 و خاموش ( OFF ) به معناي 0 است.
اكنون اعداد باينري را به ورودي گيت XOR مي دهيم. اگر هر دو ورودي 0 يا هر دو 1 باشد خروجي نخواهيم داشت يعني خروجي OFF مي باشد ( به جدول 1 توجه نماييد) و اگر فقط يكي از ورودي ها 1 باشد خروجي برابر 1 يعني روشن ( ON ) مي شود.
با در نظر گرفتن مثال فوق و به در صورتيكه از گيت هاي بيشتري در آن قسمت استفاده شود مي توان عمليات منطقي و رياضي مانند جمع ، تفريق ، ضرب و تقسيم را توسط ترانزيستورها و گيت ها انجام داد كه اساس كار CPU است.
اكنون كاري كه سازندگان CPU مثلاً AMD يا Intel انجام مي دهند عبارت است ازكنار هم قرار دادن ترانزيستورهاي بسيار زيادي ( بالغ بر 230 ميليون ترانزيستور ) براي انجام اعمال بسيار پيچيده تر كه دقيقا بر پايه همين علوم ساده استوار مي باشد.

مراحل كاري CPU
اگر كمي بيشتر پيش برويم مطالب زياد و مشتركي بين  CPU هاي مختلف باقي مي ماند كه قابل بحث مي باشد مانند ثبات ها ( Register ) كه قطعه بسيار كوچكي از جنس حافظه مي باشند و مي توانند نتايج اعمال منطقي را در خود ذخيره كنند.
 CPU هاي مختلف داراي رجيسترهاي گوناگون مي باشند. بعضي از رجيستري ها براي نگهداري نتايج اعمال استفاده مي شود و بعضي ديگر به عنوان اشاره گر و برخي نيز براي اهداف ديگر مي باشند. بعنوان مثال رجيستر AX براي نگهداري نتيجه يك عمل دودويي منطقي يا رياضي بكار مي رود و رجيستر Program Counter   ( PC ) يك اشاره گر است كه بايد به دستوري كه در لحظه بعد توسط CPU اجرا شود اشاره كند. براي انجام يك عمل توسط CPU مراحل زيادي بايد طي شود تا آن عمل انجام شده و نتيجه مطلوب حاصل گردد.

به طور خلاصه براي انجام يك دستور مراحل زير انجام مي شود:
• ابتدا عمليات Fetch ، يعني آوردن دستور از داخل حافظه ( RAM ) به داخل CPU انجام گيرد.
• بعد از اين مرحله دستور بايد Decode شده تا CPU متوجه شود كه چه عملي بايد انجام گيرد.
• در مرحله بعد عمل Execute انجام مي گيرد كه دستور در واقع در اين مرحله اجرا مي گردد. انجام اين اعمال بر عهده قسمت هاي گوناگوني از CPU مي باشد كه تمامي آنها توسط مولد پالس ساعت CPU همزمان مي گردند.
منظور از دستور در اين مرحله ساده ترين نوع دستورات مي باشد مثلاً ضرب دو مقدار با يگديگر و يا جمع كردن عددي با عدد ديگر.
مجموعه دستوراتي كه در يك CPU مي توانند مورد استفاده قرار گيرند Instruction Set نام دارد.

سرعت پردازنده و Clock Puls
كارايي ، كليد موفقيت يك CPU مي باشد. اعمالي كه باعث مي شود كارايي يك  CPU افزايش يابد ، مواردي هستند كه موجب برتري يك CPU اينتل به AMD و يا بالعكس مي شود. يكي از راه هاي افزايش كارايي ، بالا بردن سرعت ساعت( Clock Speed )  پردازنده مي باشد. همانطور كه مي دانيد پردازنده ها براي كار نياز به عاملي به نام Clock Puls ( پالس ساعت )  دارند.
پردازنده ها فركانس پايه كه اكثرا سرعت پاييني هم دارد ( مثلا 133 يا 200 مگاهرتز) را از مادر برد مي گيرد و بر اساس سرعت خود آن را در يك ضريبي خاص ضرب مي كند تا فركانس اصلي پردازنده را ايجاد كندبه عنوان مثال يك پردازنده Pentium 4 2.8GHz كه FSB آن 533 مگاهرتز مي باشد فركانس 133مگاهرتز را از مادريرد مي گيرد و آن را در عدد 21 ضرب مي كند.اين پردازنده در هر ثانيه 2800 ميليون پالس توليد مي كند در نتيجه اگر به طور مثال هر دستورالعمل در يك پالس انجام گيرد اين پردازنده قادر است در هر ثانيه 2800 ميليون دستور العمل را اجرا كند بنابراين در يك پردازنده هر چه تعداد پالس ها در يك ثانيه افزايش يابد تعداد دستورات بيشتري در هر ثانيه انجام شده و كارايي CPU افزايش مي يابد.
اما نكته قابل توجه اينست كه افزايش سرعت با مشكلاتي نيز همراه خواهد شد بطور مثال افزايش بيش از حد سرعت مي تواند در نحوه عملكرد ترانزيستور ها تاثير زيادي ايجاد كند كه مسئله موجب از كار افتادن پردازنده و بيش از حد داغ شدن آن مي شود.

Pipelining
متداولترين راه براي افزايش سرعت يك پردازنده ، بالا بردن فركانس آن مي باشد اما را ه هاي ديگري نيز وجود دارد كه به وسيله آن مي توان مقدار قابل توجهي كارايي يك پردازنده را افزايش داد راه هايي چون استفاده از Pipelining ، حافظه نهان ( Cache Memory) و Dual Core .
Pipelining ، روشي مي باشد كه مدت زيادي است در پردازنده ها از آن استفاده مي شود در اين روش پردازنده ها كمي باهوش تر عمل مي كند.

براي واضح تر شدن موضوع Pipelining ، مثالي از اجراي يك دستور در CPU را شرح مي دهيم ؛ يك پردازنده را در نظر بگيريد كه در هر پالس يك دستورالعمل را اجرا مي كند. در اولين پالس ، دستور را از داخل حافظه اصلي ( RAM ) به داخل CPU  انتقال داده مي شود. در پالس بعدي CPU  دستور را Decode و در پالس سوم دستور اجرا مي شود . در پالس چهارم نتيجه عمل ذخيره مي گردد كه ا ين چرخه به صورت متوالي ادامه پيدا خواهد كرد.
در صورتيكه يك پردازنده داراي قابليت Pipelining باشد مي تواند چند عمل را در يك زمان و به صورت موازي انجام دهد بدين ترتيب كه :
• در پالس اول ، دستور اول از حافظه اصلي خوانده  مي شود.
• در پالس دوم ، دستور اول Decode گشته و همزمان دستور العمل دوم از حافظه اصلي خوانده  مي شود.
• در پالس سوم ، دستور العمل اول اجرا ، همزمان دستورالعمل دوم Decode و دستور العمل سوم از حافظه اصلي خوانده  مي شود.
بدين ترتيب اين كارها همگي در يك زمان انجام مي گيرند كه به Pipelining معروف مي باشد.

طراحان و كارشناسان با انجام تغيير در معماري CPU ها توانستند با تكنولوژي Pipelining كارايي پردازنده را تا 4 برابر افزايش دهند.
نتيجه اي كه از اين قسمت مي توان گرفت اينست كه سرعت در پردازنده ها فقط به عامل فركانس بستگي ندارد بلكه فركانس فقط يكي از عوامل مهم در سرعت آنها مي باشد به همين دليل است كه كمپاني AMD بر خلاف اينتل نام پردازنده هاي خود را بر حسب فركانس بيان نمي كند بطور مثال پردازنده AMD Athlon XP 1800+ داراي فركانسي معادل 1533 مگاهرتز مي باشد اما اينتل تمام مدل هاي خود را برحسب سرعت فركانس آنها بيان مي كند به (  Pentium 4 2800MHz ) .

Cache Memory
يكي ديگر از راه هاي افزايش كارايي در پردازنده ها استفاده از حافظه نهان يا همان Cache Memory مي باشد.
با يك مثال وظيفه حافظه نهان ( Cache Memory ) را شرح مي دهيم :
بخش بايگاني اداره اي را در نظر بگيريد .كارمند اين بخش ،  پرونده ها را منظم در قفسه هاي متراكم و شلوغ قرار داده است.
فرض كنيد پيدا كردن يك پرونده بطور ميانگين يك دقيقه از وقت كارمند را بگيرد.اگر كارمند قسمت بايگاني احتمال دهدكه ممكن است مجددا به اين پرونده مراجعه شود و به جاي آنكه آن را مجددا در قفسه قرار دهد روي ميز خود بگذارد در مراجعه بعدي به همان پرونده ديگر زماني براي جستجو و پيدا كردن آن تلف نخواهد شد.
وظيفه حافظه نهان يا Cache Memory نيز دقيقا همين است . حافظه نهان در حقيقت همان ميز كارمند است ( كه در مقايسه با قفسه ها از ابعاد بسيار كوچكي برخوردار مي باشد ) و پرونده نيز در حكم دستور العمل و يا داده اي مي باشد كه از آن زياد استفاده مي شود. پردازنده در هنگام اجراي يك برنامه و خواندن اطلاعات از حافظه اصلي ، با دستورات و يا داده هايي برخورد مي كند كه به دفعات از آنها استفاده مي شود.
براي جلوگيري از مراجعه از تكرا ر مراجعه پردازنده به حافظه اصلي براي خواندن دستورات و يا داده هاي تكراي اين اطلاعات به قسمتي به نام حافظه Cache ممنتقال مي گردد. اين حافظه به دليل اينكه از نوع حافظه هاي Static مي باشد( بر خلاف حافظه اصلي كه از نوع Dynamic مي باشد ) داراي سرعت بسيار بيشتري نسبت به حافظه اصلي است و زمان مراجعه به آن بسيار كمتر از زمان مراجعه به حافظه اصلي ( RAM ) مي باشد.
همانطور كه مي دانيد حافظه اصلي ( RAM ) از تعداد بسيار زيادي خازن تشكيل شده است اما در Cache Memory همانند CPU در ساختمان آن از ترانزيستور استفاده شده است و به همين دليل است كه افزايش مقدار Cache در پردازنده ها با افزايش قيمت همراه است . در حال حاضر مقدار حافظه نهان در پردازنده ها معمولي از 256 كليو بايت تا 1 مگابايت مي باشد.

CPU و اصطلاح نانومتر تكنولوژي 
همانطور كه در ابتدا نيز به آن اشاره شد يك پردازنده متشكل از چند صد ميليون ترانزيستور است.
استفاده از Pipelining ،  Cache Memory و موارد ديگر در ساختار داخلي پردازنده ها موجب افزايش تعداد ترازيستور ها مي شود بطوريكه در پردازنده جديد تعداد ترازيستور ها تقريبا دو برابر شده است. اين افزايش ترانزيستور ها موجب شد كه متخصصان شركت هاي سازنده پردازنده رو به كاهش اندازه ترانزيستور ها بياورند تا بتواند از ترانزيستور هاي بيشتر در هسته پردازنده استفاده نمايند.
تا دو سال قبل اندازه هر ترانزيستور 180 نانومتر بود كه بعد از مدتي به 130 نانو و 90 نانو رسيد و اخيرا نيز اينتل پردازنده Pentium D 900  را با تكنولوژي 65 نانو عرضه كرده است. اما مشكلي كه با افزايش تعداد ترانزيستور ها پيش آمده اينست كه اين عمل موجب افزايش توان مصرفي و همچنين توليدگرماي بسيار زياد توسط CPU  مي باشد.

شكل 1 : نمايي از داخل يك پردازنده دو هسته اي .


همانطور مشاهده مي شود دو هسته كاملا  مشخص شده است.

پردازنده هاي دو هسته اي
شركت هاي Intel و AMD با كاهش سايز ترانزيستورها سعي مي كنند تا بتوانند از ترانزيستورها بيشتري در يك CPU استفاده كنند. اين قابليت موجب شده است كه اين شركت ها بتوانند در يك پردازنده از دو هسته( Dual Core ) استفاده كنند اين عمل در افزايش كارايي پردازنده ها بسيار موثر مي باشد.
شركت  AMDاخيرا پردازنده هاي Dual Core خود با نام Athlon64 X2 را وارد بازار كرده است و در پي آن نيز شركت Intel براي ماندن در عرصه رقابت پردازنده هاي دو هسته اي خود را نيز به بازار ارائه كرده است.

آنچه كه در سطر هاي قبل به آن اشاره شد نگاه ساده اي بود بعضي از قسمت هاي مهم يك پردازنده كه بسياري از خوانندگان طي تماس هايي سوالاتي در اين زمينه ها داشتند.اميد است كه اين مقاله توانسته باشد تا حدودي نقاط تاريك از عملكرد پردازنده ها و اصطلاحات مرتبط با آن را براي شما روشن كرده باشد .
 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:17 |
چگونه هارد درايو را Upgrade كنيم؟

شهريور ماه 84 شماره 15

اشاره :



براي اضافه كردن هارد ديسك ، CD Writer و يا DVD Writer به كامپيوتر به تنظيمات خاصي احتياج است ، كار هايي از قبيل  تنظيم كردن جامپر ،  وصل كردن كابل و نصب  آن در داخل كيس .

در حال حاضر در بازار دو نوع هارد ديسك ها  وجود دارد :
1 ـ  SATA  : هارد هاي جديد سريال كه كانكتور كوچك و كابل باريكي دارند ( سريال ATA ) .
2 ـ  ATA معمولي : يا همان ( PATA  (  Parallel ATA  . هاردهايي معمولي كه در حال حاضر در بازار بسيار يافت مي شوند و داراي كانكتور 40 پيني و كابل پهني براي انتقال اطلاعات مي باشند. 
براي نصب كردن يك هارد ديسك ابتدا بايد آن را داخل كيس با دقت نصب كرد. محل نصب هارد در اغلب كيس هاي در قسمت پايين فلاپي درايو مي باشد. بعد از نصب هارد در داخل كيس مراحل زير را به دقت انجام دهيد .

راهنماي نصب هارد ATA معمولي
مهمترين نكته در نصب هارد ATA ، تنظيمات مربوط به جامپرها مي باشد بخصوص اگر اينكه بخواهيد  هارد را با يك وسيله ديگر مثل CD Drive و يا رايتر  Master/ Slave كنيد. همانطور كه مي دانيد هارد هاي سريال ، جامپري براي Master/Slave  كردن  ندارند .
برروي كابل هاي ديتا  ATA  ، مي توان دو دستگاه ATA  ( مثل CD Drive  و  Hard Disk ) را با هم وصل كرد اما بر روي  كابل سريال ATA فقط يك هارد مي توان وصل كرد .

ATA  Jumper و انتخاب Master و يا Slave
ATA Jumper براي تعيين Master و يا Slave بودن درايو به كار مي رود . براي تنظيم دقيق اين جامپر ها به  شكل 1 قسمت 2 توجه كنيد.
يك ATA Channel روي مادربرد، پهناي باند خود را حداكثر مي تواند بين دو درايو تقسيم كند ؛ يكي Master كه اولويت اول و كارايي بالاتر را  دارد و ديگري Slave كه در اولويت دوم قرار مي گيرد.
ترتيبي كه براي اين تنظيمات پيشنهاد مي شود اينست كه هارد بايد Master و CD Drive ،  رايتر و يا هر وسيله ديگر، Slave باشند.
نكته مهمي كه بايد به آن توجه داشت اينست كه درايو هايي كه به طور همزمان كار مي كنند را نبايد بر روي يك ATA Channel قرار داد ( مثل  هارد ديسك و رايتر) زيرا در صورت قرار گرفتن بر روي يك Channel در هنگام كار بطور همزمان ( رايت CD )  پهناي باند مورد نياز براي فعاليت كم خواهد شد . به همين دليل است كه توصيه مي شود هميشه هارد اصلي سيستم را Master و بر روي Channel 1 ( يا همان IDE 1 )  و رايتر را Master و بر روي Channel 2  ( IDE 2 )  نصب شود.
براي تعيين Master و يا Slave بودن يك درايو از جامپر هايي كه در پشت هارد كنار كانكتور كابل ديتا  قرار دارد استفاده مي شود كه با تنظيم كردن صحيح اين جامپر ها  مشخص مي شود كدام درايو Master و كدام Slave مي باشد.
توجه داشته باشيد كه اگر دو درايوي را كه بر  روي يك كابل و يك Channel هستند حتما  بايد يكي Master و ديگري Slave  باشد در غير اينصورت احتمال دارد كه سيستم بوت نشود و يا اينكه سيستم يكي از آنها را نشناسد  كه البته در اين حالت جاي نگراني نيست زيرا با تنظيم صحيح جامپر ها مشكل بر طرف خواهد شد.
بر روي هارد و هر وسيله ديگري  PATA ، جامپري  به نام( Cable Select ( CS  وجود دارد كه به درايو اين امكان را مي دهد كه خودش بتواند تصميم گيري كند كه Master  و يا  Slave باشد، البته بهتر است است كه خودتان دستي اين تنظيم را انجام دهيد تا از پيچيدگي جلوگيري به عمل بيايد.

شكل 1


وصل كردن كابل ديتا  :
يك سر آزاد از كابلIDE  را مطابق شكل 1 قسمت 1  به هارد متصل كنيد. توجه داشته باشيد كه جهت وصل كردن اين كابل مهم مي باشد به رشته قرمز رنگ كابل دقت كنيد اين رشته نمايانگر پايه شماره 1 كابل مي باشد كه كه هميشه به سمت داخل مي باشد.

كانكتور پاور براي هارد ATA :
همانطوركه در شكل 1 قسمت 3 مشاهده مي شود كانكتور تغذيه را بايد به اين قسمت وصل كرد. توجه داشته باشيد كه اين كانكتور فقط در يك حالت وصل مي شود پس در هنگام اتصال آن دقت داشته باشيد .
بعد از اتصال هارد جديد ، كامپيوتر را  روشن كنيد . اگر سيستم هارد ، جديد را نشناخت به Setup  دستگاه وارد شويد ( يا اصطلاحا قسمت BIOS ) و در آنجا تنظيمات مربوطه را انجام دهيد .

راهنماي نصب هارد SATA :
وصل كردن هارد سريال كمي راحت تر از هارد هاي PATA مي باشد. اين هارد ها نيازي به تنظيم جامپر ندارند و بر روي هر كابل فقط مي توان يك هارد وصل كرد تنها نكته اين هارد ها در خصوص كانكتور پاور مي باشد.

وصل كردن كابل ديتاي SATA :
در شكل 2 قسمت 2 ، محل نصب كابل ديتاي هارد سريال مشاهده مي شود. يك سر كابل سريال را به هارد و سر ديگر آن را بر روي كانتكتور هارد سريال كه بر روي مادر برد تعبيه شده وصل نماييد. توجه داشته باشيد كه كانكتور كابل  داراي جهت بوده و تنها از يك طرف قابل نصب است .

شكل 2


كانكتور پاور براي SATA :
بسياري از هارد هاي سريال  هم داراي كانكتور پاور معمولي ( Molex ) و داراي كانكتور پاور SATA هستند. اين دو نمونه از كانكتور ها در شكل 2 قسمت 3 و1 نشان داده شده است.توجه داشته باشيد كه تنها از يكي از اين كانكتور ها بايد استفاده شود زيرا در صورت استفاده از هر دوي آنها در يك زمان باعث سوختن و صدمه ديدن هارد مي شود.
در اكثر مادربرد هاي كه از هارد هاي سريال پشتيباني مي كنند ، كابل تبديلي  به  نام Y-adaptor  وجود دارد كه كانكتور پاور معمولي را به كانكتور SATA تبديل مي كند . بعد از وصل كردن كانكتور پاور سيستم را روشن كنيد . اگر سيستم هارد ، جديد را نشناخت به Setup  دستگاه وارد شويد و در آنجا تنظيمات مربوطه را انجام دهيد .

شكل 3 : نمونه اي ازكابل ديتاي SATA و كابل Y-adaptor



+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:16 |
به زبان ساده
شهرام آبابايي
اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :



گذشته : تا 30  سال پيش واژه اي به نام اينترنت وجود نداشت. ارتباط محاوره اي تنها از طريق شبکه عمومي تلفن ( PSTN ) امکان پذير بود. ارسال ديتا بويژه در فواصل دور بسيار گران بود و به مخيله کسي خطور نمي کرد که روزي بتوان اطلاعاتي همچون ويدئو ، آن هم ويدئوي محاوره اي را رد و بدل کرد.
ديروز : در طي چند سال گذشته شاهد پديده هايي جذاب بوده ايم. گسترش رايانه هاي شخصي ، فناوري هاي جديد ارتباطي همچون تلفن هاي سلولي و بالاخره شبکه گسترده اينترنت. مردم ارتباط را با استفاده از چت و پست الکترونيکي برقرار کردند و تجارت در سايه وب و چند کليک تولدي دوباره يافت.
 امروز : شاهد انقلابي واقعي در جهان ارتباطات هستيم. افراد با استفاده از رايانه شخصي و اينترنت به امور شغلي خويش مي پردازند و يا اوقات فراغت خود را سپري مي کنند. تبادل اطلاعات ( تصوير ، صدا و مدارک و مستندات ) را براحتي انجام مي دهند و با استفاده از نرم افزارهاي کاربردي از طريق اينترنت به گفتگو با يکديگر مي پردازند. بويژه اين ايده در اذهان همگان جا مي گرفته که آينده از آن ارتباط بلادرنگ صوتي است ، يعني VoIP  .
و اما آينده : کسي از آينده خبر ندارد اما مي توان آن را با تعداد زيادي رايانه تصور کرد و اينترنت را در همه جا و با سرعت بالا گسترده ديد و گفتگو ( صوت و تصوير ) را به آساني انجام پذيريافت.
بنابراين هيچ شکي باقي نمي ماند که اينترنت با سرعت و سريع رشد مي کند و مناسب ترين بستر ارتباطي خواهد شد.


VOIP چيست؟
VOIP مخفف Voice Over Internet Protocol است . اين واژه بيانگر انتقال صوت ( صداي  انسان و فکس ) از طريق بسته هاي IP و مشخصاً اينترنت است . VOIP مي تواند بوسيله سخت افزارهايي متنوع مثل رايانه شخصي ، تلفن IP و تلفن معمولي ( که در اين صورت آن را تلفن اينترنتي مي نامند ) محقق شود.

 

VOIP چگونه کار مي کند؟

صوت يا صداي انسان سيگنالي آنالوگ است. بنا بر اين در مبدأ با استفاده از يک مبدل سيگنال آنالوگ به ديجيتال ، تبديل به يک سيگنال ديجيتال مي شود. اين کار بدليل اينکه سيگنال آنالوگ در فواصل طولاني تحت تأثير نويز و سيگنال هاي مزاحم ، خواهد بود، انجام مي پذيرد . از طرفي با توجه به اينکه صوت مي بايست جهت انتقال از طريق شبکه IP به بسته هاي ديتا تبديل شوند ، ديجيتال شدن سيگنال صوت بايد انجام پذيرد. جزييات روش را در شکل 1 می توانيید مشاهده کنيد.



شکل1


در انتهاي انتقال نيز عمل عکس انجام خواهد پذيرفت . سيگنال ديجيتال که از طريق شبکه
IP انتقال يافته ، در مقصد و توسط يک تبديل کننده از حالت يک سيگنال ديجيتال به آنالوگ تبديل خواهد شد .



شکل2


سيگنال ديجيتال بسيار ساده تر قابل کنترل است . فشرده سازي ، مسير يابي ، تبديل آن به فرمتي مناسب و مقاومت در برابر نويزاز مواردي است که کنترل آنها در حالت ديجيتال ساده تر انجام مي پذيرد.

شبکه هاي مبتني برIP ، توليد کننده بسته هاي IP شامل يک Header ( به منظور کنترل ارتباط ) جهت انتقال هستند. VOIP از اين Header جهت انتقال از ميان شبکه و رسيدن به مقصد استفاده مي کند:

صوت( مبدأ ) > آنالوگ > ديجيتال >  اينترنت ( شبکه IP ) >  DAC  > صوت( مقصد )

 

مزاياي استفاده از VOIP در برابر شبکه عمومي تلفن چيست؟

در هنگام استفاده از تلفن معمولي ، شما بايد هزينه زمان استفاده از خط تلفن را بپردازيد و زمان بيشتر و فاصله دورتر برابر با هزينه بيشتر است. بعلاوه شما در يک زمان نمي توانيد با بيش از يک نفر صحبت کنيد. همچنين هنگام برقراري تماس تلفني، يک خط مخابراتي اختصاصاً ( Dedicated ) استفاده مي شود. در مقابل مکانيزم هاي VOIP شما را قادر مي سازد تا با چند نفر همزمان صحبت کنيد. در اين فرآيند، فاصله دور تأثيري ندارد. بعلاوه در هنگام صحبت مي توانيد به مباد له ديتاي ( تصوير ، گراف ، ويدئو ) بپردازيد.

 

مشکلات کدامند؟

متأسفانه براي يکپارچگي ساختار VOIP و اينترنت مشکلاتي وجود دارد. همانطور که مي دانيد ارتباط صوتي بايد بصورت بلادرنگ انجام پذيرد. ( شما نمي توانيد جمله اي بگوييد و براي ثانيه هاي متوالي منتظر شنيدن جواب از طرف ديگر باشيد. ) اما ساختار اينترنت که متشکل از تعداد زيادي روتر است بر روي زمان رفت و برگشت تأثير مي گذارد.

با توجه به اينکه انتظار کاربران از شبکه VOIP دريافت سرويس با کيفيت شبکه تلفن عمومي است رفع اين مشکل بسيار ضروري است. در ادامه اين نوشته در خصوص روش هاي تضمين کيفيت سرويس نکاتي بيان مي شود.

 

مشخصه هاي فني

براي راه اندازي يک سيستم VOIP طي مراحل زير ضروري است:

 

• استفاده از مبدل آنالوگ به ديجيتال

• فشرده سازي بيت هاي سيگنال ديجيتال. اين عمل از مزاياي استفاده از VOIP در جهت استفاده بهينه از پهناي باند است.

• وارد کردن بسته صوتي در بسته ديتا با استفاده از يک پروتکل بلادرنگ ( RTP )

• استفاده از يک پروتکل سيگنالينگ ( H.323  ، SIP  ، MGCP )

• دريافت بسته در مقصد و استخراج صوت از بسته ديتا و تبديل سيگنال ديجيتال به آنالوگ و ارسال آن به کارت صدا يا دستگاه تلفن

• کنترل کيفيت سرويس ( QoS )

 

الگوريتم هاي فشرده سازي

پس از تبديل شدن سيگنال آنالوگ به ديجيتال و آماده شدن سيگنال ديجيتال براي انتقال ، فشرده سازي بيت هاي سيگنال انجام مي پذيرد . استانداردهاي فشرده سازي با استفاده از استانداردهاي مؤسسه ITU-T انجام مي پذيرد. يک کانال تلفني معمولي ، از 64 کيلو بيت پهناي باند  استفاده مي کند. ولي استانداردهاي مختلف مي توانند اين ميزان پهناي باند را کاهش دهند که البته اين کاهش ، بر کيفيت صوت تأثير منفي خواهد گذاشت . به عنوان مثال : استاندارد G.711 ، K 64 و استاندارد G.729 ، K 8 و استاندارد G.723 از5.3K تا 6.5K پهناي باند استفاده مي کنند.

 

کنترل کيفيت

پس از انجام عمل فشرده سازي و تبديل سيگنال به حالت ديجيتال و تبديل آن به بسته هاي ديتا ( که بصورت Packet می باشد. ) ، مي بايست ، عمل درج کردن اين ديتا در بسته TCP / IP انجام گيرد. اين عمل با استفاده از پروتکل RTP ( Real Time Protocol ) انجام مي پذيرد . لازم به ذکر است VOIP بجاي استفاده از TCP از UDP استفاده مي کند .

پروتکل RTP ، کنترل دريافت بسته هاي حاوي صوت و صحت توالي آن را انجام مي دهد .

پروتکل ديگري که VOIP از آن استفاده مي کند RSVP ( Resource Reservation Protocol ) است . اين پروتکل وظيفه مديريت کيفيت سرويس ( QoS  يا Quality Of Service ) را بر عهده دارد . RSVP پروتکل سيگنالينگي است که جهت اجتناب از تأخير و تأمين کيفيت از منابع شبکه استفاده کرده و آنها را براي انتقال صوت رزرو مي کند . مهمترين منبع شبکه که توسط اين پروتکل مديريت مي شود ، پهناي باند و ايجاد Dedicated Bandwidth است.

 

مزاياي VOIP

برخی از مزايای VOIP را می توان به صورت زير ليست نمود:

• کاهش هزينه هاي تماس راه دور

 استفاده از امکانات اينترنتي و تجارت الکترونيکي

يکپارچگي شبکه هاي ديتا و تلفن

ارسال فکس

اشتراک منابع و کاهش هزينه سرمايه گذاري

استفاده از تلفن معمولي و يا رايانه شخصي

 

مشکلات VOIP

برخی از مشکلات VOIP به قرار زير می باشد:

کيفيت صوت بايد قابل مقايسه با شبکه عمومي تلفن باشد.

از بين رفتن بسته هاي ديتا ( Packet Lost )

عدم پذيرش بسته ( Dropt Packet )

تاخير ( Delay ) ، Jitter  و سکوت

يکپارچگي سيستم صدور صورتحساب شبکه عمومي تلفن

 

در ادامه برخی از مشکلات را بصور مختصر توضيح می دهيم :


 
Delay: اين مشکل زماني رخ مي دهد که تأخير مبدأ تا مقصد از 50 ميلي ثانيه بيشتر شود . Delay ناشي از Echo و Talker Overlap است .

روش ها و استانداردهاي Echo Cancellation مثل G.168 سازمان ITU-T مشکل Echo را مرتفع مي نمايند . مشکل ديگر يعني Talker Overlap نيز زماني بروز  مي نمايد که تأخير در يک جهت بيش از 250 ميلي ثانيه طول بکشد.


Jitter
:تفاوت در زمان هاي رسيدن بسته هاي صوت را jitter می گويند. جهت رفع آن از بافر استفاده مي شود تا با ذخيره سازي و ارسال مجدد بسته ها ، توالي بسته ها رعايت شود . لازم بذکر است استفاده از بافر  خود باعث ايجاد تأخير ( Delay ) مي شود.


Packet Lost
: با توجه به اينکه VOIP برای بالا بردن سرعت از UDP / IP استفاده مي کند، لذا امکان تکرار بسته هاي ديتاي از دست رفته وجود ندارد . اگر در شبکه اي ميزان از دست رفتن بسته بيش از 10 % باشد آن شبکه غير قابل اطمينان است. از روش هاي کنترل کيفيت سرويس ( QoS ) در حل اين مشکل استفاده مي شود.


سکوت :
سکوت فاصله خالي ميان صحبت است که 50 % تا 60 % کل زمان تماس را تشکيل مي دهد. روش Call Client Suppression و روش Comfort Noise جهت رفع آن بکار مي روند.

 

دسته بندي سرويس هاي VOIP

1- PC-to-PC : اين روش توسط کاربراني که امکان ارتباط با اينترنت را دارند ، مناسب است. استفاده از امکانات رايانه شخصي به همراه سرويس هاي اينترنتي وب ، پست الکترونيکي و مسنجر از مزاياي اين روش است. هزينه اين روش بسيار اندک و کيفيت سرويس پايين است.

 

2- PC-to-Phone  : اين روش ، حالت پيشرفته روش قبل است. در اين روش هزينه برقراري ارتباط با يک سرويس دهنده مي بايست در نظر گرفته شود.

 

3- Phone-to- Phone : اين روش ( که IP Telephony نيز گفته مي شود )  جذاب ترين روش ارتباطي VOIP است. پايين ترين هزينه و بهترين کيفيت صوت با اين روش محقق مي شود . تنها هزينه اين روش ، هزينه برقراري ارتباط است .

 

4- Phone-to- PC : اين روش ، جهت ارتباط کاربران شبکه عمومي تلفن با کاربران اينترنتي است هزينه ارتباط با يک سرويس دهنده ، تنها هزينه اين روش است .

 


شکل 3

 

کلام آخر

گسترش شبکه اينترنت ( و به طور خاص شبکه IP ) به افزايش درصد يکپارچگي بين سرويس هاي تلفني و اينترنتي و کاهش هزينه هاي تماس مسلماً در روند پيشرفت روش هاي ارتباطي که از شاخص هاي توسعه هر کشوري است ، منجر مي شود. اين نوشته تنها گوشه اي از درياي فناوري ارتباطات و بويژه VOIP است که مي تواند مقدمه اي براي کشف و درک زوايا و نکات کليدي و مهم اين فناوري باشد.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:15 |
امپراطور بزرگ Gmail, Hotmail, Yahoo!
پيام طراوتي
بهمن ماه 84 شماره 20

اشاره :
شركت هاي بسياري در جهان خدمات ايميل ارائه مي كنند اما كمتر كسي را در ايران مي توان يافت كه از يكي از سه شركت بزرگ سرويس دهنده ايميل يعني Yahoo! ، Hotmailو Gmail ايميل نداشته باشد. در اين مقاله ما تصميم داريم به جاي پرداختن به مواردي ساده و تكراري مانند ساخت ايميل،فرستادن ايميل و يا فوروارد كردن ايميل، به نكات و ترفندهاي خاصي از اين 3 سرويس اشاره كنيم كه كمتر به آن پرداخته شده است و در ايران افرادي كمي هستند كه از آنها استفاده بكنند. ترتيب معرفي سايت ها نيز به ترتيب حروف الفباست .پس با Gmail مقاله را شروع مي كنيم.


Gmail :

جي ميل ، مخفف Google Mail است و فعاليت خود را از سال 2004 شروع كرد، در ابتدا فقط وبلاگ نويسان پرتلاش Blogger  مي توانستند حساب Gmail داشته باشند، و هر نفر فقط مي توانست 7 نفر را به Gmail دعوت كند، كار به جايي رسيده بود كه دعوت نامه هاي Gmail به قيمت 100 دلار در ebay خريد و فروش مي شد، حتي در ايران خودمان هم كسب و كار خوبي به راه افتاده بود، بعضي از دعوت نامه ها تا 15 هزارتومان هم خريدار داشت!!

اين وضعيت تا چندي پيش كه گوگل سرويس ايملش را به صورت رايگان عرضه كرد ادامه داشت و در حال حاضرشما به 2 صورت مي توانيد حساب Gmail باز كنيد، يا مثل گذشته از طرف دوستانتان دعوت شويد (با اين تفاوت كه اين بار هر نفر مي تواند به 100 نفر ديگر دعوت نامه بفرستد) و يا خودتان براي خودتان ايميل درست كنيد، اگر دوست داشتيد از طرف نشريه به Gmail دعوت شويد، با ارسال نامه به آدرس Taravati@ComputerNews.ir درخواست ارسال دعوت نامه را مطرح كنيد و يا اگر دوست داريد خودتان به صورت مستقل ايميل بسازيد به آدرس زير برويد.      

 

http://www.google.com/accounts/NewAccount 

شعار Google براي Gmail كه فعلاً در دوران تست بتا قرار دارد عبارت است از:

A Google approach to email                        

 

 

محيط ظاهري سرويس دهنده ها

محيط ظاهري Gmail مطابق شكل 1 مي باشد.



شكل 1

Compose Mail

قسمت Compose Mail  مربوط به ارسال ايميل مي باشد . با اينكه بسياري از خوانندگان با قسمت هاي مختلف اين بخش آشنايي دارند اما در ادامه توضيح بسيار مختصري در خصوص فيلد هاي To ، Cc ، Bcc را ارائه مي كنيم :

 

فيلد To: مقصد يا گيرنده يا مخاطب نامه شماست، آدرس ايميل شخص گيرنده نامه را در اينجا بايد به صورت كامل بنويسيد. اگر آدرس ايميلي را كه مي خواهيد براي او نامه بفرستيد، در كتابچه آدرستان موجود باشد به محض نوشتن اولين حروف آن به طور خودكار نمايش داده مي شود. به اين ويژگي Auto Fill مي گويند.

 

فيلد Cc: رونوشت يا گيرنده فرعي نامه شماست كه مخفف Carbon Copy مي باشد. آدرس ايميل شخص گيرنده فرعي را در اينجا به صورت كامل بنويسيد.

 

فيلد Bcc: رونوشت يا گيرنده فرعي است كه مايليد آدرس ايميل آن ناشناس بماند و در عين حال از مقصد اصلي و فرعي نامه مطلع شود، مخفف Blind Carbon Copy مي باشد.

بهتر است اين 3 قسمت را اين طور توضيح دهيم، كه همكاران تحريريه رايانه خبر، سر هر ماه به منظور اطلاع رساني، فهرست مطالب نشريه شماره جديد را به تمامي مشتركين ايميل مي زنند، با توجه به اينكه ما به بيش از 3000 نفر ايميل مي زنيم، بايد به حريم خصوصي افراد احترام بگذاريم.

براي اينكه مطمئن شويم نامه ما به همه مشتركين رسيده است و در عين حال حريم خصوصي آنها را هم نشكنيم، در فيلد To ، ايميل نشريه خودمان را وارد مي كنيم، در قسمت Cc كه لازم هم نيست حتماً پر شود، ولي اگر خواستيم پر كنيم، ايميل يكي از همكارانمان را مي نويسيم و در قسمت Bcc هم آدرس 3000  مشتركمان را وارد ( Insert  ) مي كنيم؛ به اين نكته توجه داشته باشيد كه آدرس 3000 نفر را نمي توان نفر به نفر تايپ كرد. اكنون كه نامه به دست شما مي رسد، به دست 3000 نفر ديگر هم رسيده است، اما شما فقط مي توانيد آدرس ايميل نشريه را در فيلد To ببينيد و هيچ يك از ايميل هايي كه كه در فيلد Bcc بودند را مشاهده نخواهيد كرد. حفظ حريم خصوصي افراد يكي از مهمترين نكاتي است كه هميشه در وحله اول بايد به آن توجه داشت.

 

فيلد Subject: محل نوشتن موضوع نامه تان مي باشد، اگر دوست نداشتيد مي توانيد خالي بگذاريد ولي رسم نيست كه نامه ها را بدون عنوان بنويسند.

گزينه Attach a file ، براي ضميمه كردن فايل به نامه به كار مي رود، البته فايل شما قبل از ضميمه شدن توسط آنتي ويروس اسكن مي شود، اگر عاري از ويروس بود، ضميمه مي شود.

 

نكته: Gmail به منظور حفظ امنيت اجازه ضميمه كردن فايل هايي كه پسوند EXE دارند را به شما نمي دهد، اگر فكر مي كنيد مي توانيد با فشرده كردن فايل (ZIP  يا   RAR) گوگل را گول بزنيد، سخت در اشتباهيد زيرا گوگل محتويات درون فايل هاي زيپ شده را هم كنترل مي كند. تنها راه ممكن براي ضميمه كردن اين نوع فايل ها استفاده از يك سرويس ايميل ديگر است.

 

Inbox & Contacts

پوشه Inbox : محل ورود اوليه و پيش نمايش نامه هاي شماست.


پوشه
Starred : محل ذخيره نامه هايي است كه از قبل آنها را نشانه گذاري كرده ايد، توضيح نشانه گذاري در ادامه خواهد آمد.


پوشه
Sent Mail : محل قرارگيري نامه هايي است كه به ديگران ارسال كرده ايد.

 

پوشه Drafts : محل قرارگيري پيش نويس و يا در اصطلاح چكنويس نامه هاي شما مي باشد.

 

پوشه All Mail : در اين پوشه تمامي نامه ها را به صورت يكجا مشاهده مي كنيد.

 

پوشه Spam : محل قرارگيري نامه هاي ناخواسته و در اصطلاح هرزنامه ها مي باشد.

 

پوشه Trash : كه به معني خاكروبه مي باشد ، محل قرارگيري نامه هايي است كه آنها را  از صندوق پستي (Inbox) حذف كرده ايد.

 

پوشه Contacts: كلمه Contact به معني تماس مي باشد ولي منظور Google از اين كلمه همان Address Book  مي باشد. در اينجا مي توانيد اسامي افرادي كه با آنها ارتباط داريد را وارد نماييد.

 

براي اين كار ، بر روي  Add Contact كليك كنيد. برخي از مشخصاتي كه مي توانيد وارد كنيد عبارتند از:


• نام و نام خانوادگي افراد به همراه توضيحات مختصري در مورد آنها

• شماره تلفن منزل، محل كار، فكس، تلفن همراه، پيجر، آدرس پستي، ايميل هاي مختلف يك فرد

 

 • ويرايش و مرتب كردن نامه ها:

طبقه بندي، بايگاني، پر رنگ كردن و ويرايش نامه ها از جمله كارهايي است كه بر روي نامه ها مي توان انجام داد، معمولاً به دلايل زيادي نامه ها را طبقه بندي و مرتب مي كنند، بعضي از مهمترين آنها عبارتند از:

 

• طبقه بندي نامه ها (Categorize): به منظور جستجوي سريعتر (معمولاً نامه هاي اداري، رسمي و كاري را از نامه هاي تفريحي و يا نامه هايي كه از طرف دوستان و يا اقوام مي رسند را از هم تفكيك مي كنند تا در آينده دسترسي به آنها راحت ترصورت پذيرد.

 

• پر رنگ كردن نامه ها (Highlighting or Flag): بعضي وقت ها نامه هاي زيادي از دوستان و يا همكارانتان به دستتان مي رسد كه بايد به آن ها حتماً پاسخ دهيد ولي در حال حاضر وقت انجام چنين كاري را نداريد، به راحتي مي توانيد آنها را پر رنگ كنيد و يا در كنارشان پرچم يا نشانه اي بگذاريد كه در اسرع وقت بتوانيد آنها را سريعاً پيدا كنيد و جوابشان را بدهيد. البته اگر از نرم افزارهاي مديريت ايميل نظير Microsoft Outlook, Eudora, Mozilla Thunderbird استفاده مي كنيد، امكانات بسيار بيشتري را در اختيارتان قرار مي دهند.

 

• درست كردن پوشه (Create Folder or Apply Label): معمولاً پس از طبقه بندي نامه ها، آن ها را در پوشه هاي جداگانه اي قرار مي دهند و يا بر روي آنها برچسب مي گذارند تا از اين به بعد نامه هاي دريافتي از يك فرد به خصوص را در پوشه مخصوص به خودش قرار دهند.

 Gmail امكانات زيادي را در اين موارد براي شما فراهم كرده است. به شكل 2 دقت كنيد. براي انتخاب كردن نامه ها كافيست داخل مربع كنار هر نامه تيك بگذاريد.



شكل 2


• 
Mark as Read or Unread

با اين دستور نامه ها را به صورت نخوانده در مي آيند.
Add Star

اين دستور ، ستاره كنار هر نامه را روشن مي كند تا در مراجعات بعدي سريع تر پيدا شوند.
• Delete

اين دستور نامه را به Trash يا همان سطل آشغال مي فرستد
• Apply Label

توسط اين دستور مي توانيد براي نامه هاي خود برچسب ايجاد كنيد

 

Labels :

در اينجا مي توانيد نامه هاي خود را طبقه بندي كنيد و به فراخور موضوع و محتويات آنها برايشان برچسب يا همان Labels ايجاد كنيد و يا برچسب ها را تغيير دهيد. در حقيقت برچسب ها را مي توان به عنوان يك پوشه به حساب آورد.

 

Invite a friend :

در اينجا با وارد كردن آدرس ايميل دوستانتان مي توانيد برايشان دعوت نامه Gmail بفرستيد. به محدوديت دعوت 100 نفر در يك روز توجه داشته باشيد.

 

Hotmail

محيط ظاهري Hotmail مطابق شكل 3 مي باشد.



شكل 3


قسمتي كه در شكل مشخص شده، به عنوان نوار ابزار در نظر گرفته شده است. جالب اينجاست كه مايكروسافت ايده طراحي منوها و نوارابزارهاي خودش را در سرويس ايميلش نيز به كار گرفته است.

گزينه New شامل مواردي چون : Mail Message , Folder, Appointment ,Task , Note, Contact, Group مي باشد.

 

• فرستادن ايميل در Hotmail انصافاً راحت تر از سايرين مي باشد، كتابچه آدرس شما هنگام نوشتن نامه در سمت راست شما قرار دارد . فقط كافيست بر روي نام شخص كليك كنيد تا وارد  فيلد مقصد شود.

 

• گزينه Delete همانند Gmail نامه ها را حذف مي كند و به  Trash Canكه همان سطل زباله مي باشد هدايت مي كند.

 

• گزينه Junk معادل Spam در جي ميل و برابر با Bulk در Yahoo! مي باشد، هنگام توضيح هرزنامه ها و راه هاي مقابله با آنها به ويژگي استثنايي مايكروسافت اشاره خواهيم كرد.

 

• گزينه Find دستوري براي جستجو در ميان نامه ها و معادل Search در ياهو و جي ميل مي باشد.

 

• گزينه Put in Folder دستوري براي طبقه بندي كردن نامه هاست، اين دستور در جي ميل با نام Apply Label To و در ياهو با نام Move To نام گذاري شده اند.

 

• گزينه Mark as Unread هم نامه ها را به صورت نخوانده در مي آورد.

 

Yahoo!

و اما نوبت به سرويس ياهو كه به نظر محبوب ترين سرويس مورد استفاده در ابران است مي رسد. شكل ظاهري صفحه Inbox ياهو مطابق شكل 4 مي باشد.



شكل 4


انصافاً صفحه
Inbox ياهو ساده تر و كاربرپسند تر از  هاتميل و جي ميل است. كار كردن با ياهو و فرستادن ايميل را اكثراً مي دانند و به نوعي در آن تبحر يافته اند.گروه هاي ياهو كه هر روز به تمامي مشترك هايشان نامه مي فرستند، بيشترين سهم تبادل نامه ها را در ياهو دارند كه تعداد بسيار زيادي گروه هاي ايراني و فارسي زبان هم وجود دارد .

ستون سمت چپ در ياهو شامل دو بخش است. بخش بالايي شامل پوشه Inbox و ملحقاتش مانند Draft, Sent, Bulk, Trash مي باشد و بخش پاييني هم  My Folders نام دارد. در صورتي كه تمايل نداشته باشيد پوشه هايي كه ايجاد كرده ايد نمايش داده شوند مي توانيد آنها را پنهان كنيد. بالاي اين ستون ها دو گزينه به نام هاي Check Mail و Compose وجود دارند كه براي خواندن و فرستادن نامه ها به كار مي روند.

در همين رديف ( سمت راست صفحه )  2 گزينه ديگر به نام  Search Mail و Search the Web وجود دارد، كه گزينه اول در بين نامه ها و گزينه دوم به طور مستقيم در وب جستجو را انجام مي دهد. در زير اين دو گزينه ، مقدار فضاي اشغال شده توسط نامه ها را نشان مي دهد.

در در بالاي اين گزينه ها قسمت چپ صفحه ، منوهاي رو به پايين و بازشونده وجود دارند كه از آنها با نام Drop Down Menu نام برده مي شود. هر يك از اين منو ها شامل زير مجموعه هايي متفاوتي هستند كه مي توانيد با كليك كردن ، آنها را مشاهده نماييد.

 

امكانات اختصاصي:

در اينجا برخي از امكانات جالب Yahoo! ( چون در ايران كاربران بيشتري دارد) و فقط عده كمي از آنها استفاده مي كنند معرفي مي شوند، در عين حال ضمن معرفي بعضي از اين قابليت ها، اگر وجه تشابه يا اختلافي بين اين 3 سرويس در خدمات بود اشاره مي شود. اميدواريم با يادگرفتن اين قابليت ها، از تمامي امكانات ايميل نهايت استفاده را ببريد.

 

1ـ ايجاد پوشه جديد

معمولاً كاربران به دلايلي نامه هاي خود را در پوشه هاي جداگانه نگه مي دارند، بعضي از اين دلايل عبارتند از:


• دادن نظم و ترتيب به نامه ها و جلوگيري از ازدحام آنها در پوشه
Inbox

• يافتن و پيدا كردن راحت تر نامه ها در آينده

جستجوي آسان تر در ميان نامه ها

فيلتر گذاري بر روي نامه ها و هدايت آنها به پوشه اي خاص (در ادامه در مورد فيلتر گذاري توضيح مفصل داده شده است)
 اين طبقه بندي نامه ها معمولاً بر اساس محتوا، فرستنده، و يا موضوعات نامه ها در پوشه هاي جداگانه انجام مي پذيرد.

 

براي ساخت يك پوشه جديد در ياهو،2 راه وجود دارد:

راه اول: از منوي رو به پايين بازشونده Mail گزينه Folders را انتخاب كنيد سپس در صفحه اي كه ظاهر مي شود در قسمت

Add Folder نام پوشه را تايپ و بر روي Add Folder كليك كنيد.

راه دوم: كنار مربعي كه در صفحه Inbox به منظور انتخاب نامه ها قرار دارد، جلوي نامه يا نامه هاي خاصي تيك بگذاريد و از منوي Move… گزينه New Folder را انتخاب كنيد، در پنجره Explorer User Prompt نام پوشه اي كه مي خواهيد ايجاد كنيد را وارد كنيد . 
 


شكل 5


نكته :
در Gmail نام پوشه يا Folder به Label يا برچسب تغيير داده شده است ولي در Hotmail از همان نام Folder استفاده شده است.

 

2ـ نحوه ايجاد يك كتابچه آدرس (Address Book) همراه با يادآوري كننده ها

با داشتن يك كتابچه آدرس خيلي از اطلاعات افراد كه به برخي از آنها در زير اشاره شده در اختيارتان قرار مي گيرد:

در دسترس بودن ايميل هاي  افراد و استفاده از آن در حين ارسال ايميل

به همراه داشتن آدرس منزل و محل كار در كنار آدرس ايميل

در دست داشتن تمامي شماره تماس هاي مرتبط اعم از: تلفن منزل ، تلفن همراه ، تلفن محل كار، پيجر، شماره فكس و ...

به خاطر داشتن سالروز تولد و يا احياناً سالگرد ازدواج دوستانتان و مواردي از اين قبيل.

 

براي ايحاد كردن يك Contact (تماس، ارتباط) از منوي رو به پايين بازشونده Addresses ، گزينه Add Contact را انتخاب كنيد. مطابق شكل 6 مي توانيد، جاهاي خالي را با توجه به مشخصات فرد مورد نظرتان پر كنيد، فقط توجه داشته باشيد كه اگر مي خواهيد هر سال

ياهو براي شما يك يادآوري كننده (Reminder)، جهت اطلاع شما از سالگرد تولد و يا احتمالاً سالروز ازدواج دوستتان براي شما بفرستد، در بخش مربوط به Dates ، گزينه هاي Birthday و Anniversary را مطابق با تاريخ صحيح ميلادي به دقت پر كنيد.

از اين پس هنگامي كه در قسمت Compose مشغول نوشتن نامه هسنيد و يا در حال فوروارد (Forward) كردن نامه اي به ساير دوستانتان هستيد به 2 صورت مي توانيد از كتابچه آدرس خود استفاده كنيد:

 

روش اول :   Insert From Address Book

بالاي رديف To بر روي گزينه Insert addresses كليك كنيد،كتابچه آدرس شما در پنجره اي به صورت Pop-up به نمايش در مي آيد. در كنار مربع هاي مربوط به To,Cc,Bcc كنار ليست افراد مورد نظرتان به ترتيب اولويت كليك نماييد و سپس بر روي گزينه

Insert Checked Contacts كليك كنيد تا ايميل ها در جاهايي كه مشخص كرده بوديد وارد شوند.

 

روش دوم : استفاده از ويژگي  Address AutoComplete

اين روش را با يك مثال توضيح مي دهيم:

فرض كنيد مي خواهيم به آدرس Info@ComputerNews.ir ايميل بزنيد و اين آدرس از قبل در كتابچه آدرس ذخيره شده است.شما به محض تايپ كردن اولين حرف انگليسي كه در اينجا حرف I مي باشد، ليستي از آدرس ها ي ايميلي كه با حرف I شروع مي شوند را ( اگر در كتابچه آدرس خود از قبل ذخيره داشته باشيد)  پيش روي خود مي بينيد. به اين ترتيب به راحتي مي توانيد هر كدام را كه دوست داشته باشيد انتخاب و بر روي آن كليك كنيد. به قول دست اندركاران ياهو از اين راحت تر نمي شود ايميل زد.



شكل 6


وارد و خارج كردن كتابچه آدرس:

در ياهو ، امكاني به شما داده مي شود كه از طريق آن مي توانيد كتابچه آدرسي را كه مثلاً در ياهو ايجاد كرده ايد را  خارج ( Export ) و در سرويس ديگري مثل هاتميل و جي ميل را وارد ( Import ) كنيد.

براي Export بر روي منوي Addresses كليك كنيد تا وارد محيط كتابچه آدرس شويد. در قسمت سمت راست بر روي گزينه Import/Export كليك كنيد تا وارد قسمت مربوطه شويد. شما به 4 صورت مي توانيد از كتابچه آدرس خروجي بگيريد، اين چهار حالت عبارتند از:

 

1ـ خروجي به صورت فايلي براي برنامه Microsoft Outlook با پسوندCSV

2ـ خروجي به صورت فايلي براي برنامه Palm Desktop با پسوند ABA

3ـ خروجي به صورت فايلي براي برنامه Netscape با پسوند LDIF

4ـ خروجي مستقيم فايل CSV يا Comma Separated Values كه سرويس دهنده هاي ديگر معمولاً اين نوع فايل را به رسميت مي شناسند.

 

ايجاد كردن يك دسته يا طبقه به خصوص( Category )

شما مي توانيد يك دسته يا طبقه (با پوشه اشتباه گرفته نشود)، ايجاد كنيد. طبقه مختص كتابچه آدرس است، پوشه متعلق به نامه هاست.

مثلاً شما مي توانيد نشاني ايميل هاي دوستان را در طبقه Friends ، نشاني ايميل هاي اقوام و بستگان را در طبقه Family و ايميل هاي همكاران را در طبقه اي به نام Co Worker ذخيره كنيد. مزيت اين كار اين است كه هنگامي كه مي خواهيد نامه اي را به طبقه اي خاص مثلاً دوستان بفرستيد، به راحتي مي توانيد اين كار را انجام دهيد.

براي اين كار بايد از روش Insert From Address Book استفاده كنيد.

در قسمت بالا سمت راست از منوي Category گزينهFamily  را انتخاب و بر روي Go كليك كنيد. بعد از چند لحظه نشاني هاي ايميل هاي اقوام و بستگان ظاهر مي شود. با خيال راحت گزينه Check All را انتخاب و بر روي Insert Checked Contacts كليك كنيد تا آدرس ها وارد شوند.

تنها كاري كه اكنون بايد انجام دهيد فرستادن نامه به مقصد با كليك كردن بر روي گزينه Send است.

 

نكته: درجي ميل و هاتميل نام Category به Group تغيير پيدا كرده است.

 

ايجاد كردن يك ليست يا فهرست( List )

فرق ليست با طبقه در اين است كه ليست در واقع زير مجموعه اي است از طبقه.

 فرض كنيد شما هر روز بايد يك سري مشخص از نامه ها را براي عده اي خاص بفرستيد و اين عده مشخص در هيچ كدام از طبقه بندي هاي شما قرا نمي گيرند و حتي ممكن است بعضي از اين افراد را نشناسيد. فرض ديگري هم وجود دارد و آن اين است كه بعضي از افرادي كه در طبقه دوستان، همكاران و اقوام شما قرار دارند در اين سري آدرس ها نيز وجود دارند. حالا تكليف شما چيست؟

يك راه اين است كه بعد از باز كردن كتابچه آدرس يك به يك جلوي نشاني افراد تيك بگذاريد و سپس Insert كنيد، كه اگر اين تعداد افراد زياد باشند، كار خيلي سخت خواهد شد.

اما راه ديگر اين است كه يك ليست موقت از اين افراد تهيه كنيد و نام آن را « متفرقه » يا هر چيز ديگر ( كه در اصطلاح انگليسي Miscellaneous نام دارد )  بگذاريد. سپس نامه ها را براي اين ليست ارسال كنيد.

به طور خيلي ساده تفاوت List با Category عبارت است از:

 

List به صورت موقت است ولي Category معمولاً دائمي است.

List را براي آن دسته از  ايميلي هايي به وجود مي آورند كه بيشتر با آنها ارتباط و تماس دارند و يا در اصطلاح دم دست تر هستند.


براي ايجاد كردن ليست از منوي رو به پايين بازشونده
Addresses ، گزينه Add List را انتخاب كنيد. اكنون صفحه اي ظاهر مي شود كه از شما مي خواهد در جعبه مربوط نام ليست مورد نظرتان را وارد كنيد. در زير اين جعبه ، ليست آدرس ايميل هايي كه در كتابچه آدرس شما موجود هستند نمايش داده مي شود، شما آدرس هايي را كه مي خواهيد به ليست اضافه شود را  انتخاب و بر روي Add كليك كنيد.

اگر در حين اضافه كردن آدرس ها مرتكب اشتباه شديد، مي توانيد از گزينه Remove به منظور پاك كردن نشاني ها كمك بگيريد.


نكته :
متأسفانه در جي ميل نمي توانيد ليست درست كنيد ولي در هاتميل به صورت انحصاري  (Exclusive)امكان درست كردن ليست را داريد كه در قسمت مربوط به مقابله با هرزنامه ها در مورد اين قابليت تحسين برانگيز توضيح خواهيم داد.

 

3ـ فيلتر گذاري (Create Filter)

يكي از قابليت هاي بسيار جذاب كه اكثراً با آن نا آشنا هستند، قابليت فيلترگذاري بر روي نامه ها است.

فيلترگذاري را با فيلترينگ و يا مسدود كردن نامه ها (Spam Blocking) اشتباه نگيريد. شما با اين امكان مي توانيد محل ذخيره نامه هايي كه وارد صندوق پستي شما مي شوند را تعيين كنيد.

فرض كنيد كه پوشه اي با نام Computer  در صندوق پستي خود داريد و مي خواهيد از اين پس هر نامه هاي را كه از فرستنده خاص مثلاً رايانه خبر دريافت مي كنيد، مستقيما به پوشه مذكور هدايت شوند و ديگر وارد پوشه Inbox نشوند.


براي فيلترگذاري در ياهو به ترتيب زير عمل كنيد:

وارد بخش Options در ياهو ميل شويد. بر روي گزينه Filter كليك كنيد. اكنون شما بايد براي اين فيلتر يك نام انتخاب كنيد. ما در اينجا از نام Computer News استفاده مي كنيم. براي اضافه كردن فيلتر بر روي گزينه Add كليك كنيد.به شكل 7 توجه كنيد



شکل 7


براي راحتي كار اضافه كردن فيلتر را به صورت يك مثال عملي توضيح مي دهيم :

مرحله اول : نام گذاري فيلتر

در اين قسمت نام فيلتر را مشخص مي كنيد كه ما از Computer News استفاده كرديم.


مرحله دوم : وضع قوانين (
If all of the … )

اين گزينه مي گويد در صورتيكه كه شرايط اين قوانين بر قرار بودند آنگاه مرحله سوم اجرا شود. اما قوانين مطابق موارد زير مي باشند.


• اعمال فيلتر بر اساس نشاني فرستنده (
From Header ) :

 شما مي توانيد فيلتر را بر اساس آدرس فرستنده وضع كنيد مثلاً اگر از طرفInfo@ComputerNews.ir  ، ايميلي وارد صندوق پستي شده ، آنگاه بلافاصله وارد پوشه اي خاص به نام Computer شود.


 اعمال فيلتر بر اساس نشاني گيرنده (
To/Cc Header) :

شما مي توانيد فيلتر را بر اساس آدرس گيرنده وضع كنيد. مثلاً دوست داريد نامه هايي را كه مستقيماً توسط اقوام و يا دوستان فقط به شخص شما ارسال مي شود در پوشه اي خصوصي به نام Private  نگه داري كنيد.


• اعمال فيلتر بر اساس موضوع نامه (
Subject) :

 شما مي توانيد بر اساس موضوع هاي نامه ها براي آنها فيلتر تعيين كنيد، مثلاً نامه هاي كه موضوع هاي مربوط به دنياي كامپيوتر و IT هستند، مستقيماً وارد پوشه Computer شوند.


• اعمال فيلتر بر اساس متن نامه (
Body ): موضوع نامه نوعي ديگري از فيلتر گذاري بر روي نامه ها است، اين كه تعيين كنيد اگر نامه اي داراي محتوايي خاص باشد به چه پوشه اي منتقل شود.

 

تمامي اين 4 قاعده داراي 4 فيلد مشترك زير هستند:

• شامل چه عباراتي باشند (Contains). اين فيلد به طور اختصاصي مي گويد هر كدام از گزينه هاي From, To, Subject, Body  شامل چه عباراتي باشند.

• شامل چه عباراتي نباشند (Does not contain). اين فيلد به طور اختصاصي مي گويد هر كدام از گزينه هاي From, To, Subject, Body  شامل چه عباراتي نباشند.

• با چه عبارتي شروع شوند (begins with). اين فيلد به طور اختصاصي مي گويد هر كدام از گزينه هاي From, To, Subject, Body  با چه عباراتي شروع شوند.

• با چه عبارتي تمام شوند (ends with). اين فيلد به طور اختصاصي مي گويد هر كدام از گزينه هاي From, To, Subject, Body  با چه عباراتي تمام شوند.

 

نكته: در كنار سمت راست هر كدام از اين فيلدها يك عبارت match case وجود دارد كه اگر جلوي مربع آن تيك خورده باشد، عبارتي را كه در فيلد سمت چپش نوشته شده است، با عبارتي كه در نامه وجود دارد با هم مطابقت مي دهد و اگر عيناً همانند هم بودند، آنگاه فيلتر مورد نظر را اعمال مي كند. ترجيحاً بهتر است اين گزينه تيك نداشته باشد.

 

مرحله سوم : انتقال به پوشه مورد نظر(  Move the message to )

در اين قسمت بايد مشخص كنيد كه اگر نامه اي وارد صندوق پستي شد و از يك يا چند قاعده اي كه در مرحله قبلي وضع كرده بوديد، پيروي كرد، وارد كدام پوشه شود. در اينجا ما پوشه Computer را به عنوان مقصد نهايي انتخاب كرديم.

 

مرحله چهارم: اضافه كردن فيلتر(  Add Filter)

تنها كاري كه حالا بايد انجام دهيد، اضافه كردن فيلتر به ليست مي باشد.براي اين كار بر روي Add Filter كليك كنيد.

 فيلتر شما آماده استفاده مي باشد و از اين به بعد هر نامه اي كه از طرف Info@ComputerNews.Ir دريافت نموديدبطور خودكار وارد پوشه Computer يا هر پوشه اي كه تعريف كرده ايد مي شود.

نكته مهمي كه بايد به آن اشاره داشت محدوديت 15 فيلتري است كه ياهو براي كاربران سرويس رايگان خود در نظر گرفته است، سعي كنيد از اين 15 فيلتر كمال استفاده را ببريد.


4ـ مقابله با هرزنامه ها Spam Protection

مقابله با هرزنامه ها كه يكي از معضلات دنياي وب مي باشد، به يكي از بزرگترين خدمات سرويس دهنده ها تبديل شده و هر كدام نام خاصي را براي پوشه مربوط به اين كار در نظر گرفته اند: در جي ميل با نام Spam معرفي شده، در هاتميل به نام Junk Mail و در ياهو هم به نام Bulk آن را مي شناسند هر كدام از اين سرويس دهنده ها، راه مختلفي را براي مبارزه با اين معضل در نظر گرفته اند:

سرويس ياهو نام اين قابليت را Spam Guard  گذاشته است و شما براي وارد شدن به تنظيمات اين قسمت  بايد از منوي Options گزينه Spam Protection را انتخاب كنيد. از همان ابتدا خيالتان را راحت كنيم، قابليت ضد هرزنامه در سرويس ياهو بسيار ضعيف است و از اين لحاظ برتري اول با هاتميل و سپس با جي ميل است. ابتدا بايد مشخص كنيد كه اين قابليت فعال (ON) باشد يا فعال نباشد (OFF). مسلماً ما حالت غيرفعال را توصيه نمي كنيم.

براي توضيح تنظيمات آن، مطابق شكل 8 ، مراحل با حروف لاتين شماره گذاري شده است.

 

Spam Filter (پالايش هرزنامه ها)

مفهوم گزينه اول اين است كه SpamGuard ، به محض اينكه نامه اي را به عنوان هرزنامه تشخيص داد، بلافاصله بدون اينكه آن را به پوشه Bulk منتقل كند، حذف كند، پس اگر مي بينيد بعضي از نامه ها كه فرستنده آنها بارها تأكيد كرده كه من نامه را چند بار فرستادم ولي به دستتان نمي رسد، بدانيد كه اين گزينه فعال است و فرستنده نامه به عنوان Spammer از سوي ياهو شناخته شده است.

گزينه دوم مي گويد، هرزنامه ها بلافاصله پاك نشوند و آنها را براي مدتي ( كه اين مدت يكي از سه انتخاب يك هفته اي، دو هفته اي و يك ماهه مي باشد ) در پوشه Bulk نگهداري كند، تا شما فرصت ديدن آنها را داشته باشيد.

 

 

•  Mark Spam + Not Spam

اگر گزينه اول تيك داشته باشد به اين معني است كه وقتي شما يك نامه را به عنوان هرزنامه مشخص مي كنيد و با كليك كردن بر روي Spam مشخصات هرزنامه را به ياهو گزارش مي دهيد، ياهو سياست زير را در مقابله با آن پيش بگيريد:

• ابتدا مشخصات فرستنده نامه را در Data Base  خودت (ياهو) به عنوان اسپمر به خاطر بسپار، هرزنامه را حذف و به Trash منتقل كن.

• سپس آدرس ايميل آن شخص را به ليست سياه يا ليست مسدود شده خودم انتقال بده.

 

اما منظور از ليست سياه يا همان   Black Listچيست؟ هر سرويس دهنده خدمات ايميل ، يك نام به خصوص براي اين ليست در نظر مي گيرد. فايده اين ليست اين است كه به شما اجازه مي دهد تعداد مشخصي ايميل (در ياهو 500 عدد است، در جي ميل اين امكان اصلاً وجود ندارد و در هاتميل هيچگونه محدوديتي وجود ندارد) را مسدود كنيد تا ديگر كسي از آن آدرس نتواند مزاحمتي براي شما ايجاد كند و به شما نامه بفرستد.


شكل 8


در اين قسمت است كه توانايي تحسين برانگيز هاتميل نسبت به ياهو و جي ميل آشكار مي شود و آن خاصيت
Junk E-mail  است كه در ياهو آن را با Bulk مي شناسيم. شما در هاتميل اين امكان را داريد كه Junk Mail  را  در 3 حالت  Low, Enhanced, Exclusive تنظيم كنيد.

در حالي كه شما در ياهو فقط مي توانيد Bulk Mail را فعال يا غيرفعال كنيد و هيچ گونه كنترلي بر روي نحوه انجام مسدود سازي نامه ها نداريد. در حالت Exclusive كه از آن با نام انحصاري ياد مي شود، براي حفظ حريم خصوصي افراد به وجود آمده است و كمتر افرادي هم از اين قابليت اطلاع دارند، اين شما هستيد كه تعيين مي كنيد چه كساني اجازه داشته باشند با شما ارتباط برقرار كنند.

 

Junk E-mail به حالت Exclusive در 2 مرحله تنظيم مي شود :

1ـ ايجاد كتابچه آدرس (Address Book) و وارد كردن مشخصات افراد در آنها

2ـ ايجاد ليستي با نام Safe List مجزا از كتابچه آدرس (افرادي كه نمي خواهيد در Address Book باشند) ولي با آنها در تماس و ارتباط هستيد، درست مشابه ايجاد كردن ليست در ياهو.

آنگاه Junk E-mail شما در حالتي تنظيم مي شود كه هيچ شخص حقيقي يا حقوقي كه آدرس ايميل و مشخصاتش در  Address Book و Safe List  شما نباشد، به هيچ وجه و به هيچ طريقي نمي تواند به شما نامه بفرستد و از دست هرگونه اسپمر و هجوم هرزنامه ها در امان هستيد. به عبارت ديگر اگر كسي بخواهد با شما تماس داشته باشد، بايد ابتدا آدرس و مشخصات ايميل خود را مستقيم به خود شما بگويد، سپس شما به صورت دستي آن آدرس را وارد كتابچه آدرس يا Safe List خود كنيد، تا مجوز ارتباط براي او صادر شود.

 

اگر گزينه دوم كه در بالاي آن عبارت When I mark a message…  مشاهده مي شود تيك داشته باشد، به اين معنا مي باشد كه اگر هر جا ديديد كه ياهو به اشتباه نامه هاي دوستانتان را به عنوان هرزنامه تشخيص داده و آنها را به پوشه Bulk منتقل كرده است.

آن گاه شما با كليك بر روي گزينه Not Spam به ياهو دستور مي دهيد كه:

• نامه مذكور را از پوشه Bulk خارج كن و آن را به پوشهInbox  منتقل كن

• اگر به اشتباه آدرس فرستنده اين نامه را به ليست سياه منتقل كردي، آن را از ليست سياه خارج كن و از من بپرس كه آيا تمايل دارم آدرس فرستنده را به كتابچه آدرسم اضافه كنم؟

همانطور كه گفتيم، ياهو در مورد اسپم ها عملكرد ضعيفي دارد و شما بارها بايد اين 2 فعاليت قبلي را تكرار كنيد و نامه هاي دوستانتان را به صورت دستي از پوشه Bulk خارج كنيد.

 

Image Blocking

اين قسمت هم همانطور كه از اسمش مشخص است تصاويري را كه از ديد خود ياهو به نظر اسپم يا آگهي افزار مي رسد را مسدود مي كند، كه اكثراً هم به اشتباه تصاوير اصلي كه محتواي اصلي نامه هستند را  مسدود مي كند.

اين قسمت سه گزينه دارد كه عبارتند از:

• گزينه اول يعني هيچ تصويري را مسدود نكن.

• گزينه دوم  يعني تصاويري مسدود شوند كه خود ياهو آنها را به عنوان اسپم تشخيص داده كه معمولاً اشتباه تشخيص مي دهد.

• گزينه سوم  يعني تمامي تصاوير را مسدود كن و تا زماني كه خودم نخواستم و بر روي گزينه Show Images كليك نكردم، آنها را نشان نده.

 

 

5ـ امضاء (Signature)

يكي ديگر از قابليت هاي سرويس دهنده ها امضاء مي باشد، كه به شما اين امكان را مي دهند در انتهاي نامه ارسالي خود امضاء بگذاريد. اين امضاء حالت هاي مختلفي مي تواند داشته باشد، بعضي از حالت هاي مرسوم عبارتند از:

• نوشتن نام ، نام خانوادگي ، نوشتن نام مستعار و مواردي از اين قبيل

ايجاد يك كد HTML و قرار دادن آن در نامه

قرار دادن يك لوگو در انتهاي نامه

ايجاد يك لينك به وب سايت

 

براي اضافه كردن امضاء ، وارد قسمت Options شويد و سپس بر روي گزينه Signature كليك كنيد، مطابق شكل 9 ، فضايي را مشاهده مي كنيد كه جهت ايجاد و ويرايش امضاء شخصي شما در پايان نامه در نظر گرفته شده است.



شكل 9

 

6ـ جواب در سفر (Vacation Response)

امكان جالب ديگري است كه ياهو در اختيارتان گذاشته است جواب در سفر است، فرض كنيد براي مدتي مي خواهيد به سفري كوتاه برويد.در اين حالت چه كاري مي كنيد؟ آيا به همه دوستانتان نامه مي زنيد كه من مي خواهم به مسافرت بروم و براي مدتي نمي توانم جواب نامه هاي شما را بدهم!!؟

تنها كاري كه لازم است انجام دهيد يك توضيح كوتاه در قسمت Mail Options ->Vacation Response مي نويسيد كه مثلاً از چه تاريخ تا چه تاريخي نيستيد و نمي توانيد به نامه ها جواب بدهيد. همان طور كه در شكل 10 مشاهده مي كنيد، شما بايد يك مدت زمان (Duration ) انتخاب كنيد. با توجه به تقويم ميلادي يك تاريخ شروع ( Start Date ) و يك تاريخ پايان( End Date ) تعيين كنيد و توضيحات لازم را در قسمت Generic Response بنويسيد.

در اين مدت اگر كسي براي شما نامه اي فرستاد، به صورت خودكار از طرف ياهو براي آن شخص نامه اي فرستاده مي شود و متني را كه شما در قسمت Generic Responce  تايپ كرده بوديد، را برايش مي فرستد.



شكل 10

 

مقايسه نهايي قابليت ها و امكانات

اگرچه مهندسين و طراحان هر 3 سرويس دهنده، محيط كاربري زيبا و خوش دستي طراحي كرده اند، اما چنين به نظر مي رسد كه محيط Hotmail شكيل تر از Yahoo! و Gmail مي باشد.
از لحاظ زمان بارگذاري صفحات، منوهاي مختلف و سرعت ويرايش نامه ها بدون شك
Gmail برنده خواهد شد، رتبه دوم Yahoo! و سپس Hotmail خواهد بود.
از لحاظ امكانات ارائه شده باز هم برنده مايكروسافت است يعني سرويس دهنده
Hotmail . اما چون امكاناتش همانند امكانات Yahoo!

سهل الوصول نيست و يا به عبارت ديگر دم دست نيست Yahoo! به نظر كامل تر و راحت تر مي رسد، فعلاً Gmail  در رده سوم قرار دارد.
مقدار فضايي كه در اختيار شما قرار مي گيريد ، در
Gmail نزديك به 3 گيگا بايت ، در Hotmail 250 مگابايت و در Yahoo! هم 1 گيگابايت تعيين شده است.
از لحاظ مبارزه با هرزنامه يا
Spam Protection ، سرويس دهندهHotmail  قوي تر است، سپس Gmail و در سكوي آخر هم Yahoo! قراردارد.
اين 3 سرويس دهنده براي اسكن نامه ها و ضميمه هاي آنها از 3 آنتي ويروس زير كمك مي گيرند. (به بررسي آنتي ويروس ها در شماره 14 پرداخته شده است.)

آنتي ويروس Trend Micro PC-cillin براي حفاظت از Hotmail

آنتي ويروس Norton براي حفاظت از Yahoo!

آنتي ويروس Sophos براي حفاظت از Gmail

 


جدول قابليت ها

سخن پاياني:

واقعاً چه اهميتي دارد كه كدام سرويس از همه بهتر است و قابليت هاي بيشتري دارد. مطمئن باشيد كه تركيب اين 3 سرويس (جي ميل، هاتميل و ياهو) تمامي امكانات را در اختيارتان مي گذارد. اهميت موضوع اينجاست كه اين 3 سرويس حداقل تاكنون براي ما رايگان بوده اند و بابت آنها هزينه اي از جيبمان پرداخت نكرده ايم، پس قدر آنها را بدانيد.

در اين نگارش كوتاه واقعاً امكان پرداختن به تمامي قابليت ها و امكانات اين سه سرويس  ميسر نبود ولي سعي كرديم تا قابليت هايي كه كمتر به آنها اشاره شده است را مورد بررسي قرار دهيم. اگر در موارد اشاره شده و يا كلاً در مورد قابليت هاي اين 3 سرويس دهنده خدماتي مشكلي داشتيد ويا احياناً تمايل داشتيد تمامي نكات ريز و درشت آنها را كشف كنيد مي توانيد به آدرس هاي زير مراجعه كنيد:



mail.google.com/support

help.yahoo.com/help/us/mail/

help.yahoo.com/us/tutorials/mail/index.html

www.hotmail.msn.com/cgi-bin/support

help.ninemsn.com.au/support/hotmail


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:6 |
تغيير Boot Logo در ويندوزXP

شهريور ماه 84 شماره 15

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


تغيير Boot Logo در ويندوزXP

بارها لوگوي ويندوز ( Boot Logo ) را به اجبار ديده ايد و با آن آشنايی داريد چرا که هر بار كامپيوتر خود را روشن می کنيد پيش از اجـرا ويندوز اين صفحـه نمايش داده می شود و ممکن است باعث دلزدگی  شما از اين صفحه شده باشد.  اما نگران نباشيد چون می توانيد يک Logo  بسازيد و جايگزين آن کنيد.

براي انجام اين كار در ويندوز  XP به برنامه هايي نياز است که با اعمال تغييراتی روي فايل ntoskrnl.exe  اين تصوير را تغيير داد. البته برنامه های متعددی در اين زمينه وجود دارد كه ما برنامه Boot XP را به جهت سهولت کار با اين برنامه انتخاب کرده و در ادامه به توضيح استفاده از آن می پردازيم.

نصب برنامه

برنامه Boot XP 2.50 Final را دانلود نماييد و فايل Setup  را اجرا كنيد تا برنامه نصب گردد. لازم به ذكر است كه Shotcut آن در Desktop قرار مي گيرد.

طرز كار با برنامه

پس از اجراي برنامه در صفحه CheapWare Reminder روي گزينه Enter BootXP كليك نماييد تا مطابق شكل 1 پنجره ای به نام First Run Options Dialog  ظاهر گردد كه در آن می توانيد مکان ذخيره فايل هاي  Boot Screens را تغيير دهيد. روی  Save and Run BootXP کليک كرده سپس پيغامي كه ظاهر مي گردد را OK نماييد تا به صفحه اصلی برنامه وارد شويد.



شكل 1


براي اينكه لوگوي ويندوز را تغيير دهيد مراحل زير را انجام دهيد:

• مطابق شكل 2 در قسمت Your Boot Screens  عکس مورد نظر خود را توسط دکمه Browse  انتخاب نماييد.

•روی دكمه Convert to Boot Screen  کليک نماييد.

• روي دكمه Set As Your Boot Screen كليك كنيد سپس پيغامی با عنوانBootXP  Information  ظاهر می شود که نشان دهنده تغيير لوگوي ويندوز می باشد دكمهOK  را بزنيد و از برنامه خارج شويد.

با دكمه Preview Boot Screen مي توانيد لوگوي خود را بدون ري استارت ببينيد.



شكل 2


همچنين توسط گزينه
Select Alternate Progress Bar مي توان نوار Progress را تغيير داد.

رجيستر کردن برنامه

براي رجيستر كردن برنامه در قسمت  About BootXPدکمه Enter Registration Code  را بزنيد تا پنجره جديدی با عنوان Register BootXP  باز شود  Registered User و Registration Code  را از داخل فايل Serial Number كه از سايت ماهنامه دانلود كرده ايد وارد و سپس OK  کنيد.


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:3 |
ايجاد آيكون هاي بدون عنوان در صفحه Desktop

دي ماه 84 شماره 19

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


ايجاد آيكون هاي بدون عنوان در صفحه Desktop

در ابتدا بايد قابليت Drop-Shadow را در ويندوز XP فعال كنيد.با فعال كردن اين قابليت، زمينه عنوان آيكون ها شفاف به نظر مي رسند.

براي فعال كردن قابليت Drop-Shadow ، بر روي My Computer كليك سمت راست و گزينه Properties را انتخاب كنيد.

در قسمت Advanced ، در بخش Performance بر روي Setting كليك كنيد..مطابق شكل 1 در قسمت Visual effects ، گزينه Use drop shadows for icon labels … را انتخاب و Ok كنيد.بعد از انجام اين عمل ، آيكون ها هيچ حاشيه چهارگوشي در زمينه دسكتاپ از خود بر جاي نمي گذارد.

گام بعدي اختصاص يك نام نامرئي به آيكون مي باشد. شايد بد نباشد از كليد Space براي نام آيكون استفاده شود اما ويندوز نام هايي كه فقط از Space تشكيل شده باشد را نمي پذيرد. خوشبختانه تقريباً تمامي فونت ها در نسخه هاي گوناگون ويندوز داراي كاراكتري هستند كه از نظر ظاهري مانند space مي باشدو آن كاراكتر ANSI 160 مي باشد.

حال براي تخصيص اسم نامرئي موارد زير را انجام دهيد :

1 ـ براي تغيير نام بر روي آيكون مورد نظر كليك كرده و كليد F2 را فشار دهيد.

2 ـ كليد Alt را پائين نگهداشته و عدد 0160 را از روي صفحه اعداد تايپ كرده و
كليد
Alt را رها كنيد. سپس Enter را فشار دهيد.

توجه داشته باشيد كه براي تايپ اعداد حتما از كليد هاي اعداد كه در سمت راست كيبورد قرار دارند( Num Keys )  استفاده شود.

 

ممكن است يك حاشيه چهارگوش اطراف عنوان نامرئي آيكون فوق بچشم بخورد اما با يك كليك در جايي ديگر محو مي گردد.

حال مي توانيد اين كار را براي ساير آيكون هايي كه مي خواهيد نام آنها به اين صورت درآوريد تكرار كنيد.

اما بايد براي آنها از تعداد كاراكترهاي متفاوتي استفاده كنيد چرا كه ويندوز اجازه تخصيص يك نام دقيقاً يكسان به دو آيكون را نمي دهد.



شكل 1

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:3 |
حذف كامل برنامه هاي Uninstall شده

بهمن ماه 84 شماره 20

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


حذف كامل برنامه هاي Uninstall شده

گاهي اوقات بعد از اينكه برنامه اي را Uninstall مي كنيد ، هنوز هم نام برنامه در ليست Add/Remove وجود دارد . علت آن مي تواند دو چيز باشد: ناقص Uninstall شدن برنامه و يا طراحي نا مناسب بخش Uninstall برنامه مي باشد.

براي پاك كردن نام برنامنه از داخل بخش Add/Remove بايد از بخش رجيستري استفاده كنيد.براي اينكار مراحل زير را انجام دهيد:

 

1ـ برنامه Regedit را اجرا كنيد ( Run > Regedit.exe ) .

 

2ـ كليد زير را در آن پيدا كنيد:

HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Uninstall

 

3ـدر پنل سمت چپ نام برنامه مورد نظر را پيدا و پاك نماييد.

 

اگر توجه كرده باشيد نام بعضي از نرم افزارها،  بصورت كد نوشته شده است .براي مشخص كردن نام برنامه  بر روي آن كليك كنيد و در پنل سمت راست نام آن نمايان مي شود.



شكل 1

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:3 |
آشنايي با گزينه هاي BIOS

دي ماه 84 شماره 19

اشاره :
تقريبا همه كساني كه با كامپيوتر كار مي كنند ، سري به BIOS مادربرد زده اند. صفحه آبي رنگ و بي روحي كه در واقع روح سيستم است . گزينه هاي متعدد كه بسياري از آنها گنگ و نا آشنا هستند. در اين شماره قصد داريم كه قسمت هاي مختلف و گزينه هاي از آن را معرفي كنيم. به همين منظور سعي كرديم بيشتر قسمت هايي كه در اكثز مادر بردها ، مشترك هستند را معرفي كنيم. به همين دليل اساس كار را بر روي گزينه هاي BIOS نوع Award گذاشته ايم كه در بيشتر مادر بردها وجود دارد. با ما همراه باشيد. Basic Input / Output System يا همان BIOS ، شامل يك سري توابع و روتين هاي اساسي است كه در داخل يك چيپ بر روي مادربرد قرار دارد. BIOSرابطي است بين سخت افزار كامپيوتر و سيستم عامل و در واقع سيستم عامل بدون BIOS هيچ گونه ارتباطي با سخت افزار نخواهد داشت و نمي تواند آنرا كنترل كند. به عبارت ديگر BIOS شاهرگ كامپيوتر مي باشد كه اگر به درستي تنظيمات مربوط به آن انجام نگيرد مي تواند كامپيوتر را تا 40 در صد كندتر كند. در حال حاضر با ورود پردازنده ها و مادربردهاي جديد تنظيمات BIOS پيچيده تر شده تا آنجا كه حتي متخصصين را هم تا حدودي دچار مشكل كرده است.


هر توليد كننده مادربرد ، تنظيمات مخصوص بخود را براي BIOS در نظر مي گيرد.البته شكل و شمايل و تنظيمات بايوس هاي مختلف چندان با يكديگر تفاوت نداشته و تا حدود زيادي نزديك به هم هستند.
در اين مقاله گزينه هاي Award BIOS و به موازات آن Phoenix BIOS و تنظيمات مربوط به آنها را توضيح مي دهيم.
در نظر داشته باشيد كه اگر تنظيمات BIOS به اشتباه تنظيم شود،  باعث خواهد شدكه دستگاه به درستي كار نكرده و همانطور كه اشاره گرديد از كارايي آن كاسته شود. در صورتيكه بعد از تنظيمات بايوس ، كارايي سيستم دچار مشكل شود و يا سيستم بالا نيايد ، مي توانيد تنظيمات آن  را دوباره به حالت پيش فرض يا حالت اوليه تغيير دهيد. اين كار با  ريست كردن CMOS مادر برد  ( از طريق جامپر Clear CMOS و يا بيرون آوردن Battery Backup ) انجام مي شود.چگونگي انجام اين عمل در شماره 7 ماهنامه در بخش « بخش پرسش و پاسخ » آمده است.
بسياري از شركت هاي بزرگ  توليد كننده كامپيوتر هاي شخصي مانند HP ،  Dell وMicron  ، دسترسي به BIOS را براي كاربران غير حرفه اي و عادي محدود ساخته اند تا كاربران عادي نتوانند آن را دستكاري كنند اما اكثر مادربرد ها اين محدوديت را نداشته و كاربران مي توانند گزينه هاي BIOS را به دلخواه خود تنظيم نمايند.
اكثر كامپيوترها در ابتداي بوت شدن با نمايش عبارتي ، چگونگي ورود به محيط BIOSدستگاه را به كاربر اعلام مي كنند. روش ورود به محيطBIOS بدين شكل است كه بعد از روشن كردن كامپيوتر بايد در مدت زمان محدود و معيني يكي از كليدهاي Delete  يا F1 يا  F2 را ( كه به مادربرد بستگي دارد ) نگه داشته و يا چندين بار آنها را فشار داد.اكثر مادر بردهايي كه در ايران به فروش مي رسد از كليد Del براي ورود به BIOS استفاده مي كنند.
نكته اي كه بايد به آن توجه كرد اين كه بعد از هر تنظيم و تغيير در گزينه هاي BIOS پس از ذخيره كردن اطلاعات توسط گزينه Save and Exit Setup ( به شكل 1 توجه كنيد ) بايد دستگاه را Reboot كرد تا تغييرات بوجود آمده اعمال گردند.

منوهاي برنامه Setup
پس از ورود به برنامه Setup ( كه به اين برنامه CMOS Setup Utility ناميده ميشود ) منوهايي كه در شكل 1 آمده است را خواهيد ديد. همانطور كه قبلا نيز اشاره شد بايوسي انتخاب شده است كه درصد زيادي از مادربردهاي امروزي از آن استفاده مي كنند با اين حال سعي شده است در كنار شرح منوهاي باياس Award به منوهاي باياس Phoenix هم پرداخته شود.

شكل 1



در اين صفحه منوهاي Set Supervisor Password و Set User Password براي تنظيم پسورد مي باشد . اين دو گزينه با هم فرق مي كنند.
گزينه Set User Password فقط امكان دسترسي به بعضي از گزينه هاي باياس را مي دهد ولي Set Supervisor Password  امكان دسترسي به همه گزينه ها را به كاربر مي دهد.

Standard CMOS Features
با ورود به اين قسمت، همانطور كه در شكل 2 مشاهده مي كنيد مي توانيد موارد مختلفي از جمله تاريخ و ساعت سيستم را تنظيم كنيد.
در زير اين تنظيمات مي توان هارد و ساير دستگاه هاي ذخيره سازي اطلاعات مانند CD-ROM و CD-Writer را تعريف و مشخص نمود. البته با توجه به جديد بودن مدل مادربردها در صورت عدم انجام اين كار ، دستگاه به طور اتوماتيك ، عمليات شناخت و تعريف هارد و CD را انجام مي دهد.براي مشاهده تنظيمات اين قسمت كافي است روي درايو ( هارد يا CD ) رفته و روي آنEnter كنيد.
بعد از آن مي توانيد مشخصات دقيق آن مانند ظرفيت هارد ، تعداد سيلندر، هد و سكتورها را مشاهده نماييد. در اين قسمت چهار  گزينـــــــــه :IDE Primary Master IDE Primary Slave ، IDE Secondary Master و IDE Secondary Slave مي باشد. همانطور كه مي دانيد روي مادربرد دو كانكتور IDE وجود دارد كه به هركدام دو هارد يا CD را مي توان متصل كرد. يعني چهار قطعه IDE كه هركدام از آنها به يكي از اين چهار گزينه نسبت داده مي شود. بعنوان مثال اگر يك هارد داشته باشيم و جامپر آن را روي Master  تنظيم و آن را به IDE1 وصل كنيم ، در مقابل عبارت اول يعني Primary Master ، مشخصات آن هارد نشان داده خواهد شد. با زدن كليد Enter روي آن ، مشخصات كامل تري از آن را خواهيد ديد.
در ادامه اين صفحه تنظيماتي درباره فلاپي درايو وجود دارد.
گزينه Halt On در اين صفحه به اين معني است كه سيستم بعد از روشن شدن و در هنگام اجراي مراحل بوت در صورتيكه به خطايي برخورد كرد متوقف شود. مثلا اگر كيبورد متصل نبود سيستم متوقف شده و كاربر را با دادن پيغامي آگاه مي سازد. كه داراي گزينه هايي مانند All Error ، No Error و ... مي باشد.

شكل 2


نكته : بايوس فونيكس نيز در اين خصوص گزينه هايي مانند Award را دارد.

Integrated Peripherals
همانطور كه در شكل 3 مشاهده مي كنيد اين قسمت از تنظيمات BIOS شامل تنظيمات قطعات داخلي دستگاه كه بر روي مادربرد به صورت built-in قرار دارند مي باشد. از جمله آنها پورت هاي سريال و موازي همچنين كارت هايLAN  ( در صورتيكه  كارت شبكه Onboard باشد ) ، كارت صدا (  Audio Card )  و USB مي توان نام برد. در نظر داشته باشيد كه فعال بودن پورت هايي كه بدون استفاده هستند بسياري از منابع سيستم را هدر مي دهند و در نتيجه بهتر است غير فعال باشند.
USB Controllers: همانطور كه در شكل 3 مشاهده مي كنيد براي استفاده از USB ها بايد اين گزينه را Enable كنيم.



شكل 3

نكته :  گزينه USB Controllers در بايوس فونيكس  اين اجازه را مي دهد تا كارايي USB را روي دستگاه محدود سازيم. يعني مي توان USBرا تنها براي USB 1.1 و يا براي USB 1.1 & 2.0 تنظيم نمود كه پيشنهاد مي شود اين گزينه را در مادربرد هايي كه از باياس فونيكس استفاده مي كنند روي گزينه  USB 1.1 & 2.0 تنظيم كنيد.

USB Legacy Support : اگر دستگاه با كيبورد USB كار مي كند اين تنظيم بايد Enabled باشد. زيرا اگر كيبورد USB باشد و بخواهيد از آن در محيط DOS و يا آنكه قبل از بالا آمدن ويندوز مثلاً در برنامه Setup ( يا به اصطلاح BIOS ) از آن استفاده كنيد بايد اين گزينه فعال شده باشد در غير اين صورت نمي توان از اين كيبورد در محيط هاي غير از ويندوز مذكور استفاده نمود اما دقت كنيد كه فعال بودن اين گزينه ممكن است مشكلاتي براي دستگاه از قبيل درست خاموش نشدن به وجود آورد در نتيجه اگر كيبورد با پورت PS/2 كار مي كند اين گزينه را غير فعال ساخته و تنها در صورت اجبار و استفاده از كيبورد USB آنرا فعال كنيد.

نكته : بايوس فونيكس نيز همين گزينه را دارد. اما گزينه USB Mouse Support را نيز دارد كه توضيح اين گزينه مانند مطلب گفته شده براي USB Legacy Support مي باشد.

AC97 Audio : اگر مادربرد داراي كارت صوتي on-board باشد عموماً اين گزينه بايد Enabled باشد اما اگر دستگاه در جايي استفاده مي شود كه نيازي به كارت صدا ندارد ، غيرفعال نمودن گزينه مذكور باعث حفظ مقدار قابل توجهي از منابع كامپيوتر مي گردد. مورد استفاده مهم از اين گزينه بيشتر براي مواقعي است كه  بخواهيد كارت صداي داخلي را غير فعال كرده و از يك كارت صدا كه بر روي اسلات PCI نصب مي شود ( Audio PCI Card  ) استفاده نمود.در اينصورت حتما بايد كارت صداي onboard را غير فعال سازيد. لازم به ذكر است نام اين گزينه در بايوس فونيكس Onboard AC97 Audio Controller مي باشد.

نكته : در بايوس هاي فونيكس گزينه Onboard AC97 Modem Controller وجود دارد كه اگر مادربرد مجهز به مودم on-board مي باشد اين گزينه بايد فعال گردد در غير اين صورت گزينه مذكور بايد غير فعال باشد.

Onboard Serial Port A : امروزه به ندرت از پورت سريال استفاده مي شود زيرا اكثر دستگاه هاي خارجي از طريق پورت USB و يا با استفاده از كانكتور PS/2 به كامپيوتر وصل مي شوند در نتيجه غير فعال كردن اين گزينه باعث حفظ مقدار قابل توجهي از منابع سيستم مي شود. اما در صورت استفاده از پورت سريال بايد آن را روي  3F8/IRQ4 تنظيم شود.

Onboard Serial Port B : به صورت بالا و در صورت استفاده از اين پورت بايد روي2F8/IRQ3  تنظيم شود.

نكته : گزينه UART2 Use As در بايوس هاي فونيكس علاوه بر موارد دو گزينه قبل براي سريال ها وجد دارد. بطور مختصر مي توان گفت ( Universal Asynchronous Receiver / Transmitter ) UART چيپي است كه اطلاعات را دريافت و به صورت سريالي به بيرون مي فرستد. براي هر سريال پورتي از يك UART استفاده مي كند.

Onboard Parallel Port : اگر در كامپيوتر از پورت Parallel استفاده نمي كنيد توصيه مي شود كه آن را disable نماييد ، اما اگر از آن استفاده مي كنيد بهتر است روي IRQ7/378 تنظيم شود.
 
Parallel Port Mode : اگر پورت Parallel خود را disable كرده ايد تنظيم اين گزينه  بي مفهوم مي باشد. اما اگر پورت Parallel فعال بوده و يك دستگاه مانند چاپگر به آن وصل است، بهتر است روي Enhanced Parallel Port ) EPP ) تنظيم شود. اما اگر بيش از يك دستگاه به پورت سريال كامپيوتر متصل مي باشد بهتر است گزينه روي
Enhanced Capabilities Port ) ECP ) تنظيم شود. براي آنكه از اين تنظيمات بيشترين بهره را بگيريد بهتر است از كابل پاراللIEEE 1284 استفاده كنيد.

نكته : بايوس فونيكس عينا مشابه دو گزينه فوق را دارد.

Game Port : در صورتيكه به سيستمتان كارت صدا اضافه كرده ايد و يا از  دستگاه هاي MIDI و يا Joystick استفاده نمي كنيد اين گزينه را disabled كنيد در غير اين صورت تنظيم پيش فرض ( مقدار 201 ) بهترين انتخاب مي باشد.

نكته : بايوس فونيكس علاوه بر گزينه هاي فوق دو گزينه زير را نيز در خصوص صدا و كارت صوتي دارد.

Onboard MIDI I/O : ( Musical Instrument Digital Interface ) MIDI استانداردي مي باشد كه بوسيله آن سخت افزار ، نرم افزار كامپيوتر و آلا ت موسيقي با يكديگر ارتباط بر قرار مي كنند. اگر از كامپيوترتان براي درست كردن و يا اجراي موزيك هاي MIDI استفاده نمي كنيد اين گزينه را Disabled كنيد در غير اين صورت تنظيم پيش فرض ( مقدار 330  ) مناسب ترين هم مي باشد.

Onboard MIDI IRQ : در صورت فعال بودن،  تنظيم پيش فرض پيشنهاد مي شود.

Advanced BIOS Features
همانطور كه در شكل 4 مشاهده مي كنيد با كمك گزينه هاي : 
First , Second , or Third Boot Device مي توانيد قطعه اي كه دستگاه بايد از روي آن  بوت شود را انتخاب كنيد. هر قطعه اي كه نمي خواهيد به عنوان bootable باشد را بايد غير فعال كنيد.


شكل 4

Boot up Floppy Seek : اين گزينه را به علت تلف كردن وقت و ايجاد سر و صدا هميشه غير فعال كنيد. بصورت پيش فرض اين گزينه Disable است.

نكته : در باياس هاي فونيكس و در اين قسمت گزينه Boot other Devices نيز وجود دارد كه اين گزينه بايد غير فعال باشد مگر آنكه بخواهيد دستگاه از روي شبكه و يا كارت SCSI بوت كنيد. بصورت پيش فرض اين گزينه Disable است.

Password Check : اگر به شكل 1 توجه نماييد خواهيد ديد كه صفحه ابتدايي ورود به برنامه Setup  داراي گزينه اي به نامSet Supervisor Password است كه امكان ايجاد پسورد را فراهم مي كند. حال با اين گزينه ( يعني Password Check ) مي توانيد انتخاب نماييد پسورد چه زماني از شما خواسته شود هنگام ورود به برنامه Setup يا هنگام روشن شدن سيستم. كه بصورت پيش فرض روي گزينه Setup است. اگر روي System باشد هر وقت سيستم را روشن نماييد بايد ابتدا پسورد را وارد تا بتوانيد از سيستم استفاده كنيد. در باياس Award نام اين گزينه Security Options مي باشد.
VGA Boot From : اين تنظيم موقعي مورد استفاده قرار مي گيرد كه دو كارت گرافيكي روي دستگاه نصب باشد. يكي روي پورت AGP و ديگري روي پورت PCI. . در اين قسمت مي توان تنظيم كرد كه كدام كارت اصلي و كدام كارت دوم باشد. اما اگر يك كارت گرافيكي روي سيستم نصب شده باشد بايد تنظيم پيش فرض را به AGP  تغيير داد. گفتني است كه در سيستم هايي كه از دو كارت گرافيك استفاده مي كنند ، كارت اصلي به كارتي مي گويند كه تصاوير را در هنگام بوت شدن كامپيوتر نمايش مي دهد.

نكته : در باياس فونيكس اين گزينه،  Primary VGA BIOS نام دارد.

Power Management Setup
تنظيمات اين قسمت كه اكثرا هم در تنظيم آن اشتباه مي كنند يكي از مهمترين قسمت تنظيمات مي باشد چراكه اگر به صورت نادرست انجام شوند منجر به مشكلاتي از جمله shutdown شدن بيهوده دستگاه مي شود. از آنجا كه خود ويندوز داراي Power Management دروني مي باشد براي آنكه بخواهيد شخصاً كنترل را به دست بگيريد بايد اين قسمت در BIOS غير فعال شود در غير اينصورت تنظيمات شخصي شما با تنظيمات پيش فرض در گير شده و هيچ يك به درستي كار نخواهند كرد. توجه داشته باشيد كه توليد كنندگان مادربرد هرگز تصور نمي كنند كه تمامي كاربران از سيستم عامل windows استفاده مي كنند در نتيجه بسياري از تنظيمات BIOS براي كساني است كه از اين سيستم عامل استفاده نمي كنند.



شكل 5

شرح برخي گزينه هاي مهم اين پنجره كه در شكل 5 آنها را مي بينيد عبارتند از :
Soft-Off by PWR-BTTN : توسط اين گزينه مي توان نوع خاموش شدن سيستم را تعيين كرد. اگر روي گزينه Instant-off تنظيم شده باشد به محض زدن دكمه Power سيستم خاموش مي شود و اگر روي گزينه Delay 4 Sec تنظيم شده باشد بايد دكمه Power  را چهار ثانيه نگه داشت تا سيستم خاموش شود.

AC Back Function : اين گزينه وضعيت روشن شدن كامپيوتر را پس از ورود برق به سيستم نشان مي دهد. زماني را در نظر بگيريد كه برق رفته است و مي خواهيد پس از آمدن برق سيستم خودبخود روشن شود پس بايد آن را روي گزينه Full-On تنظيم نماييد.در صورتيكه بخواهيد بعد از آمدن برق ،  سيستم هميشه خاموش بماند ، بايد گزينه Soft-Off را انتخاب نماييد.
گزينه Memory نيز بر اساس وضعيت قبل از برق رفتن تصميم مي گيرد. اگر سيستم خاموش بوده خاموش مي ماند و اگر روشن بوده سيستم روشن مي شود. اين گزينه در بايوس فونيكس به نام  AC Power Loss Restart مي باشد.

Keyboard Power On : اين گزينه به شما امكان مي دهد توسط كيبورد بتوانيد سيستم را روشن كنيد. بعنوان مثال اگر روي گزينه Keyboard 98 تنظيم شده باشد و كيبورد شما داراي دكمه Power باشد ، هنگاميكه سيستم خاموش است مي توانيد با زدن آن دكمه سيستم را روشن نماييد.

Mouse Power On : اگر Enable باشد با حركت موس سيستم روشن مي شود.

PME Event Wake Up : وقتي اين گزينه Enable باشد با هر سيگنال كارت PCI اي كه داراي اين خاصيت باشد سيستم روشن مي شود. بعنوان مثال اگر از كارت شبكه اي استفاده مي كنيد كه خاصيت ( WOL( Wake-On-LAN را دارد ، اين گزينه بايد فعال باشد. چون پس از درخواستي كه به كامپيوتر شما وارد مي شود سيستم تان را روشن خواهد كرد. اگر از اين كارت هاي PCI استفاده نمي كنيد اين گزينه را غير فعال كنيد. اين گزينه در بايوس فونيكس به نام  Power up on PCI Device مي باشد.

Resume by Alarm : با تنظيم اين گزينه و دو گزينه زير آن مي توانيد سيستم را در زمان مشخصي خود به خود روشن نماييد. اين گزينه در بايوس فونيكس به نام  Automatic Power up مي باشد.گزينه هاي بايوس فونيكس در پنجره Power Management بصورت زير مي باشد.

HDD Down In Suspend : اين امكان باعث مي شود كه هارد وقتي دستگاه به حالت Suspend مي رود به صورت اتوماتيك Shut down شود اما از آنجا كه اين قبيل كنترل ها توسط windows انجام مي شود توصيه مي شود اين گزينه را غير فعال كنيد.

PWR Button < 4 Secs : اكثر كامپيوترهاي ATX داراي اين تنظيم مي باشند كه اگر دكمه Power بيش از 4 ثانيه نگهداشته شود ، دستگاه خاموش مي گردد حال مي توان تنظيم كرد كه اگر اين دكمه كمتر از 4 ثانيه نگهداشته شد  بسته به ميل شما  چه اتفاقي براي دستگاه بيفتد مثلاً  زودتر خاموش شود و يا به حالت Suspend برود

Wake / power up Ext. Modem : اين گزينه براي آنست كه هنگام زنگ خوردن تلفن ، دستگاه روشن گردد (در صورت وصل بودن modem به خط تلفن).

Power on By PS/2 Mouse : اگر فعال باشد، مي توان با استفاده از يك ماوس PS/2 دستگاه را به صورت خودكار روشن نمود البته توصيه مي شود اين گزينه غير فعال باشد.

Power on PS/2 Keyboard : با فعال كردن اين گزينه مي توان توسط كليدهاي خاصي از كيبورد در هنگام خاموش بودن دستگاه آنرا روشن نمود.

PC Health Status
همانطور كه در شكل 6 مشاهده مي كنيد گزينه هاي اين صفحه براي آگاهي از وضعيت حرارت و گرماي CPU و ولتاژ هايي كه توسط منبع تغذيه تامين مي گردد. اين گزينه ها مواردي به ما اطلاع مي دهند كه مهمترين آنها عبارتند از :
• خبر از خرابي فن CPU توسط گزينه CPU Fan Warning
• خبر از خرابي فن سيستم توسط گزينه System Fan Warning
• تعين حد براي دماي CPU بطوريكه با افزايش حرارت و عبور از حد تعيين شده سيستم بطور خودكار خاموش شود.

همانطور كه مي دانيد و در شماره هاي قبلي ماهنامه نيز به آن اشاره كرديم ، كاركرد صحيح منبع تغذيه ، در عملكرد بهينه سيستم بسيار تاثير گذار است.با توجه به ولتاژ هاي نشان داده شده در اين قسمت مي توان تا حدودي عملكرد منبع تغذيه را زير نظر داشت.

شكل 6

تنظيمات ديگر
لازم به ذكر است كه مادربردهاي گوناگون داراي گزينه هاي ديگري نيز مي باشند. براي رفع مشكل بعضي از خوانندگان محترم كه بارها از ما درخواست مقاله در اين خصوص را كرده بودند و همچنين براي تكميل تر شدن  اين مقاله به برخي از آنها در زير اشاره مي كنيم:

( CPU External Freq.( MHz : با اين گزينه مي توانيد فركانس خارجي CPU را تنظيم نماييد. براي تنظيم اين گزينه بايد به خصوصيات پردازنده دقت شود.

CPU Frequency Multiple Setting : معمولا روي Auto تنظيم مي شود.

Floppy Disk Access Controller : به علت آنكه امروزه اكثرا دستگاه ها داراي Floppy نمي باشند و يا از آن استفاده نمي شود اين گزينه را مي توان Disable نمود اما در صورت آنكه از Floppy استفاده مي شود اين گزينه بايد فعال باقي بماند.

Graphic Aperture Size : اين گزينه،  سايز جدول آدرس دهي مكاني دستورات گرافيكي يا Graphic Address Relocation Table)GART) را مشخص مي كند. همچنين مقدار حافظه آدرس دهي براي آدرس هاي حافظه AGP نيز در اين قسمت مشخص مي شود. اين تنظيم بدون توجه به ميزان حافظه اي كه خود كارت گرافيكي دارا مي باشد بايد روي 64 MB يا 128 MB تنظيم شود.

AGP 8X Support : اگر سيستم تان از AGP 8X پشتيباني مي كند اين گزينه را فعال كنيد تا كارت گرافيكي با سرعت 8X كار كند.

Resources Controlled : توصيه مي شود اين گزينه روي Auto)ESCD) تنظيم شود تا دستگاه به صورت اتوماتيك IRQها را تنظيم كند. در غير اين صورت بايد آنها را به صورت دستي تنظيم كرد كه كاري دشوار است .

Boot up Numlock Status : فعال يا غير فعال كردن اين گزينه بستگي به ميل شخصي خودتان دارد زيرا بعضي افراد تمايل دارند زمانيكه دستگاهشان بوت مي شود كليد Numlock كيبورد فعال باشد. بصورت پيش فرض اين گزينه Disable است.

 Gate A20 Option: با وجود آنكه تنظيم اين گزينه تقريباً براي ويندوزهاي XP تاثيري ندارد با اين حال پيشنهاد مي شود كه همواره اين گزينه روي Fast تنظيم شده باشد. تنها وقتي اين گزينه روي Normal تنظيم مي شود كه سيستم عامل DOS باشد. بصورت پيش فرض اين گزينه روي FAST تنظيم مي شود.

OS / 2 Onboard Memory > 64M : اين گزينه مخصوص ماشين هايي كه از سيستم عامل OS/2 ( سيستم عامل شركت IBM ) استفاده مي كنند مي باشد. بصورت پيش فرض اين گزينه Disable است.

Full Screen Logo Show : فعال يا غير فعال نمودن اين گزينه نيز بستگي به سليقه افراد دارد. اين گزينه وقتي فعال باشد عمليات شمارش حافظه ( Memory Count ) و  (   POST (   Power On Self Test  پشت پرده اي كه در واقع يك لوگوي گرافيكي مي باشد پنهان مي شوند. حال بعضي از كاربران علاقه دارند اين اطلاعات و عمليات فوق آشكار باشند در حاليكه گروهي ديگر پنهان بودن آنها را ترجيح مي دهند. بصورت پيش فرض اين گزينه Disable است.

System BIOS Cacheable : شايد هر جا اسم Cache را بشنويد بگوييد خوب است و كارايي را بالا مي برد اما اينطور نيست. در اين مورد بخصوص اين امكان مي تواند باعث مشكلاتي شود. مانند Crash كردن سيستم وقتي يك برنامه مي خواهد روي قسمتي از باياس اطلاعاتي را بنويسد. بهرحال اين امكان زماني فوق العاده است كه از سيستم عامل DOS استفاده نماييد.

Video RAM Cacheable : فعال بودن اين گزينه باعث مي شود كه اطلاعات RAM كارت گرافيكي مستقيماً روي كش L2  ياد داشت شود كه اين كار مقدار قابل ملاحظه اي زمان دسترسي به ROM را كاهش مي دهد. البته امروزه به علت پيشرفته بودن ويندوز نسبت به DOS خود ويندوز به ندرت از ROM استفاده مي كند. همچنين به علت محدود بودن حافظه كش L2 توصيه مي شود كه به ويندوز اجازه دهيد تا خودش از L2 براي افزايش كارايي ساير Task ها استفاده كند. پس بهتر است اين گزينه را Disable كنيد.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:2 |
نگاهي كارشناسانه به موارد استفاده ازكارت هاي گرافيك

بهمن ماه 84 شماره 20

اشاره :
صنعت گرافيك روز به روز در حال رشد و پيشرفتي فزاينده است. اين پيشرفت با اضافه شدن چيپ هاي قوي و افزايش مقدار حافظه ، موجب افزايش سرسام آور قيمت كارت هاي گرافيك شده است، قيمتي بالغ بر 500 هزار تومان يا بيشتر كه برابر با قيمت كامپيوتر هاي معمولي مي باشد!


با اين اوصاف آيا به راستي اين ويژگي هاي جديد كارت هاي گرافيكي گران قيمت به كار مي آيند؟ و آيا نبود اين كارت ها در يك كامپيوتر معمولي و ارزان آن را بي استفاده مي سازد؟
جواب اين سوال مطمئنا منفي است.
كامپيوتر هاي معمولي هر آنچه كه براي كار با برنامه هاي آفيس ، مونتاژ تصاوير ، گوش دادن به موسيقي ، تماشاي فيلم و استفاده از اينترنت، نياز است را ارائه مي دهند. اين كارها ، نه نياز به يك كارت گرافيكي سريع دارد و نه به يك CPU با قدرت بالا. تماشاي DVD و تصاوير ويديويي نيز مشكل نيست. حتي ساده ترين كارت هاي VGA امروزي نيز نيازهاي ضروري را برآورده مي سازند.
با اين وجود، معيار انتخاب يك كارت گرافيك به انتظارات شخص كاربر بستگي دارد. اگر موارد استفاده از كامپيوتر صرفا به كار هاي از قبيل تايپ ، تماشاي فيلم ، گوش دادن به موسيقي و استفاده از اينترنت است در اينصورت تمام كارت هاي گرافيكي موجود از عهده اين كار بر مي آيد.
با توجه به آنچه گفته شد، پس چگونه مي توان علت قيمت بالاي كارت هاي گرافيكي را توضيح داد؟ چه چيزي مي تواند قيمت 500 و 600 هزار توماني كارت هاي گرافيكي را توجيه كند؟ جواب اين سوال واقعاً آسان است: گيم ها !
طراحان بازي هاي كامپيوتري مي كوشند تا با استفاده از حركات سه بعدي بسيار پيچيده محيط بازي را به گونه اي فضا سازي كنند كه تا حد ممكن واقعي به نظر برسد. آنها براي رسيدن به اين هدف، نياز به قدرت محاسباتي بسيار بالايي دارند تا بتوانند از عهده محاسبات لازم و حجم بالاي اطلاعات پردازش شده برآيند. به بيان ساده، كارت هاي گرافيك جديد، تجهيزاتي واقعا خاص و خودكفاي هستند كه اساساً بعنوان كامپيوتري درون كامپيوتر عمل مي كنند.

هزينه سرسام آور 3D
استانداردهاي صنعت 3D ، ويژگي ها و قابليت هايي كه پردازشگرهاي گرافيكي بايد دارا باشند را تعريف مي كنند.
 معمول ترين اين استانداردها، Direct3D مايكروسافت ( بخشي از Direct X ) است كه تاكنون براي چندين نسل تعريف شده است. سازندگان چيپ گرافيكي در تعريف مشخصه هاي استانداردهاي 3D با مايكروسافت همكاري نزديكي دارند.
قدرت محاسباتي پردازشگرهاي گرافيكي دائماً در حال افزايش است تا با استفاده از استاندارد 3D ، خروجي هاي تصويري را بيش از پيش به واقعيت نزديك كنند. با افزايش قدرت كارت هاي گرافيك علاوه بر بالا بردن فركانس ، افزايش تعداد ترانزيستورها نيز تاثير بسزاي دارد كه نتيجه آن ، سير صعودي قيمت  چيپ ها مي باشد. بطور مثال مدل Geforce 256 كه NVIDIA در اواخر سال 1999 به بازار عرضه نمودشامل 22 ميليون ترانزيستور مي باشد اما يكي از  پيچيده ترين  كارت هاي گرافيك موجود در بازار ، مدل NVIDIA Geforce 6800  است كه داراي 222 ميليون ترانزيستور است.

جدول 1


اما اين همه تلاش براي چيست؟ مطمئنا باز هم پاسخ گيم است.زيرا كه آنها تنها
نرم افزارهاي مصرفي اي هستند كه به واقع از قابليت هاي 3D يك كارت سود مي برند و اين حقيقتي است كه تا مدتها تغيير نخواهد كرد. البته نرم افزارهاي حرفه اي هم وجود دارند مانند نرم افزار هاي AutoCAD ،  انيمشن سازي و مونتاژ تصاوير كه نياز به يك كارت گرافيكي سريع و با قابليت 3D دارند.
دو كمپاني بزرگ ATI و NVIDIA  كارت هايي را ارائه مي كنند كه داراي  قابليت هاي بسيار عالي و خاص براي نرم افزارهايي نظير  AutoCAD, Maya, Avid, Catia, Lightwave, Softimage, 3DSMax  و غيره مي باشد.
همانطور كه در شماره 18 نيز به آن اشاره شد ويندوز " Vista " ، ويژگي جديدي دارد كه نيازمند يك كارت گرافيكي 3D پيشرفته مي باشد با اين وجود، انتظار نداريم كه براي كارهاي معمولي كارت هاي گرافيكي حتماً خيلي قوي باشند بخصوص اينكه بسياري از كارها به هيچ وجه نياز به كارت 3D پيشرفته ندارد.

تعداد كساني كه با كامپيوتر بازي مي كنند
دوباره بايد بپرسيم كه آيا گيم ارزش اين همه هزينه و زحمت را دارد؟ براي پاسخ به اين سوال، اجازه دهيد نگاهي داشته باشيم به تعدادي از افرادي كه از كامپيوتر بعنوان وسيله بازي استفاده مي كنند.
طبق تخمين Jon Peddie Research  بين 5  تا  7 ميليون مشتاق و طرفدار به اصطلاح
« سرسخت » بازي هاي كامپيوتر وجود دارند كه از كامپيوترشان صرفا براي بازي استفاده مي كنند. طي يك سال، آنها بطور منظم بين 1500 تا 2000 دلار صرف سخت افزار و 300 دلار هم روي بازي ها سرمايه گذاري مي كنند.
اما تعداد پيش بيني نشده افرادي كه گيم بازي مي كنند (جريان غالب ) بسيار بزرگ تر است و تقريباً از 30 ميليون كاربر بيشتر است. اين گروه  در حاليكه بازي هاي كامپيوتري را دوست دارند اما بعداز ظهرهايشان به غير از گيم با سرگرمي هاي ديگري نيز مي گذارنند. اين افراد از كامپيوترهايشان براي انجام كارهاي ديگر نيز استفاده مي كنند. اين گروه  ، سالانه 100 تا 1500 دلار صرف سخت افزار كامپيوتر و 50 تا 100 دلار را هم روي بازي ها سرمايه گذاري مي كنند.
اگر اين دو گروه را با هم تركيب كنيم، به بازاري مي رسيم كه تحت بهترين شرايط شامل 40 ميليون كاربر است كه وسواس خاصي نسبت به كارت گرافيكي خود دارند. طبق آماري كه اوايل سال 2005 اعلام شد ، تا پايان سال 2004 ، صد و هشتاد ميليون كامپيوتر شخصي در سراسر جهان فروخته شده است. فعلاً از اين سوال كه آيا اين كامپيوترهاي شخصي ، دستگاه هاي آماده بودند و يا توسط خريداران مونتاژ شده اند صرف نظر مي كنيم.اين آمار بدان معني است كه تقريباً 20 درصد كل بازار را  كاربراني تشكيل مي دهند كه از كارت هاي گرافيك پيشرفته استفاده كرده اند. با بررسي مقدار پول و تلاشي كه ATI, NVIDIA صرف ارتقاي كارت هايشان مي كنند در مي يابيم كه اين رقم واقعاً بسيار پايين است.
موقعيتي كه سازندگان بزرگ كارت گرافيك در آن قراردارند ناشي از  تفاوت بين اهداف آنها (پيشرفت تكنولوژي 3D) و نيازهاي واقعي بيشتر كاربران مي باشد. طبق بررسي ديگري كه توسط Jon Peddie Research انجام شد، هر كامپيوتر شخصي كه امروزه فروخته مي شود كارت گرافيكي اي با شتاب دهنده 3D خواهد داشت ، حال چه كاربر واقعاً به آن نياز داشته باشد و چه نداشته باشد.

Intel پيشتاز بازار گرافيك
دو پيشتاز بخش گرافيك يعني ATI و  NVIDIA، مدتهاست كه با افزايش توانايي كارت هايشان و ارتقاي آنها با قطعات 3D براي حضور در بازار باهم به رقابت مي پردازند.
با اين وجود، شركتي كه پيشتاز بازار است، در رويارويي با حجم وسيعي از راه حل هاي گرافيكي، روش متفاوتي را اتخاذ كرده است.اينتل ، كارت گرافيكي نمي فروشد بلكه در عوض پردازشگرهاي گرافيكي را در چيپ هاي مادربرد قرار مي دهد. اين روش كه Intel Extreme Graphics II نام دارد بسيار هم موفق بوده است.
اين موفقيت در حالي حاصل شد كه عملكرد3D اين راه حل ، بسيار تاثير گذار بود. البته اين روش ، راه حل خوبي براي بازي هاي حرفه نيست اما كاربراني كه تنها نياز به كارت هاي گرافيكي معمولي براي كارهاي اداري، استفاده از اينترنت و تماشاي تصاوير و فيلم دارند با قيمتي خيلي مناسب به همه آنچه كه نياز دارند خواهند رسيد.اين روش اينتل كه چيپ كارت گرافيك را در چيپ اصلي مادربرد داده است با استقبال فراواني روبرو شد زيرا خريدار عملاً بطور رايگان به يك كارت گرافيك دست مي يابد.
كارت گرافيك رايگان ؟ اين چيزي است كه اينتل را موفق تر كرده است !
راز موفقيت اينتل را با توجه به توضيح زير درك خواهيد كرد:
سازندگان مادربرد 41 دلار براي چيپ i915 اينتل با يك هسته گرافيكي  GMA 900 ميپردازند كه تنها 4 دلار از قيمت مدل i915P بدون گرافيك بيشتر است.اين يعني شما به جاي خريد يك كارت با حداقل قيمت (30 هزار تومان) يك مادر برد با كارت گرافيك Onboard تهيه مي كنيد كه فقط 5 هزار تومان گرانتر است.
اينتل ، با اين كار راه حل ايده آلي را در اختيار مشترياني كه چندان علاقه اي به گيم نداشته و تنها مايلند يك كامپيوتر شخصي با حداقل قيمت ممكن داشته باشند قرار مي دهد.بطوريكه مي توان در هر زمان ، تنها با نصب يك كارت گرافيكي سريع بر روي اسلات AGP و يا PCI Express ، سيستم را وارد دنياي گيم شد.
اين روش يك روش جديد نيست . از مدتها پيش شركت هاي  Intel ، VIA و SiS  اين عمل را انجام مي دادند.آنها چيپ كارت گرافيك را در چيپ اصلي مادر برد( پل شمالي يا همان North Bridge )  ادغام مي كردند.در حال حاضر نيز شركت هاي NVIDIA و ATI نيز رو به توليد چيپ هاي مادربرد كرده اند و سعي دارند با ادغام كارت گرافيك در چيپ مادر برد به بازار بزرگي كه هم اكنون در دست اينتل است نزديك شوند.

جدول 2: مقايسه سهم کمپاني‌ها در بازار كارت هاي گرافيك


كارت مناسب براي كار مناسب
هنگام انتخاب يك كارت گرافيكي بايد كاربرد مورد نظر  براي آن كارت را درنظر گرفت.
آيا از سيستم تنها براي كارهاي اداري، جستجو در اينترنت و ايميل استفاده خواهد شد و يا بايد آخرين بازي هاي كامپيوتري را هم اجرا كند؟
واقعاً كارت گرافيك چه ويژگي هايي بايد داشته باشد؟ اين مقاله شما را در يافتن پاسخ به اين سوالات كمك خواهد كرد. در ادامه به بررسي اجمالي (هر چند ناقص) گروه هاي كاربري مختلف و آنچه كه سازندگان مختلف كارت هاي گرافيكي براي هر كدام ارائه مي دهند، مي پردازيم.

كاربران آفيس و اينترنت
اين كامپيوترها هيچگاه با بازي هاي 3D برخورد نخواهند كرد اين تعريف در خصوص يك كاربر آفيس و اينترنت نيز صادق است. در اينجا عملكرد 3D كارت گرافيكي خارج از موضوع بحث ما است.
هم كارت هاي گرافيكي ادغام شده در چيپ مادربرد)  و هم كارت هاي گرافيك قديمي تر (Radeon 7000, Geforce 4MX) عملكرد مناسبي را در نرم افزارهاي 2D ، مانند كارهاي  اداري، جستجوي وب و موارد مشابه ارائه مي دهند.اين نكته را در نظر داشته باشيد كه كارت هاي گرافيك معمولي و ارزان قيمت و مادر بردهايي كه كارت گرافيك Onboard دارند ، فقط گيم هاي سنگين و پيشرفته را نمي توانند اجرا كنند وگرنه بسياري از گيم هاي معمولي را مي توانند راه اندازي كنند.
توصيه : براي مصارف آفيس و اينترنت از مادر بردهايي كه كارت گرافيك Onboard دارند استفاده كنيد( با اين كار حداقل بين 15 تا 20 هزار تومان صرفه جويي كرده ايد)  در غير اينصورت از كارت هاي گرافيك معمولي ATI و يا NVIDIA 32 مگابايتي استفاده نماييد. 

طرفداران نيمه حرفه اي گيم
بخش بزرگي از كاربران،گروهي هستند كه از كامپيوترشان  نه تنها براي كارهاي اداري و خانگي بلكه براي بازي نيز ( البته نه بصورت حرفه اي ) استفاده مي كنند.
اين بخش بازار ، تحت سلطه سازندگان چيپ هاي  NVIDIAو ATI است. هر دوي اين كمپاني ها نقش بسزايي در توسعه تكنولوژي هاي كارت هاي گرافيك داشته و به عنوان بزرگترين توليدكنندگان كارت هاي گرافيكي عمل مي كنند. عمده فروش كارت هاي گرافيكي (به غير از كارت هاي Onboard)  در دست اين دو شركت است.
قاعده « قيمت بالاتر، كيفيت بهتر» نيز در خصوص كارت هاي گرافيك صدق مي كند.(البته تفاوت هاي ديگري هم وجود دارند).
توجه داشته باشيد كه مقدار RAM در كارت گرافيك ، مهمترين عامل تعيين كننده نيست.اين تصور اشتباهي است كه بسياري از خريداران و فروشندگان دارند كه براي انتخاب كارت گرافيك مناسب گيم ، فقط مقدار رم آن را در نظر مي گيرند در صورتيكه مدل و  فركانس چيپ و همچنين اينترفيس ( AGP يا PCIe ) و 128 و 256 بيتي بودن memory interface نيز بسيار اهميت دارد.

مشتاقان بازي با كامپيوتر
تكنولوژي SLI كه مختص NVIDIA مي باشد چيزي شبيه تكنولوژي Cross Fire كمپاني ATI است .
اگر بخاطر داشته باشيد در شماره 17 در مقاله " مقايسه 7 كارت گرافيكي " توضيحاتي در خصوص تكنولوژي SLI ارائه كرديم.
( SLI ( Scalable Link Interface  تكنولوژي مختص كارت هاي گرافيك NVIDIA است كه در آن دو كارت گرافيك بصورت همزمان وظيفه رندر كردن تصاوير و ارسال به يك خروجي را بر عهده دارند. براي استفاده از تكنولوژي SLI هم مادربرد و هم كارت هاي گرافيك بايد آن را پشتيباني كنند. در اين تكنولوژي از دو كارت PCI Express 16X استفاده مي شود بطوريكه دو كارت بر روي مادربرد و روي دو اسلات PCI Express نصب شده و توسط كابل مخصوصي از داخل به هم متصل مي شوند. تكنولوژي SLI موجب مي شود كه در بازي هاي سنگين و گرافيك بالا و انيميشن هاي سه بعدي مسئوليت رندر كردن تصاوير به طور مساوي بر روي كارت تقسيم گردد.
و اين چيزي كه مشتاقان سرسخت گيم را به سمت اين كارت هاي گرافيك مي كشاند.

توجه داشته باشيد كه براي كار با نرم افزار هايي حرفه اي مانند AutoCAD، نرم افزار هاي ساخت انيميشن هاي كامپيوتري (مانند 3D Max ،  MAYA براي كارهاي نيمه حرفه اي) حتما بايد از كارت گرافيك حرفه اي و با مقدار RAM بالا استفاده كرد( اصولا براي كارهايي كه نياز به رندر كردن تصاوير و ساخت حجم دارند بايد مقدار رم آن زياد باشد)  اما براي طراحي هاي 2 بعدي مانند فتوشاپ ، مقدار رم كارت گرافيك و سرعت چيپ آن چندان اهميت ندارد .

سخن پاياني
جاه طلبي مشترك NVIDIA و  ATI به عبارت ديگر رسيدن به بالاترين سطوح عملكرد، باعث شده كه قيمت كارت هاي گرافيكي بطور حيرت آوري بالا رود و به نظر مي رسد كه به اين زودي ها پايين نخواهد آمد. البته مشتاقان بازي هاي كامپيوتري از اين پيشرفت سريع  بسيار خوشحالند، شتابي كه  باعث بالا رفتن مداوم سرعت و كيفيت تصويري مي شود. با اين وجود، اكثر كاربران از كامپيوتر هاي خود براي كارهاي معمولي و كار با اينترنت استفاده مي كنند و هيچ بهره اي از ويژگي هاي 3D جديد و ابتكاري كارت هاي گرافيكي گران قيمت امروزي نمي برند. در واقع آنها مي توانند مادربردهايي را تهيه كنند كه داراي كارت گرافيك Onboard است.
هر دو شركتATI و NVIDIA مدل هاي متنوعي از كارت هاي گرافيكي را براي بازيكنان حرفه اي متفاوت ( و با بودجه هاي مختلف ) ارائه مي كنند،از كارت هاي
 Entry – Level گرفته تا پيشرفته ترين محصولات با بالاترين قدرت. با اين تعدد محصول ، دو كمپاني  NVIDIAو  ATI تقريباً به 40 ميليون كاربر خدمات رساني مي كنند كه بر طبق محاسبات ما تقريباً 20 درصد كل و بازار جهاني است. اگر شما هنوز با اين وجود به راه حل كارت هاي گرافيكOnboard و ارزان قيمت مي خنديد، پس احتمالاً جزو آن 20 درصد هستيد، 80 درصد ديگر دليلي ندارند كه پولشان را روي كارت هاي گرافيك 3D گران و پيشرفته سرمايه گذاري كنند.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:2 |
مراقبت سوختن دوربين هاي ديجيتالي باشيد
رضا صادقي
بهمن ماه 84 شماره 20

اشاره :
استفاده مكرر از دوربين ديجيتال و اتصال آن به كامپيوتر احتمال سوختن دوربين را بسيار افزايش مي دهد.


اين مورد بخاطر وجود الكتريسيته ساكن و ارسال شوك از طريق پورت USB بوجود مي‌آيد و اكثراً در ساختمان هايي كه كامپيوتر را بدون استفاده از سيستم اتصال به زمين ( Earth )  مورد استفاده قرار مي دهند رخ مي دهد. هر وسيله الكتريكي يا الكترونيكي كه از برق مستقيم استفاده مي كند مانند كامپيوتر، مانيتور و وسايلي از اين قبيل ، بر روي بدنه خود داراي نويز و الكتريسيته مي باشند(براي مشاهده اين نكته  فازمتر را به قسمت فلزي كيس بزنيد) .
بدنه كامپيوتر به دليل عدم استفاده از سيستم  ِارت ( اتصال به زمين ) در ايران ، داراي برق ضعيفي مي باشند كه در صورتيكه با دست خيس لمس شود كمي لرزش احساس خواهد شد . اين برق روي بدنه با استفاده از كابل اتصال به زمين  حل مي شود.
اين باور نيز وجود دارد كه با برگرداندن دوشاخه برق مشكل فوق برطرف مي گردد در صورتيكه با اين كار تنها جاي فاز و نول تغيير كرده و برق همچنان برروي بدنه وجود دارد.
در ساخت اكثرIC  هاي بكار رفته در كامپيوتر از  تكنولوژي CMOS استفاده شده است. اين تكنولوژي به الكتريسيته ساكن و شوك هاي الكتريكي بسيار حساس بوده و همين امر باعث سوختن آنها مي شود.
در كشورهاي پيشرفته ، جهت رفع اين مشكل از چاه عميقي استفاده مي شود كه درون آن ميله رساناي بلندي نصب مي شود و به چاه ارت معروف مي باشد و كليه وسايل برقي بوسيله پريزهاي ارت دار به آن متصل مي شوند و الكتريسيته ساكن به زمين انتقال يافته و مورد سوختن وسايل و يا برق گرفتگي منتفي مي شود.

با توجه به اين نكته كه در ايران به جز در بعضي كارخانجات و شركت هاي بزرگ از سيستم ارت استفاده نمي شود و با توجه به توضيحات بالا ، براي رفع اين اشكال چند راه حل مفيد را معرفي مي كنيم :

• هر وسيله اي كه بصورت جانبي به كامپيوتر متصل مي شود احتمال ورود شوك و سوختن را دارد. براي تخلبه الكتريكي بدنه كيس ابتدا پيشنهاد مي كنيم كابل بلند را به يكي از پيچ هاي پشت كيس وصل نموده و سر ديگر آن را به لوله آب ببنديد اين كار چيزي شبيه به چاه ارت مي باشد و باعث تخليه شدن شدن الكتريسيته از بدنه مي گردد. لازم بذكر است كه حتماً قبل از اين كار پريز برق كامپيوتر را بكشيد تا دچار برق گرفتگي نشويد و سپس بعد از نصب كابل فوق پريز برق را مجدداً وصل نمائيد.

•  امروزه اكثر وسايل جانبي كه به كامپيوتر نصب مي شوند از پورت USB استفاده مي كنند و پورت فوق نيز بدليل اتصال به بدنه ، داراي الكتريسيته مي باشد كه در بسياري از موارد اين شوك باعث سوختن وسايل مورد استفاده مي شود ( اين مورد براي دوربين هاي ديجيتال بسيار زياد  مشاهده شده است ). پيشنهاد ما براي آن دسته از كاربراني كه ازوسايل USB كه قابليت استفاده از رم هاي مختلف را دارد، استفاده از يك دستگاه كارت خوان(Memory Card Reader ) مي باشد.امروزه اكثر دوربين هاي ديجيتال و يا  MP3 Playerها از حافظه هاي رم استفاده مي كنند كه بدليل استفاده همزمان از باطري و اتصال به پورت USB احتمال سوختنشان بسيار بالاست . نكته بعدي وصل كردن پي در پي اين وسايل از طريق كابل USB مي باشد كه به دليل ظريف بودن پورت USB روي دوربين ها احتمال خرابي در آنها زياد مي باشد.
با توجه به قيمت مناسبMemory Card Reader  ها مي توان گفت بهترين گزينه انتخاب وسيله فوق مي باشد. زيرا تجهيزات جانبي بصورت مستقيم
به كامپيوتر وصل نشده و احتمال سوختن وسايل فوق به صفر مي رسد.همچنين در صورت بروز اشكال در دستگاه مورد استفاده( بطور مثال دوربين ) هزينه تعمير آن در صورت قابل تعمير بودن بسيار بالاتر از يك كارت خوان مي باشد در اينجا نمونه اي از دستگاه فوق كه از لحاظ كارايي و قيمت مناسب مي باشد معرفي گردد.

 


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:1 |
، تعقيب كننده حركات كاربر

دي ماه 84 شماره 19

اشاره :



وب كم ها در ابتداي ظهورشان وسايلي فانتزي به نظر مي رسيدند اما پس از گذشت زمان ، پيشرفت تكنولوژي و افزايش سرعت برقراري ارتباط با اينترنت ، وب كم تبديل به ابزاري معمول و همه گير شده است كه مي توان توسط آن در حين چت كردن تصاوير طرف مقابل را مشاهده كرد.
اما در اين دو سه سال اخير ،  دوربين هاي وب كم پيشرفت هاي بيشتري نيز كرده اند به طور مثال 2 سال پيش Logitech ، دوربيني به نام  QuickCam Sphere ارائه كرد كه  مي توانست 90 درجه در جهت چپ و راست و 30 درجه در جهت بالا و پايين چرخش كند همچنين داراي قابليت Head Tracking و يا  دنبال كردن حركات سر بود . اما اين دوربين داراي مشكلاتي نيز بوده است مثلاً گاهي تصوير صورت را اشتباه تشخيص داده  و به طور مثال يك جعبه يا اسپيكر را به جاي صورت فرد در نظر مي گرفت كه كاربر مجبور بود  دوربين را از حالت تشخيص اتوماتيك خارج كند و به صورت دستي جهت آنرا به سمت صورت برگرداند.
از جمله مشكلات ديگر افت كيفيت تصوير در هنگام زوم مي باشد كه ميزان قابل توجهي از وضوح تصوير مي كاهد. اما مشكل اصلي مربوط به چگونگي حركت دوربين است كه به جاي حركت يكنواخت داراي حركت مقطع و پله پله بوده كه همين نوع حركت،  دوربين را در هنگام زوم كردن دچار مشكل مي ساخت.
بعد از ارا ئه اين وب كم در 2 سال ، پبش اكنون Creative وب كم WebCam Live!Motion  خود را ارائه كرده كه به خوبي مي تواند حركت صورت را دنبال كند و كارايي بهتري به نسبت Quickcam   داشته باشد.
اين دوربين اولين بار در نمايشگاه CeBIT 2005  گذشته ارائه شد و اكنون وارد بازار شده است.

هميشه اين نكته مهم را بايد در نظر داشته باشيد كه براي به دست آوردن هدف بهتر ، بايد صبر بيشتري داشت. بعد از انتظاري  دو ساله اكنون اين وب كم با امكاناتي پيشرفته و نرم افزاري پيشرفته تر و پيچيده تر وارد بازار شده است.
با توجخ به اينكه اين دوربين داراي حركتي هوشمند و پيشرفته مي باشد اما هنوز هم به بهترين حالت خود نرسيده است. حركت دوربين داراي دو گونه Smart  و Continuous & ( هوشمندانه و دنباله دار) ميباشد.در حالت هوشمند ، دوربين زماني به حركت مي افتد كه حركت سر پايان يافته باشد و ثابت شده باشد اما حالت دنباله دار از شروع حركت سر آغاز به حركت كرده و تا حركت سر پايان يابد به دنبال آن حركت مي كند.
انتخاب نوع حركت ، بستگي به نوع استفاده و انتخاب كاربر دارد. با انتخاب گزينه Continuous زوم ديجيتالي نيز فعال مي شود. اگر بخواهيد كه تصوير چهره كاربر  همواره در حال حداكثر زوم باشد اين عمل به صورت دستي بايد انجام گيرد كه البته به مقدار زيادي از كيفيت عكس مي كاهد.
WebCam Live!Motion مجهز به يك لنز با زاويه باز  ( WIDE-ANGLE ) مي باشد. امكان جالبي كه اين دوربين دارد آن است كه مي تواند عكس هاي  پاناروما (  Panoramic ) بكيرد. براي اينكار دوربين به طرف 3 نقطه مي چرخد و سه عكس تخيه مي كند و هر سه عكس  را به صورت خودكار متصل مي كند و يك عكس يكپارچه و عريض توليد با زاويه اي به عكس تهيه مي كند و به صورت خودكار آنها را به يكديگر متصل مي كند و نمايش مي دهد.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:1 |
اشاره اي كوتاه به تكنولوژي Dual Channel

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
افزايش سرعت و بهره‌گيري از حداكثر توان پردازنده، يكي از مهمترين اهداف طراحان سيستم‌هاي كامپيوتري است . اما آيا فقط افزايش سرعت پردازنده كافيست ؟


بسياري از اجزاء كامپيوتر به عنوان گلوگاه سرعت بشمار مي‌آيند.
RAM ، PCI ، AGP و … مسيرهاي انتقال اطلاعاتي هستند كه سرعت انتقال در آنها به مراتب كمتر از سرعت پردازنده است .
سوالي كه در اينجا مطرح مي شود اينست كه آيا طراحان توانائي طراحي و توليد RAM با سرعت بالا و همتراز پردازنده را ندارند ؟
جواب مطمئناً مثبت است . Cache يا همان حافظه نهان در پردازنده‌ها ، حافظه‌هاي بسيار سريعي ( SRAM) هستند كه قادرند با سرعتي برابر با سرعت پردازنده كار كنند.حـافظه‌هاي ( SRAM ( StaticRAM از تكنولوژي ساخت متفاوتي نسبت به حافظه‌هاي( DRAM ( Dynamic RAM بهره مي‌گيرند( استفاده از ترانزيستور در SRAM به جاي خازن درDRAM  ).
اما هزينه توليد اين حافظه‌ها بسيار گران است.اين هزينه بالا در توليد SRAM موجب شد كه طراحان به توليد DRAM و گسترش آن ادامه دهند و از ترفندهاي ديگري براي افزايش سرعت استفاده كنند. تكنولوژي‌هاي DDR و Dual Channel از راه‌هاي افزايش سرعت مي‌باشند.توضيح Dual Channel را با يك مثال شروع مي‌كنيم :
شكل1 ، طرحي شماتيك از يك پردازنده Pentium4 با FSB 800MHz  به همراه حافظه  DDR400 را مي دهد .

شكل 1


همانطور كه مي دانيد ، FSB نمايانگر سرعت انتفال اطلاعات بين پردازنده و چيپ اصلي مادربرد يعني MCH(Memory Controller HUB( مي‌باشد.
در حالت FSB 800MHz ، نرخ انتقال اطلاعات بين پردازنده و چيپ مادر برد درحدود 6.4GB/s است(حداكثر نرخ انتقال اطلاعات در رم‌هاي DDR400 ، در حدود 3.2GB/s مي‌باشد(400 x 64 bit ).با مقايسه اعداد بدست مي‌توان به اين نتيجه رسيد كه نيمي از پهناي باند بين پردازنده و MCH تقريباً بلا استفاده مي‌ماند و اين يعني پنجاه درصد كاهش كارائي سيستم.طراحان براي استفاده ازحداکثر کارايی،از تکنولوژی Dual Channel DDR استفاده کردند.
در اين تکنولوژی به جای استفاده از يك مسير انتقال  اطلاعات، بين رم و كنترلر حافظه ، از دو مسير (Channel ) استفاده مي‌شود كه با توجه به پهناي باند هر يك از كانال‌ها ( 3.2GB/s ) مجموع نرخ انتقال اطلاعات در هر دو كانال برابر با نرخ انتقال اطلاعات بين CPU و MCH مي‌باشد .

شكل 2


طرح چند نكته
• رم‌هاي مورد استفاده در سيستم‌هاي Dual Channel  تفاوتي با رم‌هاي معمولي DDR ندارند و به بيان ساده‌تر در اين سيستم‌ها از رم های خاص و يا متفاوتي استفاده نمي‌گردد.
•  در اكثر مادربردهاي Dual Channel ، 2 بانك رم و هر كدام از بانك ها داراي 2 اسلات است. در مادربردهاي Dual Channel بر خلاف مادر بردهاي معمولي ، بانك هاي 0 و 1 از هم فاصله‌دارند. اكثر سازندگان مادربرد براي تشخيص راحت‌تر كاربران ، اسلات رم‌هاي هر كانال را با يك رنگ خاص نمايش مي‌دهند . به عنوان مثال كانال A را با رنگ نارنجي و كانال B را با رنگ بنفش مشخص مي‌كنند.
•  تعداد رم‌هاي نصب شده بر روي مادربرد ، حتماً بايد زوج باشد .
• رم‌هائي كه در يك بانك قرار مي‌گيرند ، از نظر سرعت و ظرفيت حتماً بايد يكسان باشند.بطور مثال اگر يكي از رم‌ها  256 MB و DDR 333 است ، ماژول ديگر نيز بايد مشابه آن باشد.
•  دليلي ندارد كه رم‌هاي يك بانك با بانك ديگر از نظر سرعت يا ظرفيت مشابه باشند اما بهتر است كه هم سرعت باشند.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در شنبه هجدهم خرداد 1387 و ساعت 0:0 |
اشاره اي كوتاه به تكنولوژي Dual Channel

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
افزايش سرعت و بهره‌گيري از حداكثر توان پردازنده، يكي از مهمترين اهداف طراحان سيستم‌هاي كامپيوتري است . اما آيا فقط افزايش سرعت پردازنده كافيست ؟


بسياري از اجزاء كامپيوتر به عنوان گلوگاه سرعت بشمار مي‌آيند.
RAM ، PCI ، AGP و … مسيرهاي انتقال اطلاعاتي هستند كه سرعت انتقال در آنها به مراتب كمتر از سرعت پردازنده است .
سوالي كه در اينجا مطرح مي شود اينست كه آيا طراحان توانائي طراحي و توليد RAM با سرعت بالا و همتراز پردازنده را ندارند ؟
جواب مطمئناً مثبت است . Cache يا همان حافظه نهان در پردازنده‌ها ، حافظه‌هاي بسيار سريعي ( SRAM) هستند كه قادرند با سرعتي برابر با سرعت پردازنده كار كنند.حـافظه‌هاي ( SRAM ( StaticRAM از تكنولوژي ساخت متفاوتي نسبت به حافظه‌هاي( DRAM ( Dynamic RAM بهره مي‌گيرند( استفاده از ترانزيستور در SRAM به جاي خازن درDRAM  ).
اما هزينه توليد اين حافظه‌ها بسيار گران است.اين هزينه بالا در توليد SRAM موجب شد كه طراحان به توليد DRAM و گسترش آن ادامه دهند و از ترفندهاي ديگري براي افزايش سرعت استفاده كنند. تكنولوژي‌هاي DDR و Dual Channel از راه‌هاي افزايش سرعت مي‌باشند.توضيح Dual Channel را با يك مثال شروع مي‌كنيم :
شكل1 ، طرحي شماتيك از يك پردازنده Pentium4 با FSB 800MHz  به همراه حافظه  DDR400 را مي دهد .

شكل 1


همانطور كه مي دانيد ، FSB نمايانگر سرعت انتفال اطلاعات بين پردازنده و چيپ اصلي مادربرد يعني MCH(Memory Controller HUB( مي‌باشد.
در حالت FSB 800MHz ، نرخ انتقال اطلاعات بين پردازنده و چيپ مادر برد درحدود 6.4GB/s است(حداكثر نرخ انتقال اطلاعات در رم‌هاي DDR400 ، در حدود 3.2GB/s مي‌باشد(400 x 64 bit ).با مقايسه اعداد بدست مي‌توان به اين نتيجه رسيد كه نيمي از پهناي باند بين پردازنده و MCH تقريباً بلا استفاده مي‌ماند و اين يعني پنجاه درصد كاهش كارائي سيستم.طراحان براي استفاده ازحداکثر کارايی،از تکنولوژی Dual Channel DDR استفاده کردند.
در اين تکنولوژی به جای استفاده از يك مسير انتقال  اطلاعات، بين رم و كنترلر حافظه ، از دو مسير (Channel ) استفاده مي‌شود كه با توجه به پهناي باند هر يك از كانال‌ها ( 3.2GB/s ) مجموع نرخ انتقال اطلاعات در هر دو كانال برابر با نرخ انتقال اطلاعات بين CPU و MCH مي‌باشد .

شكل 2


طرح چند نكته
• رم‌هاي مورد استفاده در سيستم‌هاي Dual Channel  تفاوتي با رم‌هاي معمولي DDR ندارند و به بيان ساده‌تر در اين سيستم‌ها از رم های خاص و يا متفاوتي استفاده نمي‌گردد.
•  در اكثر مادربردهاي Dual Channel ، 2 بانك رم و هر كدام از بانك ها داراي 2 اسلات است. در مادربردهاي Dual Channel بر خلاف مادر بردهاي معمولي ، بانك هاي 0 و 1 از هم فاصله‌دارند. اكثر سازندگان مادربرد براي تشخيص راحت‌تر كاربران ، اسلات رم‌هاي هر كانال را با يك رنگ خاص نمايش مي‌دهند . به عنوان مثال كانال A را با رنگ نارنجي و كانال B را با رنگ بنفش مشخص مي‌كنند.
•  تعداد رم‌هاي نصب شده بر روي مادربرد ، حتماً بايد زوج باشد .
• رم‌هائي كه در يك بانك قرار مي‌گيرند ، از نظر سرعت و ظرفيت حتماً بايد يكسان باشند.بطور مثال اگر يكي از رم‌ها  256 MB و DDR 333 است ، ماژول ديگر نيز بايد مشابه آن باشد.
•  دليلي ندارد كه رم‌هاي يك بانك با بانك ديگر از نظر سرعت يا ظرفيت مشابه باشند اما بهتر است كه هم سرعت باشند.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:58 |
برگرداندن آيكون Show Desktop

بهمن ماه 84 شماره 20

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


برگرداندن آيكون Show Desktop

آيكون Show Desktop در قسمت Quick Launch bar را كه حتما مي شناسيد( شكل 1) .همانطور كه مي دانيد اين گزينه ها بطور پيش فرض فعال نسيتند.براي فعال كردن آن ها ايتدا بر روي Taskbar راست كليك و گزينه Properties را انتخاب نماييد و سپس گزينه   Show Quick Launchرا تيك بزنيد.



شكل 1


گاهي اوقا ت پيش مي آيد كه يكي از اين آيكون ها حذف مي شود كه به راحتي  مي توان يك
Shortcut از برنامه مورد نطر را به قسمت Quick Launch bar اضافه كرد اما براي آيكون Show Desktop مسئله كمي پيچيده تر است .براي برگرداندن اين آيكون 3 روش وجود دارد.


روش اول :

بر روي Start كليك كنيد و در قسمت Run دستور regsvr32 /n /i:U shell32 را وارد و سپس Ok كنيد.

براي امتحان ، آيكون Show Desktop را پاك و دستور فوق را اجرا و سپس يك بار سيستم را ريست كنيد.

 

روش دوم:

برنامه Notepad را از قسمت Accessories اجرا كنيد.متن زير را در آن تايپ كنيد:
 

[Shell]

Command=2

IconFile=explorer.exe,3

[Taskbar]

Command=ToggleDesktop


فايل را به نام
"ShowDesktop.SCF" ذخيره كنيد.( دقت نماييد نام فايل حتما با علامت دبل كوتيشن باشد ).با اين عمل آيكون  Show Desktop ايجاد مي شود.سپس بوسيله موس ( Drag & Drop ) آن را به قسمت Quick Launch bar منتقل كنيد.


روش سوم :

با نام كاربري Administrator به ويندوز Login و در قسمت Search نام فايل Desktop.scf  را وارد و سيستم را جستجو كنيد. بعد از پيدا كردن آن ، فايل را بطور موقت در پوشه اي ذخيره كنيد و مجددا با User خود به ويندوز وارد شويد .يك پنجره باز كنيد و در قسمت Address ، آدرس زير را واد كنيد:

%Appdata%\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch

سپس فايل Desktop.scf را در آن كپي كنيد.



شكل 2

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:57 |
اضافه كردن Administrator Account به صفحه Logon ويندوز XP

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


اضافه كردن Administrator Account به صفحه Logon  ويندوز XP

 همانطور كه مي دانيد هنگام نصب ويندوز ، اولين کاربري که ايجاد مي شود Administrator نام دارد که مهمترين کاربر هم مي باشد و بنا به دلايل امنيتي در صفحه خوش آمد گويي ويندوز ايکس پي ( Welcome Screen ) نشان داده نمي شود و فقط در هنگام بوت در حال Safe Mode است كه مي توان آن را مشاهده کرد.

اگر مايل هستيد در حالت عادي هنگام نمايش Welcome Screen با حساب کاربري مدير يا همان Administrator وارد سيستم شويد، بايد در هنگام نمايش صفحه Windows XP Welcome Screen  ، کليد Alt  و کليد Ctrl را پايين نگه داريد و 2 مرتبه کليد Delete را فشار دهيد، تا صفحه Welcome Screen به صفحه Classic Logon Prompt سويچ شود. آنگاه نام کاربري Administrator را همرا با رمز عبور وارد مي کنيد تا با حساب مدير و دسترسي کامل وارد سيستم شويد.



شكل 1



شكل 2


 
اما اگر مايل هستيد در صفحه شروع ويندوز در حالت عادي که
 Welcome Screenنام دارد نام کاربري Administrator را مشاهده کنيد بايد به صورت زير تغييراتي را در رجيستري ويندوز اعمال و ذخيره نماييد:


1ـ ابتدا از منوي استارت گزينه
Run را اجرا كنيد و دستور Regedit را تايپ كرده و بر روي OK كليك كنيد.


2ـ كليد زير را در رجيستري پيدا و مشخص كنيد:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion
\Winlogon\SpecialAccounts


3ـ در زير شاخه
UserList يک رشته از نوع DWORD  به نام Administrator بسازيد و مقدار عددي آن را ( در مبناي 16 يا Hexadecimal ) به عدد 1 تغيير دهيد.


4ـ سيستم را يكبار راه اندازي كنيد تا تغييرات ايجاد شده اعمال و ذخيره شود.

 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:57 |
اضافه كردن Copy To و Move To به منوي متني

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


اضافه كردن Copy To و Move To به منوي متني

بر روي يك پوشه و يا فايل ، كليك سمت راست كنيد.همانطور كه مشاهده مي كنيد در منوي متني ( Context ) گزينه هاي Copy To و Move To .جود ندارد براي اضافه كردن اين دو گزينه مراحل زير را انجام دهيد :

 

1ـ ابتدا از منوي استارت گزينه Run را اجرا كنيد و دستور Regedit را تايپ كرده و بر روي OK كليك كنيد.

 

2ـ كليد زير را در رجيستري پيدا و مشخص كنيد:

HKEY_CLASSES_ROOT\AllFilesystemObjects\shellex\ContextMenuHandlers

 

3ـ در اين زير شاخه به ترتيب 2 كليد به نام هاي Copy To و Move To بسازيد.براي ساخت كليد در پنل سمت راست راست كليك و گزينه New و سپس Key را انتخاب كنيد.

 


شكل 1

 

4ـ براي تغيير دادن ارزش مقداري يا Value Data كليد  Copy To بر روي نام Default  آن( پنل سمت راست )  كليك راست كنيد و گزينه Manage را برگزينيد، مقدار آن را به صورت زير تغيير دهيد:

{C2FBB630-2971-11D1-A18C-00C04FD75D13}

 

5ـ براي تغيير دادن ارزش مقداري يا Value Data كليد  Move Toبر روي نام Default  آن كليك راست كنيد و گزينه Manage را برگزينيد، مقدار آن را به صورت زير تغيير دهيد:

{C2FBB631-2971-11D1-A18C-00C04FD75D13}

 

6ـ از منوي View گزينه Refresh را برگزينيد و يا كليد F5 را فشار دهيد تا تغييرات به وجود آمده اعمال شود.

 

7ـ از برنامه Registry Editor خارج شويد، اكنون اگر بر روي فايل يا پوشه اي كليك راست كنيد، خواهيد ديد كه 2 دستور به نام هاي Copy To Folder و Move To Folder به منوي Context اضافه شده است.

 
شكل 2

 


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:57 |
گذاشتن تصوير پس زمينه براي يک پوشه در ويندوز XP

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


گذاشتن تصوير پس زمينه براي يک پوشه در ويندوز XP

در ويندوزهاي 98وMe شما به راحتي با دستور Customize Folder مي توانستيد براي يک پوشه تصوير پس زمينه بگذاريد، اما در ويندوز XP اين ويژگي حذف شده است. در اين شماره از پروفسور ويندوز ترفند گذاشتن تصوير براي يک پوشه را تدارک ديده ايم که اميدواريم از آن لذت ببريد.

 

نکته: براي راحتي کار و جلوگيري ازسردرگمي در انجام ترفند با يک مثال آن را توضيح مي دهيم و اين مثال را در سايت هم قرار داد ه ايم که شما مي توانيد آن را دانلود کنيد و مطابق با آنچه در ذيل مي آيد، با دقت کافي مراحل اين ترفند را طي کنيد.

 

فرض مي کنيم در درايو E يک پوشه به نام Music وجود دارد و ما مي خواهيم براي اين پوشه يک فايل تصويري به نام Winter.jpg را به عنوان پس زمينه يا Background اين پوشه قرار دهيم.

 

1ـ برنامه  Notepadرا اجرا كنيد سپس بر روي File كليك و گزينه Save As را انتخاب نماييد .

در پنجره Save As  ، گزينه Save as type را بر روي All Files  تنظيم و فايل را به نام  Desktop.ini در مسير فرضي که در بالا به آن اشاره کرديم يعني E:\Music کپي و ذخيره كنيد.

 

2ـ فايل فرضي تصويري بالا که نام آن Winter.jpg بود در همين مسير يعني E:\Music کپي نماييد. دقت کنيد که حتماً خود عکس را بايد کپي کنيد نه ميانبر آن را.

 

3ـ فايل Desktop.ini را توسط برنامه Notepad باز و عيناً دستورات زير را در آن تايپ کنيد:

[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]

IconArea_Image=E:\Music\Winter.jpg



شكل 1


دقت داشته باشيد که ما در اينجا چون پوشه
Music در درايو E را مد نظر قرار داده بوديم، نام آن را نوشتيم. شما با توجه به مسير پوشه مورد نظرتان و درايو مربوط آن بايد مسير صحيح را در جلوي عبارت IconArea_Image به صورت کاملاً صحيح تايپ کنيد.

 

4ـ حالا بايد به اين پوشه يعني Music ، صفت يا ويژگي « سيستم » که در اصطلاح به آن System Folder Attribute مي گويند را اختصاص بدهيم.

براي اين کار از منوي استارت گزينه Run و سپس دستور CMD را وارد مي کنيم تا وارد محيط Command Prompt شويم. اکنون مطابق نوشته زير عمل کنيد:

 

بين دو کلمه Attrib و +S يک فاصله (Space) و بين دو کلمه +S با "E:\Music" هم يک فاصله وجود دارد و مسير مشخص شده پوشه حتماً بايد داخل گيومه ( " " ) باشد.

 

5ـ عمليات با موفقيت به اتمام رسيد، همان طور که اشاره شد ما از پوشه فرضي Music واقع در مسير  E:\ و همچنين براي راهنمايي شما استفاده کرديم، شما مي توانيد جاي اين 2 عبارت، از هر پوشه، مسير و يا عکسي به عنوان پس زمينه استفاده کنيد، تنها نکاتي که حتماً ملزم به رعايت آنها هستيد، درست نوشتن دستورات مرحله 3 ، و مشخص کردن صفت سيستم به پوشه مورد نظر در مرحله 4 مي باشد. به همين راحتي.


نكته :
در صورت تمايل مي توانيد فايل Desktop.ini را نيز مخفي  ( Hidden ) كنيد.



شكل 2


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:54 |
خروجي درگاه USB سيستم خود را قفل كنيد

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


خروجي درگاه USB سيستم خود را قفل كنيد

يكي از خطرهايي كه متوجه كامپيوتر هاي شخصي و سيستم هاي مهم و حياتي با اطلاعات محرمانه در شبكه ها مي باشد، خطر سرقت اطلاعات محرمانه و خصوصي توسط Flash Memory ها هستند.

در اين جا ترفندي را به شما معرفي مي كنيم كه توسط آن ، درگاه USB خود را قفل كنيد.

 نتيجه اين كار اين است كه مي توانيد فقط با Flash Memory رفتاري مانند يك درايو CD Drive فقط خواندني داشته باشيد و قابليت كپي كردن بر روي آنها را از بين ببريد.

براي انجام اين كار مراحل زير را انجام دهيد :

 

1ـ ابتدا از منوي استارت گزينه Run را اجرا كنيد و دستور Regedit را تايپ كرده و روي Enter فشار دهيد تا وارد محيط ويرايش رجيستري ويندوز شويد.

 

2ـ كليد زير در رجيستري را پيدا و مشخص كنيد:

HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control
\StorageDevicePolicies


ممكن است كليد
StorageDevicePolicies وجود نداشته باشد، به راحتي با استفاده از دستور New Key ، اين كليد را به وجود آوريد.

 

3ـ يك رشته از نوع DWORD كه در واقع ارزش كليد مي باشد به نام WriteProtect ايجاد كنيد و مقدار عددي آن را به عدد 1 تغيير دهيد.

 


شكل

 

4ـ سيستم را يكبار راه اندازي كنيد تا تغييرات ايجاد شده اعمال شود.

 

 البته نرم افزارهاي خاصي هم بدين منظور طراحي شده است كه 3 نمونه از آنها عبارتند از:

USB LOCK AP

Lock Drive

USB Lock Auto Protect

 

نكته مهم: هميشه قبل از ايجاد تغييرات بر روي رجيستري از آن يك نسخه پشتيبان تهيه كنيد و همواره بر روي سيستم خود يك نرم افزار بهينه سازي رجيستري همانند Registry Mechanic نصب كنيد

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:54 |
لذت يك موسيقي دلنواز با كارت صداي 6 كاناله
رضا صادقي
اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
باوجود مسائل ومشكلاتي كه در خصوص نبود اطلاعات كافي براي برخي از كاربران پيش مي آيد قصد داريم پيرامون مسائل فوق بررسي هايي را انجام داده ودر ماهنامه منعكس كنيم.


به عنوان مثال در شماره قبل به مقايسه انواع Mp3 Player   هاي موجود در بازار ايران پرداختيم وقصد داريم در شماره هاي آتي به مواردي از قبيل ، دوربين ديجيتال، پرينتر هاي رنكي، اسكنر و... بپردازيم.
در همين راستا در اين شماره،بخش تحقيق و بررسي ماهنامه به موضوع جالب ومتفاوتي پرداخته است كه اغلب خوانندگان از آن بي اطلاع مي باشند.
اگر سيستم خود را تازه خريده ايد و يا از زمان تهيه آن كمتر از يك سال مي گذرد حتما اين مقاله را بخوانيد چون ممكن است مانند بسياري اطلاع نداشته باشيد كه كارت صداي مادربردتان 6 كانال است و نيازي نيست تا براي وصل كردن يك اسپيكر 5 تيكه به آن ، كارت صدايي با سه خروجي تهيه كنيد.
در گذشته ، كارت صدا ،مانند ديگر كارت ها (  مودم ، شبكه  و ...  ) بطور جداگانه تهيه و بر روي اسلات PCI نصب مي شد. اما از 5 سال پيش به بعد كارت صدا بر روي مادربرد بصورت Onboard تعبيه شد.اين كارت صدا ها تمام آن چيزي كه يك كاربر براي گوش دادن به موسيقي و تماشاي فيلم نياز داشت را بر آورده مي كرد.
اما صنعت موسيقي و صدا پا را فراتر گذاشت و با فناوري هاي جديدي مانند صدا هاي سه بعدي 3D ) ،  Surround ) ، دالبي ديجيتال ، دنياي موسيقي و فيلم را متحول ساخت . در اين زمان كارت هاي Onboard كه فقط از يك خروجي استريو بهره مي بردند ، قابليت پخش صداهاي محيطي و دالبي را نداشتند. در اين زمان بود كه دوباره كارت هاي صداي PCI با 2 ، 3 و 4 خروجي ، عرضه شدند.

شكل 1: نمونه اي از چيپ كارت صداي Onboard


اما دوباره كمپاني هاي عرضه كننده مادربرد، محصولات خود را به اين تكنولوژي مجهز كردند و كارت هاي صدايOnboard  قديمي و تك خروجي را با كارت صدا هاي 2 ، 3 و در بعضي با 4 خروجي ارائه كردند.
در يكي دو سال گذشته ، اكثر مادر بردهايي كه توليد مي شدند از كارت صداهايي بهره مي بردند كه فقط يك خروجي صدا داشتند .فيش هايي كه بر روي اين مادربرد ها  قرار دارد شامل فيش هاي Speaker Out ، Line In و Mic  مي باشد.
Speaker Out يک خروجي استريو براي اتصال به دو باند بلندگو  ،  ورودي Line in جهت ضبط صدا از دستگاه هاي آنالوگ و يک ورودي ميکروفون Mic جهت ضبط صدا از طريق Microphone.

شكل2 : يك نمونه كارت صداي 5.1 PCI با 4 خروجي صدا 

شكل3 : فيش هاي Speaker Out ، Line In و Mic  بر روي مادربرد


اكنون و با توجه به پيشرفته تر شدن دستگاه هاي ضبط صدا ، مي‌توان کليه اصوات موسيقي را بصورت مجزا ضبط کرد كه اصطلاحا به آن ضبط بصورت دو، چهار، پنج و هفت باندي گفته مي شود.اين امکان ، کيفيت فوق‌العاده‌اي را فراهم مي‌کند .در اكثر سالن هاي سينما از سيستم هاي حرفه اي پخش صدا استفاده مي شود .اين سيستم ها به صورت پنج و هفت باندي صدا را پخش مي كنند و با قابليت تفكيك فوق العاده اي كه دارند، صدايي واقعي را شبيه سازي مي كنند.استفاده از تكنولوژي صداي Dolby به گسترده اي در فيلم هاي سينمايي  با فرمت DVD گسترش يافته است به همين دليل هم عرضه اسپيكر هاي 4 ، 6 و 8 تيكه نيز بسيار بيشتر از قبل شده است.
اما آيا براي پخش استفاده از صداي دالبي در حين تماشاي يك فيلم DVD  نياز به كارت صداي 5.1 است يا خير؟
در حال حاضر اکثر چيپ‌هاي بکار رفته در مادربردهاي جديد قابليت پخش 6 باند صدا را دارند. در حالت 6 باند ( 5.1 ) كارت صدا بايدد 3 خروجي داشته باشد ، اما اكثر مادربرد هاي جديد فقط همان 3 فيش معمولي Speaker Out ، Line In و Mic  را دارند !

شكل4 : نمونه اي از اسپيكر پنج باند


مادربردهائي که داراي يک خروجي صدا مي‌باشند مي‌توانند صداي استريوي دو باندي را پخش کنند و قابليت پخش صداي 6 باند را ندارند اما، مادربردهاي که داراي خروجي صداي 6 باند مي باشند از لحاظ ظاهري مانند خروجي‌هاي دو باند مي‌باشند ولي در چيپ آنها تعريفي وجود دارد که مي‌توان از فيش هاي Line in و Mic به عنوان صداي خروجي استفاده كرد.
مادر برد هايي كه از قابليت 5.1 ( 6 كانال صدا ) پشتيباني مي كنند ، عبارت 5.1 Band Sound System  بر روي جعبه و يا دفترچه مادر برد درج شده است.
براي فعال كردن اين امكان بايد مراحل زير را انجام دهيد :
وارد قسمت Control Panel شده و بر روي Sound Effect Manager  دوبار کليک نمائيد( اين آيكون بعد از نصب درايور كارت صدا بوجود مي آيد.در صورتيكه آيكوني به اين نام پيدا نكرديد به دنبال آيكوني كه مربوط به كارت صدا باشد بگرديد).
مطابق شكل 4 و 5 ، نسبت به نياز خود خروجي‌هاي صدا را بصورت 2 باند ، 4 باند و يا 6 باند تنظيم كنيد.در صورت تنظيم بصورت 4 و يا 6 باند ، ورودي‌ Line in و Microphone به خروجي‌هاي صدا تبديل مي‌شود.

شکل 5 : تنظيم در حالت معمول


شكل 6 : تنظيم در حالت 6 كانال ( 5.1 )

با توجه به خروجي‌هاي موجود مي‌توانيد اسپيکر را بصورت 6 باند به کارت صدا وصل کنيد. ‌اكنون زمان، نصب صحيح ورودي وخروجي ها مي باشد.
توجه داشته باشيد اگر ورودي وخروجي ها را به صورت اشتباه وصل كنيد امكان صدمه ديدن دستگاه وجود دارد.
هر دستگاه كه داراي خروجي 6 باند باشد از استانداردهاي خاصي پشتيباني مي كند اين استانداردها شامل:
1) خروجي صداي روبرو Front) ) كه شامل صداي سمت راست Right و صداي سمت چپ Left  مي باشد.
2) خروجي صداي پشت سر(Rear)  كه شامل صداي سمت راست Right و صداي سمت چپ Left  مي باشد
3) خروجي صداي وسط (Center) كه يك كانال صداي خروجي مي باشد و اكثرا صداي اصلي را پخش مي كند.
4) خروجي صداي بم (Sub) كه جهت ايجاد صداي باس (Bass) در اسپيكرها به كار مي رود.

شكل 7


حال با توجه به دانستن نكات فوق وانتخاب حالت 6 باند ، مي توانيد اسپيكر را به خروجي كارت صداي خود وصل كنيد.
توجه داشته باشيد در اين حالت امكان استفاده از ميكروفون و ورودي صدا ديگر امكان پذير نيست مگر اينكه تنظيمات را به حالت 2 كانال بر گردانيد.


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:54 |
اسپيكرها چگونه كار مي كنند

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
خيلي ها از كامپيوتر در حد يك MP3 Player بزرگ استفاده مي كنند. گوش دادن به موسيقي همرا ه با تماشاي كليپ هاي تصويري آنقدر جذابيت دارد كه بسياري را وادار كند تا اسپيكر هايي ، هم قيمت هارد و يا پردازنده دستگاه خود تهيه كنند! اين علاقه وافر مردم به استفاده بهينه! از كامپيوتر موجب شده است تا بسياري از شركت ها ، اسپيكر هاي غول پيكري براي كامپيوتر ـ اين وسيله كوچك و ظريف همه فن حريف ـ طراحي كنند.


در هر سيستم صوتي ،كيفيت نهايي به اسپيكرها بستگي دارد. اگر سيستم به اسپيكرهاي ضعيفي وصل باشد ، شفاف ترين صدا و با كيفيت ترين آهنگ و موسيقي صداي بدي خواهد داشت.
در اين شماره قصد داريم شما را با نحوه ايجاد صدا و عملكرد اسپيكرها آشنا سازيم.در اين مقاله ، تا حدودي در مي يابيم كه اسپيكرها چطور كار مي كنند،همچنين خواهيم ديد كه اسپيكرها از چه نظر با هم تفاوت دارند و اين تفاوت ها چطور بر كيفيت صدا تاثير مي گذارند.

اصول صدا

براي درك نحوه كار اسپيكر ، ابتدا بايد از چگونگي كار صدا آشنا بود به همين دليل به طور اختصار در مورد آن صحبت مي كنيم:
در گوش انسان ، پوست بسيار نازكي به نام پرده وجود دارد.اين پرده به امواج صوتي بسيار حساس است. وقتي كه پرده گوش بر اثر امواج صوتي مي لرزد، مغز ارتعاشات را بصورت صدا تفسير مي كند، به اين ترتيب است كه صدا شنيده مي شود.
تغييرات سريع فشار هوا معمول ترين چيزي است كه پرده گوش را مرتعش مي سازند. هر چيزي كه در هوا مرتعش مي شود صدا توليد مي كند. همانطور  كه مي دانيد ، صدا از ميان مايعات و جامدات نيز حركت مي كند ، اما وقتيكه صداي اسپيكرها را مي شنويم در اينجا وسيله انتقال صدا فقط هوا است.
وقتي كه چيزي مي لرزد ذرات هواي اطرافش را حركت مي دهد ، آن ذرات هم ذرات هواي اطراف خود را حركت مي دهند و بدين صورت ، موجي از ذرات هوا توليد شده و يك پالس ارتعاش را در هوا با خود حمل مي كنند.
براي اينكه ببينيم اين كار چطور انجام مي شود به يك شيء ارتعاشي ساده ، نگاهي مي اندازيم:
وقتي زنگ  اخبار به صدا در مي آيد ، فلز به سرعت مرتعش و به داخل و خارج خم مي شود ، وقتي كه فلز ، در يك طرف به بيرون خم مي شود ذرات هواي اطرافش را به داخل مي كشد و حفره اي را با فشار ايجاد مي كند كه اين حفره ذرات هواي نزديكش را به داخل مي كشد و باعث ايجاد حفره اي ديگر مي شود كه ذرات دورتر را به داخل مي كشند و به همين ترتيب ادامه مي يابد. به اين ترتيب يك شيء مرتعش ، موجي از نوسان فشار را به داخل فضا مي فرستد. وقتي كه موج نوسان به گوش مي رسد، پرده گوش را به جلو و عقب مرتعش مي سازد و مغز اين حركات را به شكل صدا تفسير مي كند.

ايجاد صدا
قبل از ورود به بحث ايجاد صدا بايد ببينيم كه به طور ساده يك صدا چگونه توسط يك ميكروفون ( و يا وسيله اي از اين دست) ، دريافت و سپس بر روي رسانه اي مانند نوار كاست ( بصورت آنالوگ ) و يا سي دي ( بصورت ديجيتالي ) ضبط مي شود.
ميكروفون تا حدي شبيه گوش انسان كار مي كند يعني ديافراگم هايي دارد كه با امواج صدا مي لرزند.ديافراگم در ميكروفون و ساختمان اسپيكر ، لايه نازكي از يك جسم بسيار حساس به صدا و ارتعاش  است ( همان صفحه سياه رنگ كاغذي شكل بر روي بلندگو ها). 
علائم دريافتي توسط ميكروفون ، پس از مراحلي مانند فيلتر كردن صدا ، بر روي نوار يا سي دي به شكل علائم الكترونيكي كدگذاري مي شوند.
وقتي يك سي دي موسيقي را در كامپيوتر  اجرا مي كنيد ، علائمي كه روي سي دي و يا  نوار ،  بصورت كدگذاري شده ذخيره شده اند توسط هد دستگاه پخش صدا و يا نرم افزار  پخش موسيقي مانند WinAmp  و متعاقب آن كارت صدا ، به جريان الكتريكي براي استفاده در اسپيكر تبديل مي شوند. اسپيكر دوباره آنها را بصورت ارتعاشات فيزيكي تبديل مي كند.
اسپيكر اساساً آخرين ماشين ترجمه است يعني برعكس ميكروفون ، اسپيكر علائم الكترونيكي را گرفته و آنها را بصورت ارتعاشات فيزيكي بر مي گرداند تا امواج صوتي توليد شود.

ديافراگم
يك اسپيكر از تركيب تعدادي Driver ( با درايور هاي نرم افزاري اشتباه نگيريد ) بزرگ و كوچك تشكيل مي شود.درايور درحقيقت اساسي ترين بخش يك اسپيكر است كه صدا را توليد مي كند . شكل 1 ، نمونه اي از يك درايور معمولي را نشان مي دهد.
يك درايور،  امواج صدا را با ارتعاش سريع Cone ( مخروط ) يا ديافراگم قابل انعطاف ، توليد مي كند.Cone كه معمولاً از كاغذ، پلاستيك و يا فلز ساخته شده به يك قاب عينكي مانند متصل و انتهاي باريك آن به حلقه صدا (Voice Coil  ) وصل مي باشد.
حلقه صدا ، توسط بازو هايي به نام  Spider، به بدنه وصل شده است.Spider حلقه را سر جايش نگه مي دارد اما به آن اجازه مي دهد كه آزادانه به جلو و عقب حركت كند.

شكل 1 :  يك نمونه درايور  با بدنه  فلزي ، ديافراگم كاغذي و آهن رباي دائمي
حلقه صدا


حلقه صدا (Voice Coil  ) ، اساساً يك آهن رباي مغناطيسي است. اگر شما با چگونگي نحوه كار آهن رباهاي مغناطيسي آشنا باشيد مي دانيد كه يك آهن رباي مغناطيسي حلقه سيمي است كه معمولاً به دور يك فلز مانند آهن پيچيده شده است. عبور جريان الكتريكي از ميان سيم ها ميدان مغناطيسي اي را به دور حلقه ايجاد مي كند و فلزي كه سيم ها به دور آن پيچيده شده را مغناطيسي مي كند. اين ميدان درست همانند ميدان مغناطيسي اطراف يك آهن رباي دائمي عمل مي كند ( كه داراي يك دو قطب ثابت مي باشد ، يك سر ، قطب شمال و يك سر،  قطب جنوب ).
اما بر خلاف آهن رباي دائمي ، در آهن رباي مغناطيسي مي توانيد جهت گيري قطب ها را تغيير دهيد. اگر جريان را معكوس نماييد ، قطب شمال و جنوب آهن رباي مغناطيسي تغيير مي كنند. اين دقيقاً همان كاري است كه در يك سيستم پخش صدا انجام مي گيرد.اگر بلندگوي هاي يك دستگاه پخش صوت و يا اسپيكر كامپيوتر را وصل كرده باشيد ، مي دانيد كه هر اسپيكر دو سيم دارد ، معمولاً  يك سيم قرمز و يك سيم سياه. سيمي كه از سيستم اسپيكر خارج مي شود به دو پريز اتصالي روي دستگاه پخش و يا كارت صدا  وصل مي شود.
در يك سيستم پخش صدا ، آمپلي فاير به غير از افزايش حجم صدا ، دائماً جهت جريان را تغيير نيز مي دهد. اين تغيير جريان باعث مي شود كه جهت قطب آهن رباي مغناطيسي چندين بار در ثانيه برعكس شود.

آهن رباها
با اين توضيحات ، نوسان چگونه باعث مي شود كه حلقه ديافراگم اسپيكر ، پس و پيش شود و صدا توليد كند؟
آهن رباي الكتريكي در داخل يك ميدان مغناطيسي دائمي ،  كه توسط يك آهن رباي دائمي ايجاد شده ، قرار گرفته است. اين دو آهن ربا ( آهن رباي الكتريكي و آهن رباي دائمي ) با هم فعل و انفعال دارند. قطب مثبت آهن رباي مغناطيسي جذب قطب منفي ميدان آهن رباي دائمي مي شود و قطب منفي آهن رباي الكتريكي توسط قطب منفي آهن رباي دائمي دفع مي شود. وقتيكه جهت گيري قطبي آهن رباي مغناطيسي تغيير مي يابد ، جهت دفع و جذب نيز به همان شكل تغيير مي كند. به اين ترتيب ، تغيير دائمي جريان، نيروهاي مغناطيسي بين Voice Coil و آهن رباي دائمي را معكوس مي سازد. اين تغيير ، حلقه را با سرعت مثل يك پيستون پس و پيش مي سازد.

شكل  2 : قسمت هاي مختلفي از يك درايور


وقتيكه جريان الكتريكي كه در ميان حلقه صدا در جريان است ، تغيير جهت مي دهد جهت گيري قطبي حلقه بر عكس مي شود. اين تغيير ، نيروهاي مغناطيسي بين Voice Coil و آهن  رباي دائمي را تغيير داده و حلقه و ديافراگم را به سمت جلو و عقب مي كشد. حلقه وقتي كه حركت مي كند قسمت مخروطي درايور را كشيده و هل مي دهد. اين كار هواي مقابل اسپيكر را مرتعش ساخته و امواج صوتي توليد مي كند.
علائم صوتي الكتريكي را مي توان بعنوان يك موج نيز تفسير كرد. فركانس و بزرگي اين موج كه نمايانگر موج صداي اصلي است ، سرعت و فاصله حركت حلقه صوتي را ديكته مي كند. اين دو عرض فركانس و بزرگي امواج صوتي توليد شده توسط ديافراگم را تعيين مي كند.
سايزهاي مختلف درايور براي محدوده هاي مشخص فركانس مناسب تر هستند. به همين دليل ، اسپيكر هاي بزرگ  يك محدوده فركانس گسترده را بين چندين درايور تقسيم مي كنند.در بخش بعد، درمي يابيم كه اسپيكرها چطور محدود فركانس را تقسيم مي كنند و نيز نگاهي خواهيم داشت به انواع درايورهايي كه در بلندگوها مورد استفاده قرار گرفته اند.

انواع  دايور( Driver )
در بخش قبل ، ديديم كه درايورهاي قديمي با كشيدن و هل دادن يك آهن رباي مغناطيسي كه به يك مخروط انعطاف پذير وصل شده ، صدا توليد مي كنند. هر چند كه همه درايور ها بر همين اساس كار مي كنند اما محدوده وسيعي از درايور ها با سايز و قدرت مختلف وجود دارد. انواع درايورهاي اصلي عبارتند از:
•  ووفر يا درايور بم براي فركانس هاي پايين ( Woofers )
• درايوري براي فركانس هاي بالا  ( Tweeters )
•  درايور هاي متوسط براي  فركانس هاي متوسط ( Midranges )

Woofer ها بزرگترين درايور ها هستند و براي توليد صداهاي فركانس پايين طراحي شده اند. Tweeter ها ، درايور هاي كوچك تري مي باشند كه براي توليد فركانس هاي بالاتر طراحي شده اند. درايور هاي Midrange محدوده اي از فركانس ها را در حد وسط طيف صوتي توليد مي كنند. به شكل 3 دقت نماييد.

شكل 3 : نمونه اي از انواع درايور ها ـ  به ترتيب اندازه عبارتند از :  Woofer ، Midrange و   Tweeter.


براي ايجاد امواج با فركانس بالا، ديافراگم درايور بايد هر چه سريع تر مرتعش شود .اين كار در يك مخروط بزرگ به دليل اندازه مخروط، سخت است به همين دليل درايور هاي بزرگ فقط مناسب فركانس هاي پايين هستند.

محدوده فركانس
براي توليد هر چه بهتر صداي مطلوب بر روي محدوده اي وسيع از فركانس ، مي توان كل محدوده صدا را به قطعات كوچكتري تقسيم كرد كه با درايورهاي خاصي توليد شوند. اسپيكر هاي مرغوب معمولاً داراي يك Tweeter و يك  Woofer و اغلب يك Midrange مي باشند.البته لازم است سيستم پخش كننده، ابتدا صدا  را بر اساس محدوده فركانسي(براي اختصاص هر محدوه به يكي از درايور ها) تقسيم بندي كند.
تقسيم كردن صدا به فركانس پايين ، بالا و فركانس هاي متوسط وظيفه بخشي به نام Crossover ( تقطيع كننده ) مي باشد.
علائم صوتي وقتي كه از ميان سيم ها به داخل درايور حركت مي كنند از ميان بخشي به نام  Crossover عبور مي كند( كه از سلف و خازن تشكيل شده ) و به اين ترتيب هر كدام فركانس هاي مخصوص خود را پخش مي كنند( شكل 4) .

شكل 4 : نمونه اي از يك Crossover


درايورها  و Crossover ها را مي توان به صورت اجزاء جدا در يك سيستم صوتي نصب كرد ، اما در بيشتر اسپيكرها ، متقاطع كننده و درايورها با هم در يك محفظه قرار دارند.

بدنه آكوستيك اسپيكر
در اسپيكر ، درايورها و Crossover ها در نوعي محفظه  مهر و موم شده جاي گرفته اند. اين محفظه چند كار را انجام مي دهد كه  واضح ترين كار آن ، نصب راحت اسپيكر مي باشد. همه چيز درون يك محفظه قرار دارد.ديواره محفظه ها از پلاستيك فشرده ، چوب و يا ديگر مواد جامد ساخته شده اند كه به شكل موثري ارتعاشات درايورها را جذب مي كند.اگر يك درايور را روي ميزي بگذاريد ، ميز به قدري مي لرزد كه بسياري از صداهاي آن شنيده نمي شوند( به شكل 5 توجه كنيد ).

شكل 5 :  نمونه اي از يك اسپيكر سه تيكه شامل يك Sub Woofer و دو بلندگو كوچك براي توليد صدا هاي زير


علاوه بر اين ، محفظه اسپيكر بر چگونگي توليد صدا تاثير مي گذارد.
در قسمتي كه به نكات مربوط به بلندگوها پرداختيم بر اين مسئله اشاره داشتيم كه ارتعاش ديافراگم چطور امواج صوتي را به مقابل مخروط مي فرستد. اما از آنجا كه ديافراگم پس و پيش مي شود لذا در واقع امواج صوتي اي نيز در پشت مخروط توليد مي كند. انواع متفاوت بدنه اسپيكر ها  ، روش هاي مختلفي براي مهار اين امواج « عقبي » دارند.
معمول ترين نوع ديواره، ديواره مهر و موم شده است كه ديوارهAcoustic Suspension  نيز خوانده مي شود..اين نوع محفظه ها به دليل اينكه كاملا مهر وموم شده اند، هيچ هوايي از آن خارج نمي شود. اين بدان معني است كه امواج « جلويي » از داخل محفظه بيرون مي روند ، در حاليكه امواج « عقبي » تنها در داخل محفظه حركت مي كنند. البته از آنجا كه هيچ هوايي نمي تواند خارج شود ، لذا فشار هواي داخل دائماً در حال تغيير است( شكل 1 ـ 6 ).

شكل 6 : دو نمونه از محفظه اسپيكر 


وقتيكه درايور به داخل حركت مي كند فشار بيشتر مي شود و وقتيكه درايور به بيرون حركت مي كند، فشار كمتر مي شود. هر دو حركت تفاوت فشاري را بين هواي داخل جعبه و بيرون آن ايجاد مي كنند. هوا هميشه در حركت است تا سطح فشار را برابر سازد. بنابراين درايور دائماً به سمت حالت « استراحت » اش رانده مي شود.اين نوع ديواره نسبت به طرح هاي ديگر كارآيي كمتري دارند. زيرا آمپلي فاير مجبور است علائم الكتريكي را زياد كند تا بر نيروي فشار هوا غلبه كند، با اين وجود اين نيرو عمل ارزشمندي را انجام مي دهد مانند فنري عمل مي كند كه درايور را در جايگاه درستش نگاه مي دارد. او اين كار را براي صداهاي واضح تر و محكم تر انجام مي دهد.
ديگر طرح هاي ديواره ها فشار داخلي را مجدداً به سمت بيرون هدايت مي كنند و با استفاده از آن موج صدا جلو را تكميل مي كنند. معمول ترين روش انجام اين كار ساخت يك دريچه كوچك در اسپيكر است( شكل 2 ـ 6 ). در اين اسپيكرها ، حركت عقبي ديافراگم موج هاي صوتي را به بيرون از دريچه هل داده و به سطح كلي صوت مي افزايد. مهمترين مزيت اين ديواره ها كارآيي آنها است و نقطه ضعف آن اين است كه هيچ اختلاف فشار هوايي وجود ندارد تا درايور را به عقب و به جاي خود بر گرداند، بنابراين صدايي توليد شده چندان واضح نيست.

ديگر مدل هاي اسپيكر
بيشتر اسپيكرها بوسيله درايورهاي قديمي صدا توليد مي كنند. اما چند تكنولوژي ديگر هم در بازار وجود دارند. اين مدل ها نسبت به اسپيكرهاي قديمي مزيت هايي دارند اما در ديگر زمينه ها كمبود هايي دارند.
محبوب ترين اينگونه اسپيكر ها ،  اسپيكر الكترواستاتيك است. اين اسپيكرها هوا را با يك ديافراگم نازك و  بزرگ، به ارتعاش در مي آورند. اين ديافراگم بين دو قاب رسانا ثابت، كه با يك جريان الكتريكي شارژ مي شوند، معلق است. اين قاب ها ميداني الكتريكي توليد مي كنند. علائم صوتي ، جرياني را از ميان قاب معلق هدايت مي كند كه به سرعت بين بار مثبت و منفي تغيير مي كند. وقتيكه بار مثبت است قاب به سمت انتهاي منفي ميدان كشيده مي شود و وقتيكه بار منفي است قاب به سمت انتهاي مثبت ميدان حركت مي كند.
ديافراگم بطور متناوب ، براساس علائم صوتي متغير، با يك جريان مثبت و جرياني منفي شارژ مي شود. وقتيكه ديافراگم بار مثبت دارد به سمت جلوي صفحه نوسان مي يابد و وقتيكه بارش منفي است به سمت صفحه پشتي نوسان مي يابد، به اين طريق، به شكل واضحي نمونه هاي ضبط شده اي از نوسانات هوا را مجدداً توليد مي كند.
به اين ترتيب، ديافراگم سريعاً هواي جلويش را مرتعش مي سازد. از آنجا كه اندازه قاب بسيار كوچك است، بسيار سريع و واضح به بارهاي علائم صوتي پاسخ مي دهد، اينكار باعث توليد صداهاي واضح و بسيار شفاف مي شود. اما قاب حركت زيادي نمي كند لذا در توليد اصوات با فركانس پايين ( بم ) چندان كارآمد نيست. به همين دليل، اسپيكرهاي الكترواستاتيك غالباً با يك Woofer جفت مي شوند كه به محدوده فركانس پايين مي افزايد. مشكل ديگر اسپيكرهاي الكترواستاتيك اين است كه بايد آنها را به پريزهاي برق ديواري وصل كرد لذا جا دادن آنها در يك اتاق كاري بسيار مشكل است.

شكل 7: نمونه اي از يك اسپيكر از نوع الكترواستاتيك


گزينه ديگراسپيكرهايPlanar Magnetic  است. اين دستگاه ها از يك نوار بلند فلزي كه بين دو صفحه مغناطيسي معلق است استفاده مي كنند. اين اسپيكرها اساساً به همان روشي كار مي كنند كه اسپيكرهاي الكترواستاتيك كار مي كنند با اين تفاوت كه جريان مثبت و منفي متغير، ديافراگم را در يك ميدان مغناطيسي حركت مي دهد نه در يك ميدان الكتريكي. اين اسپيكرها همانند اسپيكرهاي الكترواستاتيك صداهايي با فركانس بالا را بسيار واضح توليد مي كنند اما صداهاي با فركانس پايين كمتر مشخص اند. هر دو اين طرح ها هر روز به محبوبيت بيشتري در ميان علاقمندان صوتي دست مي يابند، اما درايورهاي قديمي هنوز كاملاً متداولند.شما هر جا كه برويد آنها را مي بينيد نه فقط در دستگاه هاي استريو بلكه در تلويزيون ، كامپيوتر و چندين وسيله ديگر.
حيرت آور است كه چطور يك چنان مفهوم ساده اي ،دنياي مدرن را دچار تغيير و تحول ساخته است.

 


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:53 |

فروردين ماه 84 شماره 22

اشاره :
اواخر سال 2004 بود كه شركت قدرتمند nVIDIA فناوري استفاده از دو كارت گرافيكي را در يك سيستم ارائه كرد،كه به نام فناوري SLI معروف شد.اين امر باعث شد تا ATI ، رقيب ديرينه nVIDIA دست به كار شود تا راه حل جديدي را ارائه دهد. از اين رو در ژوئن سال 2005 با ارائه يك تكنولوژي جديد به نام Crossfire به رقابت باnVIDIA پرداخت و اميدوار است تا سهم بيشتري از بازار كارت هاي گرافيكي را از آن خود كند و به جايگاهي بالاتر از nVIDIA دست يابد. امروزه روند توليد و فرآيند خلق دنياي تصويري واقعي باعث شده به يكسري جزييات دقت و تمركز بيشتري شود تا تمامي مصرف كنندگان به حداكثر راندمان و بهره وري دست يابند. به هر حال از بين بردن محدوديت ها و برطرف كردن نيازهايي مانند كار بر روي پيكسل ها و چند بعدي ها باعث شد تا توليد كنندگان به فكر ساخت تكنولوژي هاي جديد و قدرتمندي مثل Multi GPU بيافتند. قطعا اين فناوري انقلاب عظيمي را در سيستم هاي شخصي ايجاد خواهد كرد زيرا تمام ويژگي ها از قبيل سرعت، واقعيت تصوير و قيمت مناسب را خواهد داشت.


شباهت هاي تكنولوژي Crossfire با   SLI 
• اولين شباهت آشكار اين دو تكنولوژي استفاده از دو كارت گرافيكي براي پردازش تصاوير گرافيكي است. 
• استفاده از رابط ما بين دو كارت گرافيكي همانند تكنولوژي SLI ، براي انتقال داده ما بين دو كارت.
• براي استفاده از تكنولوژي SLI به مادربردي با چيپ nForce4 Ultra نياز است.
ين موضوع در تكنولوژي Crossfire نيز وجود دارد و به مادربوردي با چيپ
 ATI XPRESS 200  نياز است.

تفاوت تكنولوژي Crossfire با  SLI
شركت ATI در تكنولوژي Crossfire  بر خلاف SLI‌ از دو كارت گرافيكي مختلف استفاده كرده است. در اين حالت اولين كارت (كارت Master ) يك كارت گرافيكي از نوع Crossfire Edition است.
تفاوت كارت هاي گرافيكي Crossfire Edition‌ با كارت هاي معمول در وجود يك چيپ تركيب كننده ديتا در داخل كارت گرافيكي است . نقش اين چيپ ، تركيب و هماهنگي مابين اطلاعاتي است كه از كارت ثانويه وارد كارت Crossfire Edition مي شود.
انتقال اطلاعات ما بين دو كارت به وسيله يك كابل DVI مخصوص انجام مي گيرد كه اطلاعات ، توسط اين كابل از خروجي مخصوص DVI كارت دوم به ورودي مخصوص DVI كارت اول انتقال داده مي شود و از آنها به چيپ تركيب كننده داده ، وارد مي شود.

برتري هاي تكنولوژيCrossfire  نسبت به SLI
به طور معمول براي استفاده از قابليت SLI مجبور به استفاده از دو كارت گرافيكي همسان با BIOS هماهنگ هستيد تا بهترين كار آيي به شما داده شود و ممكن است با كوچكترين تفاوتي مابين كارت هاي گرافيكي، دچار مشكلات و خطاهايي در سيستم خود شويد.اما در تكنولوژي Crossfire ديگر نياز به استفاده از دو كارت گرافيكي همسان براي فعال كردن حالت Crossfire نيست و فقط نياز به خريد يك كارت Crossfire Edition‌و يك كارت معمول  هماهنگ با كارت اصلي داريد.
در حالت Crossfire در صورتي كه يكي از كارت هاي سري X800 شركت ATI را داشته  باشيد با خريد يك كارت Crossfire هماهنگ با آن و خريد مادربرد Crossfire Edition مي توانيد از اين ويژگي بهره مند شويد ولي در صورتي كه داراي يك كارت گرافيكي 6800GT باشيد براي بهره گيري از تكنولوژي SLI نياز به خريد يك كارت گرافيكي همسان با 6800GT داريد تا بتوانيد از ويژگي هاي SLI بهره مند شويد.اما با تغييراتي كه شركت ATI انجام داده است مشكلاتي از قبيل هماهنگي BIOS كارت هاي گرافيكي در فن آوري Crossfire نيز از بين رفته است.
در سيستم Crossfire  هر GPU به طور اختصاصي حافظه PCI EXPRESS خود را دارا مي باشد و براي ارتباط داشتن با چيپ پل شمالي مادربرد (North Bridge  ) نيازي به ذخيره سازي حافظه در محيط نيست و مقداري ازحافظه به طور مشترک براي دو GPU اختصاص داده شده است که باعث سريع شدن انتقال اطلاعات بين هر دو GPU مي شود و همگام سازي اطلاعات را بين دو GPU سريع تر مي کند.

شكل 1


حالت هاي پردازش گرافيکي در تکنولوژي Crossfire
تکنولوژي Crossfire با 4 روش ، پردازش تصاوير گرافيکي و چند بعدي را انجام  مي دهد:
1ـ Super Tiling (بافت گذاري پيشرفته)
2ـ Scissor (نيمه کردن تصوير)
3ـAlternative Frame Rendering (پردازش متناوب کادرها) 
4ـ Super AA (تصحيح پيشرفته سطوح ناصاف)

Super Tiling
در اين روش هر کادر تبديل به دو بافت شطرنجي 32 خانه چهار وجهي مي شود که در مجموع از کنار هم قرار دادن اين بلوک ها صفحه شطرنجي 256 خانه اي بدست مي آيد.در کل اين بلوک ها مانند صفحه شطرنج شامل بلوک هاي زوج و فرد مي شوند که بلوک هاي فرد توسط يک کارت و بلوک هاي فرد توسط کارت گرافيکي ديگر مورد پردازش قرار مي گيرد،بعد از ترکيب اين دو اطلاعات در چيپ ترکيب کننده کارت اصلي، يک تصوير کامل وبا کيفيت عالي ارائه مي شود.

Scissor
در اين روش هر کادر به دو قسمت تبديل مي شود و هر قسمت با يک GPU پردازش شود. برش مي تواند افقي يا عمودي باشد و مي تواند حتي 50/50  يا نا مساوي مثل 70/30 يا60/40  باشد.البته اين روش چندان هم جديد نيست و در تکنولوژي SLI  هم ديده مي شود.

AFR
اين روش سريع ترين نوع پردازش است. در اين روش همه کادرهاي زوج به يکي از GPU ها ارائه مي شوند و کادر هاي فرد به GPU ديگري مي روند.کادرها با دو GPU کامل مي شوند و به موتور ترکيب کننده که بر روي بورد Crossfire قرار دارد ارسال مي شوند.

SUPER AA
اين روش يک تکنيک ارائه شده و کاملا شناخته شده است که تمام درخواستهايي که در انجام اعمال 3D وجود دارد را رفع مي کند. SUPER AA داراي برنامه قدرتمندتري براي ظرفيت Smooth Vision براي تهيه حتي کيفيت بالاتر از AA در سيستم مولتي GPU است.وقتي هر دو کادر با هم تر کيب مي شوند ، ترکيب آنها در موتور Crossfire ويرايش و در مرحله اول از PIXEL ها نمونه گيري مي شود سپس ترکيبي از هر PIXEL را بصورت نتيجه در نماي کلي ارائه مي نمايد که نتيجه آن ديدن تصويري با دو برابر وضوح و کيفيت بهتر و بيشتر است.بنا براين 4X,6XAA تبديل به 8X,12XAA مي شود.

شكل 2: مقايسه كارايي تكنولوژي Crossfire و SLI


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:53 |
شكلي ديگر از User Accounts

اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
از سري مقالات پروفسور ويندوز


يك روش براي ايجاد User جديد و تغيير پسورد و مواردي از اين قبيل ، استفاده از همان روش معمول و هميشگي يعني رفتن به كنترل پنل و كليك بر روي آيكون User Accounts مي باشد.

روش ديگري كه كمي حرفه اي تر نيز مي باشد تاپ دستور زير در قسمت Run
مي باشد: 
CONTROL USERPASSWORDS2

 

با اين عمل پنجره اي مطابق شكل باز مي شود.

در اين قسمت به راحتي مي توانيد كاربر اضافه ، جذف و يا مشخصات آن را تغيير دهيد.

در قسمت Advance هم مي توانيد موارد بيشتري انجام دهيد .بطور مثال مي توانيد با تيك زدن گزينه آخر ، كاري كنيد تا  ويندوز در هنگام Login كردن،منتظر زدن كليد هاي Ctrl+Alt+Del بماند( شبيه ويندوز هاي 2000 و 2003) .





+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:52 |
پرونده DVD هاي خود را با خيال راحت به Dr. DivX Video Encoding Bundle بسپاريد
پيام طراوتي
خرداد ماه 84 شماره 13

اشاره :
فرمت تصويري ( DivX ( MPEG-4 ، که مخفف Digital Video Express مي باشد در اوايل سال 2000 ميلادي توسط شرکت DivXNetworks.Inc ، در "سان ديه گو" واقع در ايالت کاليفرنياي جنوبي غربي به وجود آمد، در حقيقت اين شرکت يکي از اعضاي حقوقي انجمن جهاني MPEG4 Codec بود.


مؤسسين اين شرکت هدف از به وجود آوردن DivX ، که در حقيقت نوعي کدک ويدئويي مي باشد را چنين بيان کردند:« ما سعي کرديم براي مبارزه با قانون کپي رايت در مورد DVD هايي که در 8 منطقه مخصوص توزيع DVD در جهان توزيع شده اند، کدک و فرمتي را ايجاد کنيم، که علاوه بر داشتن کيفيت خوب DVD ، قابليت انتقال از طريق اينترنت را داشته باشد و بتواند در دستگاه هاي پخش  DVDهم کار کند» .
براي کسب اطلاعات بيشتر مي توانيد به آدرس هاي زير مراجعه کنيد:

http://www.divxnetworks.com
http://en.wikipedia.org/wiki/DivXNetworks

همانطور که در قسمت Best Download مجله شماره 10 اشاره شد، Dr. DivX ( بخوانيددکتردايو ايکس) ، برنامه چندکاره و رسمي اين شرکت براي Ripper کردن DVD ها مي باشد. شما در 3 مرحله مي توانيد از انواع مختلف فايل هاي تصويري نظير:  DAT،  WMVو MPEG-2

خروجي DivX با فرمت AVI تهيه کنيد.
 علاوه بر اين مي توانيد از تلويزيون ، ويدئو ، وب کم ، دوربين هاي عکسبرداري ديجيتالي با قابليت فيلمبرداري و دوربين هاي فيلمبرداري ديجيتالي مثل DV Camcorder و DVD Camcorder ها، تصاوير ضبط شده يا تصاوير زنده را به صورت مستقيم Capture کنيد و توسط Dr.DivX آنها را به صورت کاملاً فشرده بدون از دست دادن کيفيت به DivX تبديل کنيد.
توضيح، تفسير و تشريح کامل امکانات و قابليت هاي اين برنامه در اينجا ميسر نيست، اگر مايل به دانستن اطلاعات بيشتري هستيد همراه با نصب برنامه، راهنماي PDF آن به صورت مجزا نصب مي شود که مي توانيد به آن مراجعه کنيد. در اين مقاله سعي مي کنيم مروري کوتاه بر مهمترين خصوصيات آن داشته باشيم و نحوه Ripper کردن DVD و  VCDرا به DivX ، توضيح خواهيم داد همچنين ساير برنامه هاي هم خانواده آن را معرفي خواهيم کرد و در آخربه اين موضوع مي پردازيم که چرا DivX تا اين اندازه محبوبيت و شهرت دارد.

معرفي برنامه 
برنامه Dr.DivX، شامل DivX Player  ، DivX Codec  و قابليت پشتيباني از AC3 Audio Stream مي باشد.
پس از نصب و اجراي برنامه صفحه اي مطابق شکل زير نمايش داده مي شود، براي راحتي کار اين بخش را به 3 قسمت تقسيم کرده و سپس آنها را  معرفي مي کنيم :

شکل 1

قسمت اول : Video File
 اين قسمت در حقيقيت همان محل Rip کردن DVD و VCD ها و فايل هاي تصويري موجود در کامپيوترتان و تبديلشان به فرمت DivX با پسوند AVI مي باشد.
در ابتدا ، مراحل Ripper کردن DVD را نشان خواهيم داد :

مرحله اول : انتخاب ورودي ( Select Video Input )

لازم به توضيح مي باشد که هر DVD Video با هر ظرفيتي که باشد(  مثل  5 ، 9 ، 10، 14 و 18 گيگا بايت ) شامل 2 پوشه به نام هاي AUDIO_TS و VIDEO_TS مي باشد که به ترتيب پوشه اولي شامل فايل هاي صوتي و پوشه دوم شامل فايل هاي تصويري مي باشد.
هر کدام از اين پوشه ها شامل فايل هاي متعددي مي باشند که در اينجا فقط فايل هاي موجود در پوشه VIDEO_TS مورد استفاده قرار مي گيرند. پسوند اين فايل ها VOB مي باشد، که مخفف Video Object مي باشد.
ابتدا بر روي Video File کليک و درايو DVD را انتخاب کنيد. وارد VIDEO_TS شويد و Track مورد نظر خود را انتخاب کنيد .
وقتي وارد پوشه VIDEO_TS مي شويد، علاوه بر فايل هاي اصلي فيلم، معمولاً چند فايل ديگر هم وجود دارند که شامل منوي اصلي فيلم، مصاحبه با عوامل پشت صحنه ،  انتخاب صحنه مورد نظر براي پخش فيلم و همچنين هشدار قانون کپي رايت مبني بر عدم رايت DVD مي باشد و چون فقط Track هاي اصلي فيلم مد نظر ما هستند، فقط يک راه براي تشخيص اين نوع Track ها وجود دارد و آن ديدن ظرفيت آنها است ، فقط کافيست موس خود را بر روي هر Track چند لحظه نگهداريد تا حجم آن را به شما نشان دهد.

شکل 2


 معمولاً نام گذاري Track ها مطابق جدول 1 انجام مي گيرد :

جدول 1

معمولاً فايل هاي اصلي DVD Video از VTS_01_0  شروع و تا VTS_01_4  ادامه پيدا مي کنند. شما فقط کافيست يکي از اين فايل ها را انتخاب کنيد، Dr. DivX به طور خودکار بقيه را به ترتيب مطابق شکل 3 انتخاب خواهد کرد، بر روي Ok کليک کنيد.

شکل 3


سپس Dr. DivX شروع به تجزيه و تحليل فايل مي کند، اين آناليز شامل نحوه Encode کردن فيلم و قسمت هاي که براي Encode انتخاب شده اند، رزولوشن فيلم، کيفيت صدا و تصوير و زمان لازم براي Ripper کردن DVD مي باشد.

• Select Audio Input :
در اينجا  Dr. DivX از شما مي خواهد که ورودي صدا را براي Encode يا همان Ripper کردن مشخص کنيد. پيشنهاد ما اين است که اگر کاربري حرفه اي نيست و به انواع فرمت هاي صوتي و تصويري تسلط کامل را نداريد گزينه قرارداي يا همان Default  Dr.DivX، را تغيير ندهيد و بر روي Next، کليک کنيد.

شکل 4


مرحله دوم : انتخاب خروجي
در اين قسمت که اصطلاحاً Output  يا همان خروجي ناميده مي شود، Dr. DivX از شما مي خواهدکه Certification Level ، که در واقع همان کيفيت فايل نهايي DivX خواهد بود را مشخص نماييد.
 معمولاً روشي که براي Ripper کردن توصيه مي شود و معمولاً نيز مورد استفاده قرار مي گيرد، درست کردن فايلي است که قابليت رايت بر روي CD را داشته باشد و کيفيت آن  High Definition Levelباشد.
براي انجام اين کار بر روي گزينه High Def, DivX Certification Video™ کليک و در سمت مقابل موارد را مطابق زير وارد كنيد :

Make a 1 file(s) of 650 MB in size و در آخر بر روي گزينه Next کليک نماييد.

شکل 5




مرحله سوم : Encode Video

همانطور که از اسم اين مرحله مشخص است، نوبت به تنظيم مرحله آخر به منظور Encode کردن DVD و تبديل آن به فايل DivX قابل رايت بر روي CD مي باشد. محل ذخيره فايل نهايي و اسم آن را مشخص کنيد و بر روي Encode کليک نماييد.

تذكر مهم
حتماً به اين نکته توجه داشته باشيد که اگر کاربري عادي هستيد، تنظيمات اين قسمت را تغييرندهيد و فقط بر روي گزينه Encode کليک کنيد ولي اگرکاربري حرفه اي مي باشيد بر روي گزينه Modify کليک نماييد و تنظيمات حرفه اي و سفارشي صدا و تصوير را براي فايل نهايي DivX انجام دهيد.

پايان کار :
تنها کاري که الان بايد انجام دهيد، فقط انتظار است و چون کار DVD Rippering کار بسيار سنگيني براي CPU مي باشد، تقريباً زماني حدود 3 الي 10 ساعت با توجه به قدرت سيستم اين عمل به طول خواهد انجاميد.

شکل 6


تبديل VCD به DivX
تمامي 3 مرحله DVD Rippering ، در اينجا عيناً تکرار مي شود، با اين 2 تفاوت که:
1) فايل DAT جايگزين فايل VOB شده است.
2) کيفيت فايل نهايي بسيار پايين و تنظيمات صدا و تصوير به صورت بسيار ساده است.

ارزش DivX را موقعي متوجه مي شويد که ببينيد VCD خودتان که معمولاً 2 يا 3 CD مي باشد را به حجمي کمتر از 700 مگابايت رسانيده ايد.

اکنون نوبت به معرفي نرم افزارهاي هم رده Dr.DivX  رسيده است که در ابتدا به آن اشاره شده بود، از اين سري مي توان موارد زيررا نام برد:

CyberLink PowerEncoder -4   ImTOO DVD Ripper -1
InterVideo DVDCopy -5     Magic DVD Ripper -2
MPEG4 Direct Maker -6       1 Click DVD Copy -3

تنوع نرم افزارهاي اين خانواده بسيار زياد است، InterVideo DVDCopy  ، يكي از مهمترين آنهاست و تنها نرم افزاري است كه مي تواند DVD Dual Layer هاي 9 گيگابايتي را به صورت Single Layer DVD هاي 5 گيگابايتي و هم به صورت DivX بدون از دست دادن کيفيت محسوس تبديل کند.

ويژگي هاي متمايز کننده DivX
• داشتن حجم پايين نسبت به DVD 5 و DVD 9 ، در عين حال بدون افت کيفيت محسوس. براي همين است که تمامي کشورهايي که از اينترنت پرسرعت استفاده مي کنند براي انتقال فيلم در اينترنت از اين فرمت بهره مي گيرند.

• شما بر روي يک DVD 5، مي توانيد 1 فيلم به صورت DVD Video، ضبط کنيد، در حاليکه به صورت DivX بر روي همان DVD 5 ، مي توانيد 6 فيلم بسيار با کيفيت ضبط کنيد .

• فرمت DivX در دنياي فايل تصويري تحولي مشابه انقلابي که فرمت محبوب MP3 در دنياي فايل هاي صوتي ايجاد کرد به وجود آورده است.

• اکثر DVD Player هايي که در حال حاضر توليد و روانه بازار مي شونداز فرمت DivX پشتيباني مي کنند، نمونه هاي گوناگوني از آنها را در کشور خودمان هم مي توانيد بيابيد.

• کار به جايي رسيده است، که اکثر دوربين هاي ديجيتالي فيلمبرداري که در حال حاضر توليد و به بازار عرضه مي شوند، اين قابليت را دارند که مستقيم به صورت فرمتDivX  ، تصوير برداري کنند و به کامپيوتر انتقال دهند.

قسمت دوم : Digital Video 

در اين بخش مي توان به صورت Real Time (بلادرنگ) تصاوير را از دوربين هاي ديجيتالي فيلمبرداري DV Camcorder و DVD Camcorder  ها توسط پورت FireWire ( که در شماره 9 مجله رايانه خبر تکنولوژي آن به تفضيل مورد بررسي قرار گرفت) دريافت و آنها را  بصورت DivX در کامپيوتر ذخيره کرد و در صورت تمايل نيز مي توان بعد ازتصويربرداري توسط پورت USB و يا FireWire به کامپيوتر با همان فرمت DivX منتقل كرد.

قسمت سوم : Live Capture
تصويربرداري زنده از پخش فيلم  از وسايلي مثل تلويزيون ، ويدئو توسط كارت Capture و ذخيره آن به فرمت DivX بر روي كامپيوتر .

کلام آخر:
همان طور که مي دانيد تمامي تکنولوژي هايي که در دنياي کاملاً ديجيتالي امروز به بازار مصرف عرضه مي شوند علاوه بر تمامي هدف هاي مختص به خودشان يک هدف مشترک دارند و آن چيزي نيست جز سهل الوصول کردن نيازکاربران  و براي موفقيت در اين راه دائماً تلاش مي کنند، اين امکانات و تکنولوژي ها را کاربر پسند تر ارائه کنند.
قطعاً لزومي ندارد و مطمئناً نمي توان از سر تعصب نسبت به فرمت هاي تصويري خاصي نظير SVCD، DVD و يا حتي VCD، فرمتDivX  را ناديده گرفت.
در آخر پيشنهاد مي کنيم مقاله مربوط به DivX در سايت wikipedia.org ، که بزرگترين دائره المعارف آنلاين در دنيا مي باشد را حتماً مطالعه کنيد و اگر وقت داشتيد علاوه بر آن ، به 2 سايت زير هم سري بزنيد.

en.wikipedia.org/wiki/Divx
www.divxstation.com
www.subtitles.ro

 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:52 |
فايل هاي MP3 چگونه كار مي كنند

مهر ماه 84 شماره 16

اشاره :
فايل هاي MP3 يكي از عجيب ترين پديده هاي هستند كه صنعت موسيقي تا به حال شاهد آن بوده است. بر خلاف حركت هايي ديگر مانند نوارهاي كاست و CD ها ، استفاده از فايل هاي MP3 تنها محدود به يک صنعت خاص نبوده بلكه در اينترنت نيز تعداد زيادي از طرفداران موسيقي اقدام به استفاده از اين فايل ها نموده است.


فرمت هاي MP3 تاثير قايل توجهي را بر گسترش ، جمع آوري و شنيدن موسيقي در بين مردم گذاشته است و البته اين اثر همچنان ادامه دارد.
بسيار ي از مردم از اينکه فايل هاي MP3 چگونه كار مي كنند چيز زيادي نمي دانند و اما تقريبا تمامي کاربران با تبديل فايل هاي صوتي به MP3 ، کپي کردن آنها بر روي CD و اجرا آن کاملا آشنا هستند.در اين مقاله سعي داريم در مورد فرمت MP3 و نحوه عملکرد تا حدودي شما را آشنا سازيم .

فرمت فايل هاي MP3
اگر شما مطالب  قبلي ما را در مورد نحوه كار CD ها  که در شماره هاي 1 تا 8 به آن پرداخته بوديم را خوانده باشيد در نتيجه با نحوه ذخيره سازي موسيقي در CD آشنا خواهيد بود.
يك CD معمولي (‌ Audio CD )‌ ، آهنگ را به صورت اطلاعات ديجيتال ذخيره مي كند.حال با اتفاقاتي كه براي تبديل يک CD Audio  به يک فايل موسيقي (‌فايل Wave )‌ روي مي دهد آشنا مي شويم:

• از يک CD Audio  در هر ثانيه ،‌ 44100 عدد نمونه برداري (‌Sample )‌  مي شود. هر يك از اين نمونه ها فضايي معادل 2 بايت يا 16 بيت را اشغال مي كنند ‌.

• در سيستم هاي استريو نمونه هاي مربوط به  باند ها  ( باند چپ و راست )  از هم جدا مي شود.به اين ترتيب يك فايل موسيقي مي تواند تعداد انبوهي بيت را در يك ثانيه ذخيره كند.
 x 44,100 x 16 bit x 2 Channel = 1,411,200  bits per Second

حال مي خواهيم در مورد آمار عددي بالا بيشتر صحبت كنيم :
4 / 1 ميليون بيت در ثانيه معادل است با 176 کيلو بايت در ثانيه بنا براين اگر يك موسيقي به طور متوسط 3 دقيقه باشد در نتيجه اين مقدار از موسيقي بطور متوسط فضايي معادل 32 مگا بايت اشغال مي كند. اين مقدار براي يك آهنگ فضاي زيادي است مخصوصاً اگر بخواهيد با يك مودم 56K يك آهنگ را دانلود كنيد که براي اين کار  نزديك به 2 ساعت زمان نياز است.
فرمت MP3 يك سيستم فشرده سازي موسيقي مي باشد كه بدون صدمه زدن به كيفيت پخش آهنگ از تعداد بايت هاي آن مي كاهد.
هدف فرمت MP3 آن است كه بدون تاثير گذاشتن به كيفيت آهنگ آن را فشرده سازد.
به كمك فرمت MP3 يك آهنگ 32 مگا بايتي به مقدار 3 مگا بايت فشرده شده و حجم آن كاهش مي يابد.اين قابليت به شما امكان مي دهد به جاي اينكه براي دانلود كردن آهنگ ساعت ها زمان صرف كنيد فقط كافي است تا چند دقيقه صبر كنيد و صدها آهنگ را در هارد ديسك كامپيوتر خود دانلود كنيد بدون اينكه فضاي زيادي را اشغال كنند.

سوالي که در اينجا مطرح مي شود اينست که آيا عمليات فشرده سازي يك آهنگ بدون آسيب رساندن به كيفيت آن ممكن است؟
همانطور که مي دانيد براي کوچک تر کردن تصاوير از فشرده سازي بسيار استفاده مي گردد به طور مثال فايل هايي با فرمت GIF و JPG تصاوير فشرده مي باشندهمچنين از فرمت Zip نيز براي فشرده سازي فايل هاي استفاده مي گردد پس شما تا حدودي از موارد استفاده فشرده سازي براي فايل هاي متني و  تصويري آشنايي داريد.
براي ساختن الگوريتم هاي فشرده سازي صوتي از تكنيكي به نام
« Perceptual noise shaping »‌ استفاده مي گردد اين تكنيك  را Perceptual ( به معناي ادراك از طريق حواس پنجگانه ) مي نامند.

براي طراحي الگوريتم هاي MP3 از خصوصيات گوش انسان الهام گرفته شده است. اين خصوصيات به اين ترتيب  مي باشند :

•‌ صداهايي در طبيعت وجود دارند كه گوش انسان قادر به شنيدن آنها نمي باشد.

• صداهايي در طبيعت وجود دارند كه گوش انسان بهتر از موجودات ديگر قادر به شنيدن آنها مي باشد.

• اگر دو صدا به صورت همزمان در حال پخش باشند در اين صورت گوش انسان تنها صدايي را مي شنود كه بلندتر از ديگري مي باشد.

به كمك اصول فوق ، بدون اينكه صدمه اي به كيفيت آهنگ وارد شود، قسمت هايي خاصي از يك آهنگ را مي توان حذف نمود. عمليات فشرده سازي با استفاده تكنيك هاي شناخته شده اي انجام مي گيرد. وقتي عمليات ساخت فايل MP3 به پايان مي رسد در اصطلاح مي گويند آهنگ بدست آمده Near CD quality مي باشد يعني نسخه MP3 از يك آهنگ ،‌به علت حذف قسمت هايي از آن كاملاً شبيه به CD اورجينال نمي باشد ولي خيلي نزديك به آن است.
با توجه به توضيحات بالا مي بينيد كه فايل MP3 فرمت ساده اي است كه يك آهنگ را به اندازه كوچك تر فشرده مي سازد.

واژه MP3
واژه MPEG كلمه اختصاري Moving Picture Experts Group  مي باشد .اين گروه براي فشرده سازي ديتاي تصويري، سيستم هايي را توسعه داده اند. به طور مثال براي فيلم هاي DVD ،‌ Broadcasts HDTV و سيستم هاي ماهواره اي DSS از MPEG براي فشرده سازي ديتاي تصويري استفاده مي كنند. سيستم فشرده سازي MPEG شامل يك سيستم فشرده سازي صوتي نيز مي باشد. نام اين سيستم
MPEG audio Layer -3 و به اختصار MP3 مي باشد.


مختصري از خالق MP3
بسياري از مردم با نام كارلهاينز براندنبرگ، محقق آلماني كه از مخترعان MP3 است، آشنايي ندارند.
او ابتدا حدود 20 سال قبل تحقيق به روي راه هاي ايجاد فايل هاي كوچك صوتي را به عنوان بخشي از رساله دكتراي خود آغاز كرد.
 وي مي گويد: ما از همان ابتدا يك رويا را دنبال مي كرديم و هرگز انتظار نداشتيم محصول كار به چنين محبوبيت گسترده اي دست يابد يا نزد برخي چنين بد نام شود، او مي گويد: در سال 1988 كسي از من پرسيد اين پروژه بالاخره به كجا مي انجامد و من گفتم ممكن است مثل خيلي ديگر از رساله هاي دوره دكترا در كتابخانه ها خاك بخورد، اما ممكن است به چيزي بدل شود كه ميليون ها نفر از آنها استفاده مي كنند و اين روياي من بود.
دكتر براندنبرگ، تز خود را در سال 1989 تكميل كرد. اما اين تنها آغاز ماجرا بود.
او به موسسه فرانهو فر، يكي از معتبرترين مراكز تحقيقاتي آلمان پيوست و كمك هاي شاياني به توسعه MP3 در شكل امروزي آن كرد، با وجود توسعه ساير فنون رقيب ، MP3 جاي خود را به عنوان فرمت اصلي براي تبادل فايل هاي موسيقي در اينترنت باز كرده است.
كيفيت صدا يكي از چالش هاي اصلي در نخستين روزهاي توليد MP3 بود. دغدغه اصلي اين بود كه كيفيت صدا پس از آنكه فشرده شد افت نكند. پژوهشگران در پي ايجاد يك فايلي صوتي با فرمت MP3 بودند كه كيفيت آن براي گوش هاي حساس از كيفيت صوتي آهنگ اصلي، قابل تشخيص نباشد.
دكتر براندنبرگ گفت: آزمايشي هاي زيادي انجام شد. برخي از آهنگ ها را بايد هزار بار گوش مي كرديم. يكي از مشكلات اين بود كه هر سبك موسيقي، از پاپ گرفته تا كلاسيك، واكنش مختلفي به فشرده شدن با فرمت MP3 داشت و به راحتي قابل پيش بيني نبود كه چه مقدار از كيفيت صوتي آن افت مي كند.

فرمتي كه به بازار آمده بود، امكان انتقال موسيقي با كيفيت عالي از طريق اينترنت را فراهم مي كرد. با ورود خدماتي كه به كاربران امكان مي داد فايل هاي خود را به اشتراك بگذارند، ميليون ها نفر به پياده كردن موسيقي پرداختند.
با اين حال دكتر براندنبرگ تصور نمي كند كه با ايجاد MP3 تحولي شگرف در صنعت کاميوتر و موسيقي ايجاد شود.

 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:51 |
گام به گام با مونتاژ كامپيوتر
رضا صادقي
ارديبهشت ماه 85 شماره 22

اشاره :
آيا تا بحال يك كامپيوتر را از ابتدا تا انتها مونتاژ كرده‌ايد؟ آيا تا به حال پيش آمده كه هارد سيستم را باز و يا به آن يك رايتر اضافه كنيد؟


شايد بيشتر کاربران ، توانايي نصب يك قطعه را داشته باشند اما اينكه مراحل نصب و مونتاژ كامل يك سيستم به چه ترتيب است و هر قطعه چگونه بايد نصب و راه اندازي شوند، مقوله‌اي ديگر است،
به همين دليل و طبق درخواست عده‌اي از خوانندگان  مبني بر آموزش مونتاژ كامپيوتر بر آن شديم تا مراحل مونتاژ را بصورت جزء به جزء اما به زبان ساده آموزش دهيم. اميدواريم اين مقاله براي افرادي كه مشكلاتي پيرامون مونتاژ دارند كارآمد و مشكل گشا باشد.


مراحل مونتاژ و نصب

توجه کنيدكه مونتاژ كامپيوتر ، كاري است كه حتما بايد با دقت انجام شود و پيشنهاد مي‌كنيم براي مونتاژ فقط به اين نوشته اكتفا نكنيد و حتما آن را در حضور يك كارشناس و متخصص انجام دهيد.
يك سيستم ، متشكل از قطعاتي چون كيس ( Case ) ، مادربرد ( Motherboard ) ، پردازنده ( CPU ) ، رم ، كارت گرافيك ، مودم ، فلاپي درايو ( FDD ) ، هارد ديسك
( HDD ) و CD Drive مي باشد كه بنا به نياز ، قطعات ديگري نيز قابل نصب بر روي آن مي باشد.در اين مقاله سعي كرده‌ايم كه مراحل نصب تجهيزات داخلي يک سيستم را تا جايي كه امكان داشته تفكيك و توضيح دهيم . مراحل نصب را از كيس و منبع تغذيه شروع مي كنيم :

کيس (Case)
همانطور كه مي‌دانيد تمام قطعات داخل جعبه‌اي به نام كيس قرار گرفته مي‌شوند .يك كيس از دو بخش تشكيل شده است :
بدنه يا همان کيس و منبع تغذيه( Power Supply ). كيس ها شكل‌هاي مختلفي دارند كه اكثراً طبق سليقه مصرف كننده انتخاب مي‌شود اما منبع تغذيه يا همان قلب تپنده سيستم ، چيزي نيست كه سليقه اي باشد.پس در انتخاب كيس كه اغلب با يك منبع تغذيه ارائه مي‌شود دقت لازم را داشته باشيد.
كيسي را انتخاب كنيد كه داراي يك منبع تغذيه خوب و استاندارد باشد و يا در صورتي كه از ظاهر يك كيس خوشتان آمد آن را بدون منبع تغذيه تهيه و سپس براي آن  يك منبع تغذيه مناسب خريداري كنيد.(جهت اطلاعات بيشتر در خصوص منبع تغذيه به شماره 14 ماهنامه مراجعه نماييد).براي نصب قطعات داخل كيس ، هر دو در آن را ، باز كنيد.در داخل كيس ، يك کابل برق ، بسته‌اي شامل پيچ ، واشر، Spacer ديده مي‌شود( شكل 1 ) . از آنها جهت بستن قطعات به بدنه استفاده مي‌گردد.

شكل 1


مادربرد ( Motherboard )
مادربرد يا تخته مدار مادر ، قطعه‌اي است كه اكثر قطعات بر روي آن نصب مي‌شود.مادربرد ، برد اصلي دستگاه است كه مدل هاي مختلفي دارد اما از نظر نصب بر روي سيني كيس ، همه مادربردها يكسان هستند.
بر روي مادربرد قطعاتي چون CPU ، رم ، كارت گرافيك ، مودم ، كابل منبع تغذيه ، كابل هاي هارد ، فلاپي ، رايتر ، USB و... نصب مي‌شود كه  به همه اين موارد در بخش بعدي اشاره خواهد شد.

پردازنده ( CPU  )
CPU يا به عبارتي مركز كنترل و پردازش ، بر روي مادربرد نصب مي‌شود.محل نصب CPU بر روي مادربرد ، Zif Socket ، نام دارد که جاي آن كاملا مشخص است.CPU ها اغلب داري پايه هايي هستند كه داخل سوراخ‌هاي سوكت قرار مي‌گيرد.

نكته : البته شرکت اينتل پردازنده‌هاي جديدي از نوع سوكت LGA 775 توليد كرده است كه پايه ندارد و در عوض سوكتي كه بر روي مادربرد قرار دارد داراي پايه‌هايي است كه اتصال سوكت با CPU را بر قرار مي‌كند.

با توجه به اينكه CPU ، داراي پايه‌هاي بسيار ظريفي است ، نصب آن بايد با دقت انجام شود. درصورتيكه نصب CPU به درستي انجام گيرد براي پايه‌ها مشكلي پيش نمي آيد.همانگونه كه در شكل 2 مشاهده مي كنيد، بر روي مادربرد سوكت سفيد رنگ و مربع شكلي وجود دارد كه داراي سوراخ هاي بسيار ريزي مي باشد. اين سوكت ، محل نصب CPU مي باشد.
ابتدا اهرم كنار سوكت ( شكل 3) را به آرامي بالا کشيده و تا انتها بالا بياوريد. به علامت مثلثي كه در گوشه سمت راست و بالاي اين سوكت قرار دارد توجه داشته باشيد. به CPU نگاه كنيد. همانطور كه در شكل 4 مشاهده مي شود در گوشه كناري CPU ، علامت مثلث كوچكي قرار دارد. اين علامت نشانگر منطبق شدن  اين قسمت بر قسمتي از سوكت مادربرد كه داراي اين علامت است ، مي باشد.
CPU را طوري بر روي سوكت بنشانيد كه علامت هاي مثلث موجود بر روي هر دو قسمت با هم منطبق شود اگر كار نصب CPU را به درستي انجام دهيد براحتي بايد بر روي سوكت چفت مي شود.
توجه داشته باشيد در زمان نصب CPU اهرم سوكت مادربرد حتماً به سمت بالا يا باز باشد در صورتيكه CPU را به درستي جا نزنيد به خاطر منطبق نبودن پايه ها و سوكت به هيچ عنوان بر روي سوكت چفت نمي‌شود اگر به اين مشكل برخورديد بر روي CPU فشار نياوريد چون باعث شكستن پايه‌ها شده و عملاً CPU از بين خواهد رفت.
مورد بعدي كه ممكن است هنگام نصب CPU پيش آيد اين است كه CPU در جاي خود نشيند.
توجه داشته باشيد كه پايه CPU حتما بايد دقيقاً بر روي سوراخ هاي سوكت منطبق شوند. اين امكان وجود دارد كه تعدادي از پايه هاي CPU كج شده باشد، صاف كردن پايه ها دقت بسيار بالايي مي خواهد. حتي المقدور از لمس پايه‌ها توسط دست خودداري كنيد اينكار هم باعث كج شدن پايه ها مي‌شود و هم الكتريسيته ساكن موجود در بدن باعث آسيب ديدگي CPU مي‌گردد. بعد از اطمينان از نصب صحيح CPU بر روي سوكت مطابق شكل 3 ، اهرم نگهدارنده را به سمت پايين فشار دهيد تا بر روي سوكت چفت شود .

شكل 2

شكل 3


فن CPU
تمام پردازنده‌ها به دليل سرعت بالاي پردازش ، حرارت بسيار بالايي توليد مي‌كنند به همين دليل از فن مخصوصي كه همراه CPU عرضه مي‌شود براي خنك كردن آن استفاده مي‌گردد. در اينجا نوبت به نصب فن CPU ،  فرا مي رسد .
بر روي فن ، دو اهرم وجود دارد ( شكل 5)كه باعث چفت شدن آن بر روي CPU مي‌شود.در زمان نصب ، هر دوي اين اهرم ها را به سمت بالا و باز ، قرار دهيد. به شكل 6 توجه كنيد.اين قاب رنگي رنگ محل قرارگيري فن مي باشد.در چهارگوشه اين قاب ، پايه هايي قرار دارد كه باعث چفت شدن پايه هاي فن درون آنها مي‌شود. فن ، داراي پايه هايي است كه بر روي آن خاري تعبيه شده است. زمانيكه فن را مطابق شكل 6 بر روي CPU قرار مي دهيد اين خارها با فشار اندكي بر روي مادربرد چفت مي‌شود.توجه داشته باشيد كه در زمان نصب فن اهرم هاي نگهدارنده به سمت بالا و باز باشد.

شكل 4

شكل 5

شكل 6


فن CPU بايد به راحتي بر روي قاب بنشيند بطوريكه هرچهار عدد پايه فن به قاب نگهدارنده فن بر روي مادربرد چفت شود. بعد از اطمينان از اتصال صحيح فن ، اهرم هاي نگهدارنده به سمت بسته و يا قفل به آرامي فشار دهيد تا فن بر روي CPU چفت شود توجه داشته باشيد كه اينكار نياز به اندكي فشار به اهرم ها دارد اما اگر با وارد كردن فشار به اهرم‌ها ، اهرم‌ها بسته نشد و فن چفت نمي شود حتماً فن به درستي بر روي سوكت قرار نگرفته است ، پس مجدداً كار نصب فن را انجام دهيد تا اهرم ها به راحتي بسته شود.
توجه داشته باشيد كه فن حتما بر رويCPU به صورت كامل منطبق شده است .در صورتيكه فن CPU را به درستي نصب نكرده باشيد به دليل حرارت بالايي که CPU توليد مي‌کند احتمال هنگ كردن و سوختن CPU وجود دارد.
اكنون بعد از اطمينان از نصب صحيح فن ، زمان نصب سوكت برق فن بر روي مادربرد است. به روي مادربرد، كنار محل نصب CPU توجه كنيد.سوكت كوچكي ، مشاهده مي‌شود كه كنار آن عبارت CPU-Fanحك شده است.سوكت فن را به آن وصل كنيد.

رم (RAM)
رم ها نيز مانند بسياري ديگر از قطعات ، بر روي مادربرد نصب مي‌شوند. بر روي مادربرد ، سوكت هايي به نام DIMM مشاهده مي‌شود كه محل نصب رم مي باشد. توجه داشته باشيد كه رم ها نيز براي نصب داراي جهت هستند.
همانطور كه در شكل 7 مشاهده مي‌كنيد در قسمتي از رم ، يك شكاف وجود دارد .بر روي اسلات نيز يك زائده قرارداردكه در هنگام نصب ، اين زائده در شيار رم قرار مي گيرد. اين زائده به گونه اي مي باشد كه اجازه نصب رم از جهت ديگر را نمي دهد. در كنار اين سوكت‌ها ، دو عدد گيره نگهدارنده رم وجود دارد. درصورتيكه رم را بدرستي بر روي سوكت نصب كنيد به آرامي جا رفته و اين گيره ها بسته خواهند شد.

شکل 7



نصب مادربرد بر روي كيس
بعد از نصب CPU ، فن و رم بر روي مادربرد ، نوبت نصب مادربرد بر روي سيني كيس مي باشد.سيني کيس قسمتي است که مادربرد بر روي آن پيچ مي‌شود.بر روي مادربرد و سيني كيس ، سوراخ هايي براي پيچ كردن مادربرد قراردارد.
Spacer ها قطعات کوچکي مي‌باشند كه به سيني كيس بسته شده و مادربرد به آنها پيچ مي‌شود. ابتدا Spacer ها ( پلاستيكي و يا فلزي ) را بر روي سيني پيچ كنيد سپس مادربرد را طوري بر روي سيني قرار دهيد كه تمامSpacer  ها دقيقا زير سوراخ هاي مادربرد قرار گيرد.از پيچ ها و واشرها جهت محكم كردن مادربرد بر روي سيني استفاده كنيد. اين كار را به دقت انجام دهيد. از فشار آوردن به مادربرد و يا سوكت هاي آن خودداري كنيد. مادربرد بايد به راحتي جاي خود بنشيند و تمام پيچ ها نيز به درستي بر روي Spacerها منطبق شود. حتما از پيچ هاي مخصوصي كه همراه كيس است جهت بستن مادربرد استفاده کنيد و آنها را زياد سفت نکنيد زيرا ممكن است باعث تاب برداشتن و شکستن مادربرد مي‌شود( شكل 8) .
قبل از بستن مادربرد بر روي سيني ،توجه کنيدكه پورت هاي مادربرد مانند كيبورد، ماوس، پرينتر ،  USBو ....  با پانل پشت كيس منطبق باشد.

شكل 8



نكته : اغلب به همراه مادربرد يك پانل فلزي كوچك جهت نصب به پشت كيس وجود دارد كه خروجي هاي مادربرد با آن منطبق است( شكل 9).

شكل 9


کارت گرافيک ( VGA Card )
كارت گرافيك يا همان VGA Card وسيله اي است كه كامپيوتر بوسيله آن تصاوير را به مانيتور انتقال مي دهيد. در حال حاضر كارت هاي گرافيك موجود در بازار از دو نوع AGP و PCI Express مي‌باشند( براي اطلاعات در خصوص كارت هاي گرافيك به شماره هاي 8 و20 رجوع كنيد).
شكل10 نمونه اي از يك كارت گرافيك AGP را نشان مي دهد. به محل اتصال كارت گرافيك در شكل2 توجه كنيد. اين قسمت محل اتصال VGA و اسلات مخصوص آن بر روي مادربرد مي باشد. اين اسلات نيز در گوشه خود داراي اهرم نگهدارنده‌اي مي‌باشد كه بعد از نصب صحيح كارت گرافيك چفت شده و آن را نگه مي دارد. با كمي دقت مي‌توانيد كارت گرافيك را به راحتي جا بزنيد. قبل از اينكه كارت بر روي دستگاه نصب شود ابتدا بايد زائده فلزي پشت كيس برداشته شود ( به شكل 11 توجه نماييد ) تا كارت ها به راحتي درجاي خود قرار گيرند. بعد از نصب كارت را با پيچ به بدنه كيس وصل كنيد. توجه نمائيد كه كارت گرافيك فقط از يك جهت قابل نصب بر روي اسلات است.

شكل10


مودم ( Modem )
مادربرد ها داراي چند اسلات يك شكل ( اغلب به رنگ سفيد ) به نام PCI Slot مي باشند كه كارت‌هاي مختلف اعم از كارت مودم ، كارت كپچر ، كارت TV و مواردي از اين قبيل بر روي آنها نصب مي‌شود.
تمام اسلات هاي PCI كه بر روي مادربرد قرار دارند مانند هم مي‌باشند و مخصوص كارت خاصي نيستند و مي توان يك كارت را بر روي هر كدام از اسلات ها نصب كرد. شكل2 نمونه اي از اسلات‌هاي PCI را نشان مي دهد.

نكته : توجه داشته باشيد كه كارت هاي PCI را نمي توان بر روي اسلات AGP نصب كرد و مسلماً كارت هاي AGP نيز( كه كارت گرافيك مي‌باشند) بر روي اسلات PCI قابل نصب نيستند.

شكل11


قبل از اينكه كارت ها بر روي دستگاه نصب شوند ابتدا بايد زائده فلزي پشت كيس برداشته شود . تا كارت ها به راحتي درجاي خود قرار گيرند.كارت مودم را بر روي يكي از اسلات هاي PCI جا بزنيد. اين كارت نيز همانند كارت گرافيك فقط از يك جهت نصب مي‌شود. بعد از اطمينان از نصب صحيح كارت را به بدنه كيس پيچ كنيد.

CD Drive
از نظر مونتاژ ، نصب درايو هاي CD ، DVD و رايتر مشابه هم مي باشد. با توجه به شكل 12، CD Drive را داخل كيس جا بزنيد بطوريكه درايو از قسمت جلوي كيس مشاهده شود. بعضي از كيس ها داراي پانلي هستند كه درايو در پشت آن قرار مي گيرد بايد قبل از نصب پانل را از كيس جدا كنيد و درايو جا زده و سپس پانل را در جاي خودش قرار دهيد. درايو بگونه اي پشت پانل قرار گيرد كه دكمه Eject پانل با دكمه Eject  درايو بر روي هم قرار گيرد. يكي باشد با كمي دقت اينكار را براحتي انجام دهيد. درايو نصب شده را با پيچ هاي مخصوص ( پيچ هاي دنده ريز ) كه همراه كيس مي باشد از هر دو سمت به بدنه كيس پيچ كنيد.

شكل 12



نكته : اگر از دو درايو ( مثلا يكي CD Drive و ديگري رايتر ) استفاده مي كنيد حتما بايد جامپرهاي آنها تنظيم كنيد و يكي را Master ( ترجيحا رايتر را master كنيد ) و ديگري را Slave نماييد. براي اطلاعات بيشتر به شماره  ماهنامه مراجعه كنيد.

 فلاپي درايو ( Floppy Drive )
در اينجا نوبت نصب فلاپي درايو است. فلاپي درايو نيز همانند CD Drive در محل مخصوص خودش قرار مي گيرد.در صورتيكه كيس داراي قاب مخصوص جهت فلاپي باشد بايد آن را بگونه اي نصب كنيد كه دكمهEject  فلاپي با دكمه Eject كيس روي هم قرار گيرد. فلاپي را با پيچ هاي دنده ريز از هر دو سمت به بدنه كيس پيچ كنيد.

هارد ديسك (Hard Disk )
نصب هارد ، همانند نصبCD Drive  مي باشد.همانطور كه در شكل 12 مشاهده مي كنيد محل نصب هاردديسك در زير فلاپي است .هاردديسك را به گونه اي نصب كنيد كه قسمت برد الكترونيكي آن به سمت پايين باشد.هارد ديسك را با پيچ هاي دنده درشت از هر دو سمت به بدنه كيس پيچ كنيد.

نكته : اگر از دو هارد ديسك استفاده مي كنيد حتما بايد بوسيله جامپر ها ، يكي را Master و ديگري را Slave نماييد. براي اطلاعات بيشتر به ماهنامه شماره  مراجعه كنيد.

اكنون تمام قطعات و وسايل مورد نياز يك كامپيوتر بر روي كيس بسته شده است. حال زمان نصب كابل هاي برق و ديتا و كليدها و چراغ هاي روي كيس است.
نصب کابل هاي منبع تغذيه بر روي مادربرد در شكل 13 ، كابل هاي منبع تغذيه ديده مي‌شوند .اين كابل ها ولتاژ و جريان مورد نياز قطعات و لوازم را از طريق منبع تغذيه تامين مي كنند.اغلب مادربردها داراي 2 سوكت براي تامين ولتاژ و جريان مي‌باشند. شكل 14 ، ظاهري اين دو سوكت در شكل نشان داده شده است. يكي مستطيل شكل و بزرگ و ديگري مربع شكل و كوچك .هر دوي اين كابل ها را بر روي مادربرد نصب كنيد. توجه داشته باشيد كه اين دو سوكت فقط از يك سمت نصب مي‌شوند.

شكل 13

شكل 14


 
نصب کابل‌هاي ديتاي CD Drive و هاردديسك
اکنون نوبت به نصب كابل هاي ديتا و تغذيه درايوها مي رسد. نحوه نصب كابل ديتا و تغذيه هاردديسك و CD Drive ( DVD Drive ، رايتر و ... ) مشابه يكديگر مي باشد.به همين دليل در اين قسمت ، فقط به نحوه نصب كابل‌هاي CD Drive اشاره مي‌كنيم. همانطور كه در شكل 15 مشاهده مي‌كنيد ، اين كانكتور مخصوص تغذيه درايو هاي چون هاردديسك ، رايتر ، DVD Drive ، CD Drive و قطعاتي از اين قبيل مي باشد. كابل ديتا ، كه يك سر آن به درايو  و سر ديگر به مادربرد وصل مي‌شود يه شكل ريبون مي‌باشند و وظيفه انتقال اطلاعات از درايوها به مادربرد و يا برعكس را دارند.كه اين كابل ها داراي 3 سر يا کانکتور مي‌باشند. يكي براي اتصال به CD Drive و کانکتور وسطي در صورتيكه بخواهيد از وسيله ديگري ( مانند هارد دوم يا رايتر ) استفاده شود ، بكار مي رود و ديگري به مادربرد وصل مي‌گردد.

شكل 15


ابتدا كابل تغذيه را وصل مي كنيم. توجه داشته باشيد که كانكتور برق هارد و سي دي فقط از يك جهت جا مي رود .
بعد از نصب كانكتور برق ، نوبت به وصل كابل ديتا مي رسد.كابل ديتا داراي يك برآمدگي در وسط است كه اجازه نصب كابل از يك جهت را مي دهد. در صورتيكه كابل مورد استفاده برآمدگي مخصوص را نداشته باشد از هر دو سمت بر روي هارد قابل نصب است.براي نصب صحيح هميشه اين نكته را در نظر داشته باشيد:
بر روي كابل ديتا ، يكي از رشته سيم‌ها به رنگ قرمز است كه نمايانگر پايه 1 است .
اين رشته سيم قرمز هميشه بايد در كنار سيم قرمز كابل تغذيه هارد باشد و در حقيقت اين دو بايد روبروي يكديگر باشند نه دور از هم .در شكل 16 اين نکته مشخص است. بر روي مادربرد شکل2 به دقت نگاه كنيد. دو سوكت IDE1 و IDE2 ديده مي‌شود. اين دو محل اتصال كابل هاي ديتاي هارد ديسك (CD Drive ، DVD Drive ، رايتر و ... )  مي‌باشند. توجه داشته باشيد كه بر روي اين سوكت‌ها نيز كابل تنها از يك طرف نصب مي‌شوند.

شكل 16



نكته : نكته مهمي كه بايد دقت کرد اين است كه اگر از رايتر بر روي دستگاه خود استفاده مي كنيد حتماً جامپر رايتر خود را بر روي Master قرار داده و از كابل ديگري براي اتصال آن به IDE2 استفاده كنيد.

نكته :شما مي تواند تا دو Drive را بر روي هر  IDE با رعايت كردن Master و Slave نصب کنيد ولي توجه داشته باشيد كه درايوهاي نوشتني مانند  CDRWو DVDRW و يا هارد اصلي دستگاه هميشه Master باشد.

نصب کابل هاي فلاپي درايو
شكل 17، سوكت تغذيه و كابل ديتاي فلاپي درايو را نشان مي دهد.اگر به شكل كابل فلاپي درايو توجه كنيد مي‌بينيد كه در يك سر كابل دو عدد بريدگي وجود دارد. قسمت برش خورده كابل مطابق شكل 18 به كانكتور فلاپي درايو متصل مي‌شود.توجه داشته باشيد رشته قرمز رنگ كابل ديتا روبروي سيم قرمز كابل تغذيه باشد.

شكل 17



نكته : در صورت برعكس زدن كابل ديتا ، بعد از روشن كردن سيستم ، چراغ فلاپي درايو ، بطور دائم روشن مي ماند

مرحله بعدي نيز اتصال كابل ديتاي به مادربرد است بر روي مادربرد نيز مطابق شكل سوكتي وجود دارد كه در كنار آن نام Floppy  مشخص است. قسمت انتهاي كابل را نيز همانند كابل هارد ، جا بزنيد اين كابل فقط از يك جهت نصب مي‌شود.
تا اين قسمت بيشترين مرحله مونتاژ كامپيوتر به پايان رسيده است . حال نوبت به نصب سيم كليد ها و چراغ هاي جلوي كيس مي رسد.

شكل 18


نصب كليدها و چراغ‌هاي جلوي كيس

به شكل 19 توجه كنيد.در تمام مادربردها کانکتورهايي وجود دارد که عباراتي مانند HDD LED ،  Power LED، Reset  ، Power SWو Speaker  کنار آنها نوشته شده است. توجه داشته باشيد كه كيس نيز داراي رشته سيم‌هايي با همين نام‌ها مي باشد. با رعايت كردن جهت نصب ( مثبت و منفي )  ، اين سيم‌ها را مطابق شكل  19 ، بر روي مادربرد وصل كنيد. براي اطمينان بيشتر مي‌توانيد به دفترچه راهنماي مادربرد رجوع كنيد.همانطور كه در جدول 1 مشاهده مي‌شود هر كدام از اين سيم‌‌ها وظايف مشخصي دارند .

شكل  19


جدول


اكنون با كمي سليقه مي‌توانيد كابل هاي داخل دستگاه خود را با  بست هاي مخصوص مرتب کنيد به شكل توجه کنيد اكنون دستگاه به صورت كامل مونتاژ گرديده است.

نكاتي قبل از روشن كردن سيستم
قبل از روشن كردن دستگاه و اتصال آن به برق مجدداً و فقط براي کسب اطمينان از انجام صحيح مراحل فوق براي آخرين بار به نکات زير دقت نماييد:
• مطمئن شويد پيچ يا وسيله فلزي ديگري داخل کيس باقي نمانده باشد.
•  با دست زدن به CPU Fan از جا خوردن و ثابت ماندن آن اطمينان حاصل کنيد.
•  دقت نماييد کارت‌هاي موجود مانند گرافيک ، مودم و... به درستي در اسلات نصب شده و انتهاي کارت‌ها از اسلات بيرون نزده باشد.
•  اتصالات مربوط به کابل برق و کابل ديتاي فلاپي ، هارد و CD را چک کنيد.

بعد از کسب اطمينان از موارد فوق و متصل کردن كابل هاي ماوس ، كيبورد ، مانيتور و برق دستگاه مي‌توانيد كليد پاور را فشار دهيد تا دستگاه روشن شود. اكنون زمان نصب ويندوز و برنامه هاي مورد نيازتان است اميدوارم توانسته باشيد قطعات خود را به كامپيوتر دلخواهتان تبديل كنيد.در صورت بروز هر گونه اشكال مي‌توانيد با بخش تحقيق و بررسي رايانه خبر ارتباط برقرار نمائيد.
خسته نباشيد ! سيستم آماده است...


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:50 |
مقدمه اي بر نانو تكنولوژي
عليرضا لاجوردي‌پور,سميه لاجوردي‌پور
ارديبهشت ماه 85 شماره 22

اشاره :
فناوري نانو يا نانوتکنولوژي امروزه به دليل گستردگي حوزه هاي کاربرد ، تاثيرگذاري مستقيم بر اغلب صنايع و علوم ، به يک فناوري اولويت دار و استرتژيک براي تمامي کشورها محسوب مي شود.


تعريف نانو و کاربردهاي آن با ذکر مثال‌هايي در اين مقاله مي‌تواند شما را بيشتر با نانو تکنولوژي آشنا سازد و دليل اهميت دادن دوره قبلي دولت محترم جمهوري اسلامي ايران را به اين تکنولوژي نشان دهد.باتوجه به رشد سريع نانو تکنولوژي در جهان و کسترش استفاده از اين فناوري در تمامي زمينه‌ها ستاد ويژه توسعه فناوري نانو در کشور ، پيرو دستور رييس جمهور محترم دوره قبل در مورد توجه جدي به فناوري نانو و برنامه ريزي براي توسعه آن تشکيل شد. وظيفة اصلي اين ستاد، تعيين مسير حرکت و اولويت هاي ملي کشور، رفع موانع در زمان اجرا و خدمت‌رساني به بخش‌هاي اجرايي (خصوصي و دولتي) براي توسعة فناوري نانو مي‌باشد.
ما نيز بر آن شديم تا مختصري درباره اين پديده منحصربفرد و در حال توسعه مطالبي هرچند کوتاه و در حد معرفي بنويسيم.

تعريف نانوتکنولوژي

در زبان علمي "نانو" يك پيشوند براي واحدهاي اندازه‌گيري و معادل 10-9 مي‌باشد.
بطور مثال يك نانومتر معادل يك ميليارديم متر مي‌باشد. اين مقدار برابر با اندازه‌ مولكول هاي كوچك و يا بطور مثال اندازه‌ 20 اتم هيدروژن كنار هم مي‌باشد. قطر يك اتم بين 1 / 0 تا 4 / . نانومتر است. يك ملكولDNA  قطري برابر با 2 نانومتر دارد (اما طول آن ممكن است بين چند صد نانومتر تا چندين متر باشد). ابعاد يك ويروس در بازه‌ يك تا صد نانومتر قرار دارد (به شكل 1 دقت کنيد).

شكل1


دانشمندان در تعريف فناوري نانو و علم نانو توافق نظر ندارند. اين عرصه‌‌ تحقيقاتي شامل رشته‌هاي ديگري نظير فيزيك ، شيمي ، زيست‌شناسي و ... مي‌باشد. عدم وجود يك تعريف قطعي ، نشان از نوظهور و در حال پيشرفت بودن اين عرصه‌ علمي است.
علم نانو به مطالعه‌ پديده‌هاي مشاهده شده در اشياء ، ساختارها و سيستم هايي مي‌پردازد كه:
• ابعاد آنها حداقل در يك بعد در حدود چند نانومتر باشد.
• خواصشان  ناشي از اين اندازه نانومتري آنها باشد (بطوريكه اين خواص با خواص يك شيء ، سيستم يا ساختار مشابه اما با اندازه‌ي بزرگ متفاوت است).

در اين صورت فناوري نانو مجموعه تكنيك‌هايي است كه ساخت ، مشاهده  و اندازه‌گيري اشياء ، ساختارها و سيستم‌هاي نانو مقياس را ممكن مي‌سازد ، همچنين فناوري نانو عرصه‌ مشاهده‌ كاربردهاي علم نانو است.
ريچارد فينمن (برنده‌ي جايزه نوبل فيزيك در 1965) اولين دانشمندي است كه به آنچه كه ما امروزه علم و فناوری نانو مي‌گوييم ، اشاره كرد.
 او در دسامبر 1959 ، طي يك سخنراني در همايش سالانه جامعه‌ فيزيك آمريكا پرسيد: "چه اتفاقي رخ مي‌دهد اگر ما بتوانيم اتم‌هاي يك شيء را تك تك جابجا كنيم و دوباره آنها را به دلخواه بچينيم؟"
او كاربردهايي نظير نوشتن حروف با استفاده از اتم‌هاي روي سطح يك شيء را نيز مورد ملاحظه قرار داد.
" ترديدي وجود ندارد كه در انتهاي يك سوزن ته‌گرد آنقدر جا هست كه بتوان تمام دايرة‌المعارف 24 جلدي بريتانيكا را جا داد."
براي نوشتن حروف بوسيله‌ي اتم‌ها، كافي بود تا اختراع ميكروسكوپ تونل‌زني منتظر شد. در اوايل دهه 80 محققان در آزمايشگاه شركت IBM ، ميكروسكوپ تونل‌زني STM را اختراع كردند. اين ميكروسكوپ از يك نوك فلزي بسيار ظريف جهت حركت بر روي سطح شيء، استفاده مي‌كند. بطوريكه اين نوك فلزي با فاصله‌ چند نانومتري از سطح شيء جابجا مي‌شود در نتيجه جرياني (موسوم به تونل‌زني) بين نوك ميكروسكوپ و سطح شيء برقرار مي‌شود. پستي و بلندي‌هاي روي سطح شيء سبب افت و خيز اين جريان مي‌شوند بنابراين با اندازه‌گيري اين جريان مي‌توان يك تصوير شهودي از سطح جسم بدست آورد (به شكل 2 توجه کنيد).
همچنين «گيفت اگلر» دانشمند مركز تحقيقاتي آلمدن IBM موفق به استفاده از اين ميكروسكوپ بصورت يك "چنگال اتمي" شد. او توانست به كمك نوك ظريف ميكروسكوپ، اتم‌ها را دستكاري و جابجا كند و سپس آنها را به دلخواه بر روي سطح بچيند. زماني كه او توانست عبارت IBM را با 35 اتم زنون بر روي سطح بلور نيكل بنويسد( به شكل 3 دقت كنيد) ، پيشگويي ريچارد فينمن به تحقق پيوست. از اين زمان به بعد، پيشرفت در زمينه علم و فناوری نانو آغاز شد.

شکل 2


شکل 3


در روزگاران گذشته ، كيمياگران در رؤياي تبديل مس به طلا مرارت‌هاي فرواني را متحمل شدند. اما با ظهور فيزيك هسته‌اي خط بطلاني بر اين رؤيا كشيده شد. زيرا مي‌توان ثابت كرد كه چنين تبديلي عملاً غير ممكن است. ولي با ظهور نانوتكنولوژي رؤياي ديگري در ذهن دانشمندان شكل گرفت. اگر ما بتوانيم اتم‌هاي ذغال سنگ را آرايش مجدد دهيم وآنها را دوباره با شيوه‌اي جديد در كنار هم بچينيم خواهيم توانست از ذغال سنگ، الماس توليد كنيم! و يا حتي مي‌توان تركيبات گرانبهاتري مثل مولكول C60 (شكل4) و يا نانو لوله‌هاي كربني ساخت.

شكل4


در حال حاضر كنترل خصوصيات اجسام نانو مقياس، نقش مهمي در شاخه‌هاي مختلف علم همچون : فيزيك ، شيمي ، علم مواد ، زيست‌شناسي ، پزشكي ، مهندسي و شبيه‌سازي رايانه‌اي دارد.
ميليون‌ها سال است كه در طبيعت ساختارهايي بسيار پيچيده با ابعاد نانومتري مثل يك ميكروب ، ساخته مي‌شود. علم بشري اينك در آستانه چنگ‌اندازي به اين عرصه است، تا ساختارهايي بي‌نظيري بسازد كه در طبيعت نيز يافت نمي‌شوند. فناوري نانو ، كاربردهايي را به معرض ظهور ‌رساند كه بشر از انجام آنها به كلي عاجز بوده است.
فناوري نانو پيامدهايي را در جامعه برجاي مي‌گذارد كه بشر تصوري از آنها ندارد، به عنوان مثال  كاهش شديد تقاضا براي سوخت‌هاي فسيلي ، شناسايي كليه خصوصيات ژنتيكي و اخلاقي و استعدادهاي ابتلا به بيماري در مدت چند دقيقه ، ارسال دقيق دارو به محل‌هاي مورد نظر در بدن ، توليد انبوه مواد و ابزارهايي كه تا قبل از اين عملي يا اقتصادي نبوده‌اند ، از بين بردن كامل عوامل خطرناك جنگ‌هاي شيميايي و ميكروبي ، سطوح و لباس‌هاي هميشه تميز ، همه‌گير شدن ابر رايانه‌هاي بسيار سريع ،كوچك و كم‌مصرف ، از بين بردن كامل ناچيزترين آلاينده‌هاي شهري و صنعتي ، درمان بيماري‌هاي لاعلاج فعلي- بطور مثال مي‌توان با نانو ذرات ، سلول‌هاي سرطاني را مورد هدف قرار داده و آنها را از بين برد-‌ بينا كردن كور مادر زاد و بسياري از موارد غيرقابل پيش‌بيني ديگر كه همگي آنها به طول عمر بيشتر بشر خواهد انجاميد.

شكل5


فناوري نانو در قرن بيست و يكم شاخه‌اي استراتژيك از علوم و مهندسي خواهد بود كه فناوري‌هاي مورد استفاده كنوني در ساخت و توليد ، پزشكي ، توليد انرژي ، صنايع نظامي ، مديريت محيط زيست ، حمل و نقل ، ارتباطات ، ‌محاسبات و آموزش را از نو پي‌ريزي خواهد كرد. يكي از تحولات قرن بيست و يكم ، تأثير فناوري نانو بر بهداشت ، ثروت و امنيت مردم جهان خواهد بود كه اثرات آن لااقل به اندازه اثرات تمام محصولات قرن گذشته نظير آنتي‌بيوتيك‌ها ، مدارات مجتمع و پليمرهاي ساخت بشر است.
ساخت ، تركيب و مجتمع سازي مواد و قطعات در مقياس نانو انقلابي در علم و فناوري ايجاد مي‌كند بطوريكه اين انقلاب همانند انقلاب صنعتي از قابليت دگرگون‌سازي كيفيت زندگي و طول عمر و متحول‌سازي كار و صنعت برخوردار است.

جدول

دانشمندان معتقدند كه اين انقلاب علمي و فني جديد با حضور و تعامل چهار حوزه‌ زير شكل مي‌گيرد:
•فناوری اطلاعات ، كه پردازش اطلاعات با سرعت بالا را ممكن مي‌سازد.
•زيست‌شناسي و ژنتيك مولكولي ، كه پروژه ژنوم انساني نقطه‌ اوج آن است.
• فناوری نانو، كه امكان دخالت در بافت اتمي مواد را از طريق قراردادن اتم‌ها در كنار هم و توليد نانوساختارها ميسر مي‌سازد.
•علوم شناختي ، كه ساز و كارهاي كسب آگاهي در موجودات زنده را مشخص مي‌كند.

اين چهار حوزه ماهيتاً ارتباطي تنگاتنگ با يكديگر دارند و از هم اكنون مي‌توان مشخصه‌ دوران پسامدرن در علم و فناوری را تلفيق اين چهار حوزه در يك ساختار علمي واحد دانست. بطوريكه اين ساختار علمي واحد منجر به همگرايي دانش‌هاي بنيادي و پيدايش فناوری جديد خواهد شد.
تركيب سه حوزه‌ فناوری اطلاعات ، فناوری نانو و زيست‌شناسي مولكولي منجر به ايجاد رشته‌ي كاملاً نويني بنام الكترونيك مولكولي شده است كه در آن با استفاده از مولكول DNA مي‌توان سيم‌هاي مدار پردازشگر بيولوژيك ( BioChips ) را تهيه كرد و نهايتاً از ژن‌هاي مستقر بر روي مولكول DNA براي انتقال و انباشت اطلاعات استفاده نمود.

سخن پاياني
كوتاه سخن اين كه ، فناوري نانو يكي از فناوري‌هاي نوظهور در قرن حاضر است كه انتظار مي‌رود تحولي عظيم در بخش‌هاي مختلف براي بشر ايجاد كند و رقابت‌هاي صنعتي را بهبود دهد.
در سراسر جهان سرمايه‌گذاري‌هاي عمومي در تحقيق و توسعه اين فناوري از مرز ۴۰۰ ميليون يورو در سال ۱۹۹۷ به ۳ ميليارد يورو در سال 2004 افزايش يافته است. با توجه به شتاب روز افزون جهاني براي رشد و توسعه‌ي فناوري نانو ، در كشور ما نيز در برنامه‌ پنج‌ساله‌ي چهارم به فناوري نانو توجه شده است.
در راستاي تحقق قانون برنامه چهارم توسعه اقتصادي ، اجتماعي و فرهنگي جمهوري اسلامي ايران ، بند ب ماده ۴۲ جهت مديريت كلان فناوري نانو در كشور ، ستاد ويژه توسعه فناوري نانو به دستور رئيس جمهور سابق تأسيس شده است. اين ستاد ارائه‌ي چشم‌انداز ، ارائه تسهيلات ، ايجاد بازار ، رفع مشكلات و ايجاد زمينه مناسب براي فعاليت بخش خصوصي و توليد ثروت در جامعه را جزو اهم اهداف خود قرار داده است.

منابع:
سايت اينترنتي
www.nanomicro.recherche.gouv.fr/en/menu_vulgarisation.shtml
فصلنامه‌ اخبار (نشريه‌ي خبري پژوهشگاه دانش هاي بنيادي)؛ شماره‌  31
نانوتكنولوژي؛ نشر طراح؛ زمستان 83
برنامه پيشگامي ملي نانوتكنولوژي؛ كميته مطالعات سياست نانوتكنولوژي؛ اسفند 80
سايت ستاد ويژه توسعه فناوري نانو ايران 
www.nano.ir

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:49 |
راه‌اندازي FTP Server
مهندس حميد اسدي,مهندس نسرين جزايري پور
بهمن ماه 85 شماره 29

اشاره :
به عنوان يك كاربر خانگي ممكن است بارها برايتان پيش آمده باشد كه بخواهيد تعدادي از فايل‌هاي خود را در مدت زماني نامحدود در دسترس ديگران قرار دهيد اما به دلايلي نمي‌خواهيد كه پوشه Share شده‌اي درسيستم‌تان وجود داشته باشد و يا شايد يك مدير سيستم هستيد كه دفاتر متعددي در نقاط مختلف شهر يا كشور داريد و استفاده از فايل‌هاي مشتركي براي همه دفاتر الزامي‌به نظر مي‌رسد اما حجم و محدوديت هاي شبكه امكان ارسال آنها را با پست الكترونيكي فراهم نمي‌كند؛ اصلاً شما مي‌خواهيد اين دسته از فايل‌ها هميشه در يك جاي ثابت براي دريافت در دسترس باشند و دائم مجبور نباشيد براي تك تك دفاتر آنها را ارسال كنيد. يك راه حل ساده ، سريع و قديمي‌براي اين كار راه اندازي يك FTP Sever است. شما مي‌توانيد بر روي ويندوز XP Professional خانگي خود يا يكي از سرورهاي محل كار به سادگي و در عرض چند دقيقه يك سرويس انتقال فايل راه اندازي كنيد. با ما باشيد تا در انتهاي مقاله شما هم يك FTP Server داشته باشيد.پروتكل FTP يا File Transfer Protocol يكي از پروتكل‌هاي لايه كاربرد (Application) در معماري TCP/IP است كه مسئوليت انتقال فايل‌ها را تحت شبكه بر عهده مي‌گيرد، برنامه سرويس دهنده FTP از پورت TCP شماره 20 يا 21 استفاده مي‌كند كه با استفاده از پروتكل TCP اقدام به انتقال فايل بين سيستم هاي مبتني بر ويندوز و يك سرويس دهنده FTP ويندوزي مي‌كند. با اينكه برخي از توانائي‌هاي اين سرويس توسط سرويس وب (www) نيز ارائه مي‌شود اما هنوز استفاده از سرويس FTP رواج دارد. به طور كلي به علت مسايل امنيتي سعي مي‌شود كه امكان ارسال فايل توسط همه كاربران غير ممكن گردد و تنها عده خاصي با داشتن كلمه و رمزعبور قادر به ارسال فايل بر روي FTP Server باشند.


يك FTP Server مي‌تواند سرويس دهنده‌اي بسيار كارآمد باشد در عين  اينكه عدم نظارت و كنترل آن ممكن است نقطه ضعفي براي سيستم به شمار آيد.
FTP با شماره پورت 21 ، يك پروتكل قديمي ‌است و كاربرد آن به زماني بر مي‌گردد كه استفاده از پورت 80 (WEB) نيز چندان فراگير نشده بود. زماني مي‌توان از يك کامپيوتر (با سيستم عامل XP ، 2000 يا 2003) خدمات FTP دريافت نمود كه اين سرويس روي آن سيستم عامل فعال شده باشد يعني يك FTP Server روي سرور مورد نظر در حال كار باشد. بعد از برقراري ارتباط با FTP Server در حقيقت شما به يك FTP Client تبدل مي‌شويد.
 بوسيله اين پروتكل مي‌توان فايل ها را در سرويس دهنده Upload نيزكرد اما براي قرار دادن فايل در طرف سرويس دهنده بايستي هر اپراتور يك FTP Account  داشته باشد كه توسط ارائه دهنده سرويس در اختيار کاربر يا همان FTP Client قرار گرفته و بوسيله آن با توجه به حق دسترسي تعيين شده مي‌توان به ايجاد ، اضافه، حذف و يا تغيير فايل‌هاي موجود در سرويس دهنده از طريق يك دستگاه ديگر بپردازد. براي  Uploadكردن مي‌توان از برنامه‌هايي مانند Cute FTP ،  Flash FXP ، WS FTP و ... استفاده نمود. اما در اين مقاله قصد داريم از طريق راه‌‌اندازي FTP Server اين کار را آموزش دهيم.

راه اندازي FTP Server
• نصب سرويس FTP
سرويس FTP يكي از سرويس‌هاي ارائه شده به همرا  IIS(Internet Information Services) است كه به طور پيش فرض در تمام سيستم عامل‌ها غيرفعال است پس بايستي آن را نصب و فعال كرد.
براي اين منظور مراحل زير را طي كنيد:
Control Panel را باز وAdd or Remove Program را انتخاب نماييد. در پنجره باز شده از قسمت سمت چپ، بر روي آيکون  Add/Remove Windows … را كليك كنيد.

پس از چند لحظه انتظار پنجره مربوطه ظاهر مي‌شود در ليست Component  (مانند شكل 1) در مربع كنارIIS تيك بزنيد بدون اينكه با زدن Next به مرحله بعد برويد، دكمه Details را انتخاب كنيد.

شکل 1



IIS شامل چندين سرويس است كه يكي از آنها  FTPاست و چون هدف ما تنها نصب FTP است پس در پنجره Details در ابتدا تيك كنار همه گزينه‌ها را برداشته و فقط گزينه  Service (FTP) File Transfer Protocol را انتخاب کنيد كه طبق شكل 2 به همراه آن ، دو سرويس ديگر نيز فعال مي‌شود. تغييري در اين تنظيمات ندهيد؛ Ok را بزنيد و با بازگشت به صفحه قبل Next را انتخاب كنيد.

شکل 2



در اينجا نصب سرويس شروع مي‌شود. در اواسط روند نصب، از شما درخواست CD ويندوز مي‌شود.پس از قراردادن CD و نصب فايل‌هاي مورد نياز ، سرويس FTP بر روي كامپيوتر فعال مي‌گردد.

قراردادن فايل‌ها بر روي FTP Server
با طي شدن مراحل بالا اكنون سيستم به يک FTP Server تبديل شده است براي قراردادن فايل‌هاي مورد نظرتان ، پوشه خاصي در نظر گرفته شده است كه هر چيزي كه در اين پوشه قرار گيرد سرويس دهنده آن را در ليست فايل‌ها و پوشه هاي
 FTP Server قرار مي‌دهد.
همانطور كه در شكل 3 و 4 مشاهده مي‌كنيد به محض نصب FTP Server يك پوشه در درايو C كامپيوتر ايجاد مي‌شود كه Inetpub نام دارد . درون اين پوشه نيز دو پوشه ديگر به نام‌هاي ftproot و AdminScripts قرار دارد، پوشه مورد بحث ما كه محل قرارگيري فايل‌هاي FTP Server است  ftproot است. حالا همه چيز آماده قرارگيري فايل‌ها است. فايل‌هايتان را در اين مكان قراردهيد، هم اكنون شما يك FTP Server آماده استفاده داريد.

شکل 3

شکل 4



اتصال به FTP Server

يقيناً يك FTP Client ابتدا بايد به FTP Server متصل گردد تا بتواند از خدمات آن استفاده كند در يك شبكه داخلي اين امر با تايپ يكي از دو نوع آدرس زير در نوار آدرس IE يا هر Web Browser ديگري مثل Mozilla ميسر مي‌شود و کاربران شبكه با داشتن IP Address يا نام كامپيوتر سرويس دهنده FTP ، مي‌توانند ليست فايل‌هاي موجود در آن را مشاهده و سپس نسبت به دريافت اقدام كنند.

[ftp: //[FTP Server IP address
[ftp: //[FTP Server Computer Name

اما كاربراني وجود دارند كه مي‌خواهند از اين سرويس توسط نوع ديگري از ارتباط استفاده كنند بدين معني كه هدف آنها از راه اندازي اين سرويس دردسترس قرار دادن فايل‌هايي براي افراد خاصي است كه با اجازه آنها قادر به اتصال به سيستم باشند نحوه ساختن اين نوع ارتباط بدون نياز به اينترنت و توسط مودم صورت مي‌گيرد كه به طور كامل در شماره 9 مجله توضيح داده شده است اما به علت اينكه ممكن است برخي از خوانندگان به اين شماره دسترسي نداشته باشند اين مراحل را دوباره تكرار مي‌كنيم:

براي اين كار دو مرحله را بايد انجام داد: 
• تنظيمات كامپيوتر مقصد و يا به عبارت ديگر كامپيوتر ميزبان (Host)
   يعنيFTP Server
• تنظيمات مربوط به كامپيوتر ميهمان (Guest) يعني FTP Client

الف ـ تنظيم كامپيوتر ميزبان ( Host )
1 ـ در كنترل پانل بر روي Network Connection دوبار كليك كنيد تا پنجره مربوط به آن باز شود.
2 ـ بر روي گزينه Create a New Connection كليك و سپس Next كنيد.
2 ـ در پنجره Network Connection Type، ابتدا گزينه چهارم يعني
 Set up an advanced Connection را انتخاب و سپس Next كنيد( شکل 5 ) .

شکل 5


3 ـ گزينه Accept incoming Connections را انتخاب و سپس Next كنيد.
4 ـ در پنجره Device for Incoming، مودم را انتخاب و سپس Next كنيد( شکل 6 ) .

شکل 6



5 ـ گزينه Do not allow  virtual… را انتخاب و سپس Next كنيد.
6 ـ در پنجره User Permissions نام كاربري كه مي‌خواهيد اجازه ورود به سيستم داشته باشد را وارد كنيد. براي اين كار هم مي‌توانيد يكي از Userهاي موجود را انتخاب و يا اينكه يك User جديد ايجاد نمائيد.
براي ايجاد User جديد بر روي گزينه Add كليك و مطابق شكل 7 نام و كلمه عبور دلخواه را وارد نمائيد.

شکل 7


7 ـ پنجره مربوط به Networking Software را  بدون تغيير Next كنيد. (توجه داشته باشيد كه مطابق شكل 8 ،هر 3 گزينه حتماً بايد تيك خورده باشند)

شکل 8


8 ـ در آخر بر روي Finish كليك كنيد.با انجام مراحل فوق يك Incoming Connection در ليست موجود در Network Connection ايجاد مي‌شود.

ب ـ تنظيم كامپيوتر ميهمان ( Guest )
1 ـ مراحل 1 و 2 قسمت (ب) را مجدداً تكرار كنيد.
2 ـ در پنجره  Network Connection Type، ابتدا گزينه دوم يعني
 Connect to the Network at my… را انتخاب و سپس Next كنيد.
3 ـ گزينه Dial-up Connection را انتخاب و سپس Next كنيد.
4 ـ در قسمت Company Name يك اسم دلخواه ( مثلاً To FTP Server ) وارد و سپس Next  كنيد.
5 ـ شماره تلفن مقصد را وارد و Next كنيد.
6 ـ در آخر بر روي finish كليك نمائيد. با انجام مراحل فوق يك Connection Dial Up جديد ايجاد مي‌شود( شکل 9 ) و كامپيوتر مهمان براي وصل شدن به كامپيوتر ميزبان آماده است.

شکل 9


ج ـ وصل شدن به كامپيوتر ميزبان
1 ـ دركامپيوتر ميهمان، بر روي كانكشني كه در مرحله دوم آنرا ايجاد كرديم، كليك كنيد.
2 ـ نام كاربري ( User Name ) و پسورد ( مربوط به مرحله 6 قسمت الف ) را وارد و بر روي Dial كليك كنيد.
3 ـ با اين عمل پس از چند لحظه كه مودم‌ها به تبادل اطلاعات مي‌پردازند،كامپيوتر ميهمان به كامپيوتر ميزبان وصل مي‌شود(‌شکل 10 ) و كاربر مورد نظر در كنار Incoming Connection  نمايان مي‌شود.

شکل 10


اين نوع ارتباط در کاربردهائي مثل Remote Desktop Connection و File Sharing که در شماره هاي پيشين درباره آنها به طور کامل صحبت شده است نيز استفاده دارد , در اين شماره هدف ما ايجاد اين نوع Connection براي يادگيري و راه اندازي FTP است.
همانطور که در ادامه خواهيد ديد, پس از اتصال به سرور FTP، به راحتي مي‌توانيد به نقل و انتقال فايل بپردازيد.

اتصال و دريافت فايل از FTP Server
در بخش اتصال به سرويس دهنده يك Incoming Connection  ساخته‌ايم كه منتظر برقراري ارتباط از جانب FTP Client مي‌ماند.زمانيكه Client به سروري كه ساخته‌ايد متصل شد به راحتي با باز كردن Web Browser خود و تايپ يكي از دو عبارت
[ftp://[IP address يا [ftp://[Computer Name در آدرس بار مي‌توانيد ليست فايل‌هاي موجود در FTP Server را ديده و هر كدام را كه مايل بوديد دريافت كند.
IP address در فرمان فوق آيپي آدرس كامپيوتر شماست كه اگر ارتباط توسط مودم صورت گرفته باشد توسط مودم به شما اختصاص مي‌يابد و اگر تحت شبكه در حال رد و بدل كردن فايل‌ها هستيد توسط مدير سيستم به شما داده شده است مانند 192.168.0.2 و Computer Name نام كامپيوتر شماست مثل  rayaneh-khabar.


نكته: يك FTP Client براي بدست آوردن آيپي آدرس ماشين سرويس دهنده FTP ، مي‌تواند مانند شكل 11 در System Tray بر روي Connection كه ارتباط بين سرور و كامپيوتر ميهمان را ايجاد كرده ، كليك راست و Status را انتخاب نمايد. با توجه به شكل 12 در برگه Support هم آيپي آدرس خود و هم آيپي آدرس سرويس دهنده را ببيند.

نكته: زمانيكه دو كامپيوتر از طريق مودم به يكديگر متصل شده باشند يك نوع IP استاندارد پيش فرض به صورت 169.254.z.t  است  كه z و  t به صورت تصادفي به مودم تعلق مي‌گيرد.

شکل 11

شکل 12



نكته:
نام سيستم خود را هم مي‌توانيد با كليك راست بر روي My Computer و انتخاب Properties در برگه Computer Name ببينيد و به سرويس گيرنده اعلام كنيد تا از آن استفاه كند.

با يك مثال ادامه مي‌دهيم:
طبق شكل 5 ما ليستي از فايل‌ها را در پوشه ftproot قرار داديم سپس با توجه به اشكال 11 و 12 آدرس سرور را با مقدار 169.254.195.157  بازيابي كرديم.
FTP Client مورد نظر مانند شكل 13 , اين IP را در نوار آدرس مرورگر Mozilla وارد و سپس همان ليست را كه در شكل 5 وجود داشت به صورت لينك‌هاي قابل Download مي‌بيند. به همين راحتي !!

كار ما تمام شد از اين به بعد شما تنها به ويرايش ليست‌تان مي‌پردازيد و ديگر لازم نيست پوشه‌اي را Share كنيد و يا فايل‌ها را با درد سر Email كنيد.

شکل 13


نكته: اين مسأله را فراموش نكنيد كه در صورتيكه فايروال سيستم شما فعال باشد نمي‌توان به سرويس دهنده FTP شما متصل شد، پس بايستي آن را غيرفعال كنيد.

سرعت بالاتر و نظم موجود در اين سرويس از مزاياي آن به شمار مي‌رود. نکته قابل توجه ديگر اينكه، با وجود يك نرم‌افزار مديريت Download مثل IDM يا DAP مي‌توان فايل‌هاي حجيم را هم با سرعت بالاتري منتقل كرد.
با هر نوع Connection که به سرور متصل شده باشيد چه از طريق شبکه داخلي يا اينترنت و يا روشي که ما به شما ارائه کرديم امکانات FTP در اختيار شماست.

نكته: امکان دارد در هنگام برقراري ارتباط با مشكل مواجه شويد، حتما به اين نکته نيز توجه کنيد.قبل از هر چيز بايستي بر رويMy Computer كليك راست كرده و Properties را انتخاب نماييد و در برگه  Remoteدر قسمت پائين گزينه
 Allow users to connect remotely … را تيك بزنيد.سپس كاربري را كه اجازه اتصال به سرور را در هنگام ساختن Connection به او داده‌ايد در قسمت Select remote users اضافه كنيد

شکل 14


سخن آخر
هميشه راه حلي براي بن بست‌ها در دنياي تكنولوژي وجود دارد، تعلل نكنيد، آزمايش كنيد و از منابع سيستمي‌ خود حداكثر استفاده را ببريد تا لذت زندگي در عصر حاضر را بيشتر درك كنيد.

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:48 |
جعبه کادو با ابزار قدرتمندPen Tool
نيکا ماجد اسدي
مرداد ماه 84 شماره 14

اشاره :
تمرين مهارت کار با ابزار قدرتمند و پيشرفته Pen Tool در فتوشاپ.خلق تصاوير برداري با كيفيت پذيري تا بينهايت، جهت ساخت لوگوها، آرم ها و تابلوهاي تبليغاتي .انيميشن و متحرک سازي در فتوشاپ .


معرفي مراحل كار
بخش اول را جهت طراحي جعبه کادو با ابزار Rectangle Tool در نظر گرفته ايم.
بخش دوم را به معرفي ابزار Pen Tool و ابزارهاي وابسته ومهارت کار در آنها، مي پردازيم.
بخش سوم را به طراحي روبان هاي جعبه کادو اختصاص داده ايم.
و در نهايت نگاهي اجمالي به متحرک سازي در فتوشاپ وساخت يک انيميشن مي پردازيم.

طراحي جعبه کادو با ابزار Rectangle Tool
ابزار (Rectangle Tool (U را انتخاب نماييد(شکل 1).

شکل 1

اطمينان حاصل كنيد كه Shape Layers درحالت انتخاب قرار گرفته باشد(شکل 2).

شکل 2

رنگ پس زمينه را #E00000 در نظر گرفته و يک چهار گوش بکشيد. اين چهار گوش به شکل Shape به لايه ، زنجير مي شود(شکل 3).

شکل 3

سپس فرمانPath>Perspective  Edit >Transform را اجرا نماييد و با كشيدن ماوس از نقطه وسط خط سمت راست چهار گوش، به آن پرسپكتيو مي دهيم. (شكل4). براي جابجايي، بزگنمايي و چرخش اين مربع از جهات مختلف از كليد ميانبر Ctrl+T استفاده نماييد.

شکل 4

2ـ مرحله 1 را براي ابعاد ديگر اين مكعب تكرار نماييد. براي بّعد راست مكعب رنگ # FF3725 و براي بّعد بالاي مكعب، رنگ پس زمينه را #FF5445 و را انتخاب نماييد
(شکل 5) .
توجه: از دستور Edit->Transform Path->Skew نيز استفاده نماييد( شكل 5 ) .

شکل 5


با انتخاب لايه و زدن كليد ميانبر Ctrl+T اين سه مربع را طوري در كنار هم قرار دهيد كه يك معكب مربع ساخته شود (شكل 6) .

شکل 6


براي زيباتر و طبيعي تر شدن مكعب اين مراحل را با هم انجام مي دهيم:

در Layer Panel ، اولين لايه كه مربوط به بّعد چپ مكعب ميباشد را انتخاب کنيد، سپس آيكن Add a layer style را کليک کنيد واز منويي كه ظاهر مي شود Gradient Overlay را انتخاب مي كنيم تا پنجره Layer Style  باز شده و گزينه Gradient Overlay تيك شده و ظاهر شود(شکل7) .

شکل 7


روي جعبه کشويي Gradient دابل کليک کنيد(شکل8) .

شکل 8


روي مربع کوچک ( Color Stop ) سمت چپ دابل کليک کنيد و مقدار رنگ # BB0000 را تنظيم کنيد. حال روي مربع کوچک (Color Stop) سمت چپ دابل کليک کنيد و مقدار رنگ # FB0000 را تنظيم کنيد (شکل9) .

شکل9

دستورات مرحله 3 را براي بّعد راست مکعب،  تکرار و تنظيمات شکل 10 را براي Gradient انجام دهيد.

شکل 10


دستورات مرحله 3 را براي بّعد راست مکعب، تکرار و تنظيمات شکل 11 را براي Gradient انجام دهيد.

شکل 11

جعبه کادو ما به اين صورت خواهد شد(شکل 12). ويژگي اين جعبه کادو قدرت تفکيک پذيري تا بينهايت ميباشد چرا که با ابزار Rectangle Tool ساخته شده است که ابزار Shape ساز مي باشد. در مورد بزگنمايي تصوير در ادامه به آن مي پردازيم.

شکل 12


معرفي ابزار Pen Tool و ابزارهاي وابسته
ابزار Pen Tool، ابزاري بسيار مهم ، کارآمد و نيز براي بسياري سوال بر انگيز مي باشد. لذا در اين شماره بر آن شديم تا در راستاي معرفي اين ابزار قدرتمند و ابزارهاي وابسته به آن ، شما را با نحوه ساخت مسير (Path)  و نيز کار با Shape و تصاوير برداري آشنا سازيم و ضمن فراگيري کار با آنها، طرح زيبايي با اين ابزار سودمند ترسيم خواهيم کرد.
ابزار Pen براي ايجاد و ويرايش مسير (Path) و نيز ايجاد شکل (Shape) بکار مي رود.

هدف از كار با ابزار  Pen Tool:
نقطه گذاري  و نشانه گذاري در اطراف طرح که به صورت مسيري در اطراف طرح ترسيم ميشود (به اين مسير path گفته مي شود). وبه کل شکل Shape گفته ميشود. اصطلاحا لنگر انداختن در اطراف تصوير با هدف اعمال تغييرات ثانويه در موقعيت قرار گيري اين لنگرها و تغيير شکل مسير اوليه در زمان دلخواه. اين Shape را بُعدها براي استفاده هاي بعدي ذخيره مي سازيم.

معرفي ابزارهاي زير گروه Pen Tool :
اين ابزارها بصورت مخفي و در زير گروه ابزار pen قرار گرفته اند. براي دسترسي به اين ابزارها روي ابزار  pen کليک کنيد و در حاليکه ماوس را نگه داشتيد ابزار دلخواه را از ليست منويي که ظاهر مي شود انتخاب نماييد( شکل 13) .

شکل 13


 Pen Tool ) Pen Tool ): نكته : ابزار Pen Tool  ابزاري چند منظوره مي باشد.
1: با انتخاب اين ابزار  ونگهداشتن ماوس روي مسير، آيكون Pen Tool به
 Add Anchors Point Tool ( شكل Add) تبديل مي شود و يك نقطه به مسير اضافه مي كند.

2: با انتخاب اين ابزار ونگهداشتن ماوس روي نقاط مربعي تو خالي، آيكون Pen Tool به Delete Anchors Point Tool  ( شكل Delete) تبديل مي شود و نقطه را از مسير حذف مي كند.

نكته: هنگام ترسيم مسير با استفاده ازابزار Pen Tool  و ابزارهاي زير گروه لايه جديدي ساخته مي شود كه شکل طراحي شده بصورت  Shape در كنار لايه قفل مي شود.

 Freeform)  Freeform Pen Tool ).
ابزاري مانند قلم نقاشي مي باشد. کليک ماوس را نگه داريد، مسير را بکشيد و ماوس را رها کنيد. مي توان از انتهاي مسير، مسير را ادامه داد.

 Add )    Add Anchors Point Tool ).  
بعد از تکميل مسير مي توانيد نقاط ديگري در همان مسير به ساير نقاط ديگر اضافه کنيد.

 Delete)  Delete Anchors Point Tool ) .
درست عکس عمل بالا را انجام مي دهد، حذف نقاط ( لنگرهاي)  زايد از مسير.

 Convert ) Convert Point Tool ) .
انتخاب اين ابزار و قرار دادن آن در نقطه دلخواه از مسير ترسيم شده، به مسير انحنا و پيچيده هاي خاصي مي دهد. اين ابزار نياز به تمرين دارد. که در ادامه به آن مي پردازيم.

طراحي روبان هاي جعبه کادو با ابزار Pen Tool
در اينجا مي خواهيم جعبه كادوي آماده شده خود  را با روبان هاي زيباي زرد ببنديم. با هم كار را دنبال كنيم:

جعبه کادو مرحله قبل را در فتوشاپ باز کنيد. رنگ زمينه را سياه مي کنيم. يك لايه جديد بسازيد. ابزارPen Tool (P) را انتخاب كنيد. اطمينان حاصل كنيد كه Shape Layers درحالت انتخاب قرار گرفته باشد. (شکل 2) با کليک روي جعبه رنگ در نوار ابزار، رنگ زمينه را FFBB04 # و رنگ پس زمينه را FFFFFF # تنظيم مي كنيم.

در لايه جديد ساخته شده، 5 نقطه با اين ابزار بكشيد. روي نقطه ابتدايي کليک کنيد تا مسير بسته شود. با ابزار Direct Selection Tool ، که در بالاي ابزار Pen Tool  قرار دارد (شکل1)، موقعيت قرار گيري هر يک از نقطه ها را تنظيم کنيد (بصورت تقريبي مانند شکل 14).

شکل 14

نكته : براي جابجايي يك نقطه از مسير، ابزار Direct Selection Tool ( شكل Direct Selection) ، را انتخاب كرده و روي مسير كليك كنيد با اين كار نقطه مورد نظر بشكل نقطه توپر نمايان شده و آماده براي تغيير مكان مي باشد.

نكته : نقطه هاي توخالي در حالت انتخاب به صورت توپر ديده مي شوند.

نكته : براي انتخاب و جابجايي كل شکل، از ابزار Path Selection Tool  ( شكل Path Selection ) استفاده نماييد.

نكته : براي بزگنمايي كل شکل، ابزار Path Selection Tool  را انتخاب كرده و تيك  Show Bounding Box در منوي تنظيمات را بزنيد، (شکل 15) با اين کار کل طرح ما در داخل چهار گوشي قرار ميگيرد با قابليت بزرگنمايي با ماوس. براي بزرگنمايي کل تصوير بصورت متناسب، در هنگام كشيدن ماوس كليد Shift  را نگه داريد و چهار گوش را بکشيد.

شکل 15

حال وارد مهمترين مرحله کار خواهيم شد:

الف ) ابزارDirect Selection Tool : براي جابجايي نقطات و کشيده هر دو اهرمها يا يکي از اهرم ها (هر نقطه داري دو اهرم مي باشد).

ب ) ابزارConvert Point Tool ، جهت ايجاد منحني براي هر نقطه و جابجايي هر يک از اهرم هاي يک نقطه.

نقطات1، 4 و 5 را طوري بكشيد تا منحني دلخواه و شبيه شكل 14 و 15 ترسيم شود.

توجه : به موقعيت قرار گرفتن هر يک از نقاط، و نيز زاويه و طول اهرم ها توجه کنيد (شکل 16) .

شکل 16

با انجام اين تمرين، تا حدودي زيادي کار با اين ابزارها را فرا گرفته ايد، تمرينات خود را ادامه بدهيد تا مسلط شويد. در ادامه ما به نمايش هر يک از اجزاي روبان جعبه کادو همراه با جزيتات نقاط و اهرم ها بسنده خواهيم کرد و تمرين را به عهده شما مي گذاريم.

هر کدام از شکل هايي که مي بينيد يک shape مستقل از بقيه shape ها هستند و در لايه مجزايي قرار گرفته اند.
فايل PSD اين جعبه کادو را از سايت ماهنامه دانلود نماييد.

باز هم توجه :
• نقاط اوليه را با ( شكل Pen Tool ) کشيده و با ( شكل Convert ) انحناي لازم را بدهيد.

•  به موقعيت قرار گرفتن هر يک از نقاط که داراي دو اهرم مي باشد و نيز زاويه اهرم هاي هر نقطه و طول هر يک اهرم ها توجه کنيد. در زير هر عکس شماره رنگ آن درج شده است. بعضي از اين shape  ها داراي افکت هستند که در فايل PSD گنجانده شده اند.


شکل هاي n1 تا n11



نکته:
براي بزگنمايي کل شکل ( تمام Shape ها ) ، Shape را به لايه کناري خودش قفل مي کنيم (شکل 17) و لايه ها را به هم قفل مي کنم.

شکل 17

ابزار  (Move Tool (V را انتخاب مي کنيم (شکل 18) و گزينه Show Bounding Box را تيک مي زنيم (شکل19) . با اينکار در اطراف کل طرح، چهار گوشي ظاهر مي شود که نگه داشتن دکمه Shift ، طرح را به اندازه دلخواه خود بزرگ و يا کوچک نماييد.

شکل 18

شکل 19


طراحي آرم :
مهارت کار کردن با ابزار قدرتمند Pen Tool ، شما را قادر به ساخت آرم ها و لوگوها با قابليت تفکيک پذيري فوق العاده مي کند. به اين صورت که شما آرم خود را طراحي کرده  (يا در ورق و يا به صورت نمونه کوچک در برنامه هاي  متفاوت) و در برنامه فتوشاپ اجرا کرده و سپس در اطراف طرح خود نقاطي را با ابزار Pen Tool نشانه گذاري مي کنيد. و با ابزارهاي زير گروه  نمونه اي مشابه آن خلق ميکنيد. سپس با ابزار Move Tool  بزگنمايي مي کنيد.

متحرک سازي در فتوشاپ، Image Ready
در اينجا مي خواهيم مراحل طراحي جعبه کادو را بصورت انيميشن آموزش بدهيم.
فايل PSD جعبه کادوي ساخته شده را در فتوشاپ باز کنيد. با زدن آخرين آيکون موجود در جعبه ابزار فتوشاپ، برنامه ImageReady را احضار کنيد (شکل 20) .

شکل 20

آيکون چشم را از تک تک لايه برداريد.

پايين ترين لايه را انتخاب کنيد و آيکن چشم را در کنار آن فعال کنيد. اولين فريم در پنجره Animation ساخته مي شود.

حال دکمه Duplicates Current Frame را بزنيد تا از اولين فريم، نسخه برداري شده و دومين فريم، ساخته شود. سپس آيکون چشم دومين لايه نيز فعال کنيد (شکل 21) .

اين کار را تکرار و ادامه دهيد. يعني براي هر فريم جديد، لايه بالاتر را (علاوه بر لايه هاي فعال شده پايين در فريمهاي قبلي)، فعال کنيد. براي هر لايه يک فريم.

زمان لود شدن هر فريم را تنظيم کنيد (شکل21) .

شکل 21

انيميشن يکبار اجرا شود؟ براي هميشه؟ ويا هر چند باري که مي خواهيد (شکل 22) .

شکل 22

دستور File -->Save Optimized As   را اجرا کنيد و فايل خود را با پسوند GIF ذخيره کنيد. بهمين راحتي يک تصوير انيميشن ساخته ايد.

فايل انيميشن  (GIF)جعبه کادو را از سايت ماهنامه دانلود کنيد.


 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:48 |
رنگي كردن خاطرات سياه سفيد

مهر ماه 84 شماره 16

اشاره :
يكي از مقالات هاي تكراري در فتوشاپ رنگي كردن تصاوير سياه سفيد و عكس هاي قديمي است . در بسياري سايت ها و مجلات خارجي رو ش هاي متفاوتي ارائه شده است كه اكثرا براي كاربران نيمه حرفه اي و مبتدي بسيار دشوار و خسته كننده است . روشي كه ما در اين شماره مي خواهيم به آن بپردازيم روشي بسيار ساده ، سريع و به دور از اضافات خاص مي باشد. ما با استفاده از ابزار Lasso و تغيير مقدار Fill به راحتي قسمت هاي مختلف را رنگ آميزي كنيم.


شروع كار
براي راحتي كار ابتدا فايل Photoshop16 را از سايت ماهنامه دانلودكنيد. توجه داشته باشيد كه اين فايل سياه سفيد و Mode آن Gray است .براي اينكه بتوانيد آن را رنگ آميزي نماييد ابتدا بايد Mode آن را به RGB تغيير دهيد.براي اينكار در برنامه فتوشاپ دستور زير را انجام دهيد: 
                                                                       Image > Mode > RGB          

ساخت لايه هاي مجزا
براي اينكه بتوانيم قسمت هاي مختلفي از تصوير را با رنگ هاي متفاوت رنگ آميزي كنيم ابتدا بايد آنها را با ابزار Lasso از بقيه تصوير جدا و لايه لايه كرد و سپس هر لايه را بنا بر سليقه رنگ آميزي كرد. براي اجرا اين مراحل موارد زير را انجام دهيد: 

• ابتدا با استفاده از ابزار Lasso مطابق شكل 1 ، پارچه اي  كه دور سر  پيچيده است انتخاب كنيد.

• سپس يك لايه جديد بسازيد ( Layer> New > Layer ) و نام آن را Head  بگذاريد.

شكل 1


• رنگي متناسب انتخاب كنيد و سپس با ابزار سطل رنگ داخل لايه Head  رنگ بريزيد. 

• مطابق شكل 2 Belending mode لايه را به Color  تغيير دهيد.

شكل 2


• همين مراحل را براي قسمت هاي ديگر نيز انجام دهيد.مثلا براي رو اندازي كه بر روي سر مرد قرار دارد مطابق شكل 3 ، موارد فوق را تكرار نماييدالبته توجه داشته باشيد كه اين بار براي راحتي كار مي توانيد از ابزار Plygonal Lasso استفاده كنيد .

شكل 3

• مهمترين قسمت مربوط به صورت مرد مي باشد.مجددا مراحل قبلي را تكرار كنيد.اما اين بار دو لايه بسازد يكي براي كل صورت و يكي براي موهاي روي صورت مرد .

نكته: مهم اينست كه براي طبيعي تر شدن رنگ صورت مطابق شكل 4 مقدار  Fill مربوط به لايه صورت و موه ها را به 50 درصد تغيير دهيد.

شكل 4


با كمي دستكاري و سليقه مي توانيد تصويري بهتر از آنچه ما ساخته ايم بسازيد فقط كمي حوصله و ظريف كاري مي خواهد.

شكل 5


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:47 |
هر آنچه که از PDF بايد بدانيد ( PDF و نشر ديجيتال )
پيام طراوتي
شهريور ماه 84 شماره 15

اشاره :
شايد وقتي صحبت از شرکت معظم Adobe (ادوبي) به ميان مي آيد، ناخودآگاه ذهن ها متوجه 2 نرم افزار غول پيکر Adobe Photoshopو Adobe Premiere مي شود ، در حاليکه اين 2 نرم افزار قدر در درجه دوم و سوم است که مايه مباهات Adobe مي باشند. شايد Adobe Acrobat Professional كه PDF و ملحقاتش مهمترين فابليت آن است . بدون شک امروز يکي از پرکاربرد ترين نرم افزارها است، و وابستگي مطلق دنيا را نسبت به Adobe را امري اجباري کرده است.


اهداف اين مقاله  
• PDF، تاريخچه آن و اينكه چرا تا اين اندازه محبوبيت دارد؟
• ايجاد اسناد PDF و جاگذاري فونت ها ( Embedding )
• معرفي نرم افزار Adobe Acrobat Professional، به عنوان نرم افزار رسمي Adobe براي ايجاد، تغييرو ويرايش PDFو نرم افزار Adobe Reader به عنوان نرم افزار رايگان و رسمي Adobe فقط براي خواندن PDF .
• معرفي بعضي از نرم افزارهاي ديگري غير از Adobe، براي ايجاد و ويرايش كردن فايل هاي PDF
• رمزگذاري و رمزگشايي سندهاي PDF
• رقابتMicrosoft  با  Adobe( Metro در برابر PDF )‌

تاريخچه  Adobe:
اگر بخواهيم کل وقايع Adobe را از زمان تاسيس تا به امروز مورد بررسي قرار دهيم خود نيازمند کتاب چندين هزار صفحه اي مي شود، لذا ابتدا به معرفي Adobe و نرم افزارهاي آن مي پردازيم و سپس مطالب خواندني در مورد PDF که هدف اصلي اين مقاله مي باشد را بيان مي کنيم.
شرکت Adobe Systems Incorporated واقع درسن خوزه کاليفورنيا در دسامبر سال 1982 توسط John Warnock و Charles Geschke ، پس از جدا شدن از شرکت Xerox PARC به منظور توسعه بيشتر و تجاري کردن زبان PostScript که بعدها کمپاني اپل مکينتاش در سال 1985 مجوز استفاده از اين زبان را براي استفاده در پرينترهاي ليزري خود کسب نمود، ايجاد شد.
در اصل نام اين شرکت از شرکت ديگري به نام Adobe Creek که در نزديکي خودش واقع در Mountain View  کاليفورنيا قرار داشت اقتباس شده است.اگر مايل به دانستن اطلاعات بيشتري از شركت Adobe مي باشيد، سري به آدرس زير واقع در سايت Wikipedia ( بزرگترين دائره المعارف آنلاين ) بزنيد.
en.wikipedia.org/wiki/Adobe
en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Systems

در سال 2003 تقريباً در حدود 3700 کارمند در شرکت Adobe مشغول به فعاليت بودند که از اين تعداد، حدود نيمي از آنها در سن خوزه فعاليت مي کردند.شعبه هاي اصلي Adobe در نويدا ،‌ واشنگتن ،‌سياتل ، اتاوا و کشور هندوستانو شعبه هاي فرعي آن در مينِ سوتا آمريکا و هامبورگ آلمان واقع مي باشند.

قبل از شروع بحث در ارتباط با PDF ، ذكر يك نكته ضروري به نظر مي رسد:
منبع مورد استفاده براي تحرير اين مطلب كتاب Adobe Acrobat 6 PDF Bible ، نوشته Ted Padova و ناشر آن Wiley يکي از بزرگترين ناشران صنعت ITدر جهان است مي باشد، ايشان مدير ارشد اجرايي شرکت The Image Source Digital Imaging and Photo Finishing  هستند که يکي از منابع کتب شرکت  Adobeمي باشند.
ما براي تحرير اين مقاله از طريق ايميل با ايشان ارتباط برقرار كرديم و آقاي تد كتاب هاي متعددي را که در اين زمينه تأليف نموده بودند را به ما معرفي نمودند.
در مورد اين شخص بد نيست بدانيد كه آقاي تد 16 سال است که به کار تدريس در رشته هاي گرافيک کاربردي، نشر ديجيتال و علوم مرتبط با نشر و چاپ ديجيتال در دانشگاه کاليفرنيا مشغول هستند و شركت Adobe ، كتاب هاي ايشان را به عنوان مرجع رسمي براي كاربرانش معرفي مي كند و همچنين در کنفرانس هاي بين المللي در ارتباط با PDF  نيز از ايشان به عنوان مدير اجرايي استفاده مي نمايد.
البته در زمان نگارش اين مطلب آخرين نسخه اين نرم افزار به نام Adobe Acrobat 7 هم به بازار آمده بود، ولي ما از كتاب نسخه 6 ايشان استفاده كرديم. حجم كتاب به صورت PDF در حدود 56 مگا بايت و 1000 صفحه مي باشد.
آدرس وب سايت شخصي آقاي تد پادووا  
www.west.net/~tedمي باشد .

تاريخچه و خصوصيات  PDF:
PDF مخفف ( Portable Document Format ) و به معني « سند قابل حمل » مي باشد.ادوبي اين استاندارد را در اوايل سال 1990 ايجاد کرد.صفت قابل حمل به اين معني است که شما فايل PDF را در يک کامپيوتر با يک سيستم عامل نظير  Apple ايجاد مي کنيد، همان فايل را در کامپيوتر ديگري توسط Adobe Reader با داشتن سيستم عامل ديگري مثل ويندوز مشاهده مي کنيد.پس اولين خصوصيت مهم PDF  Multi Platform يا چند پايگاهي بودن آن است.
خصوصيت مهم بعدي  PDF، Document Integrity يا " يکپارچگي اسناد " مي باشد . 

اين قسمت را با يک مثال توضيح مي دهيم:
فرض کنيم يک معمار، نقشه يک ساختمان را با نرم افزاري مثل  AutoCAD 2006 ، ترسيم مي کند و به نسخه چاپي آن در قطع A0 نياز دارد، اما ممکن است دفتر فني، نسخه 2006 نرم افزار AutoCAD را بر روي سيستم خود نداشته باشد. براي جلوگيري از وقوع چنين مشکلاتي ، مي توان توسط نرم افزار Adobe Acrobat فايل CAD را به PDF تبديل کرد و به راحتي توسط نرم افزار Adobe Acrobat از آن پرينت گرفت. سومين خصوصيت جهاني PDF ، که باعث شد از آن به عنوان سلطان نشر ديجيتال ياد کنند، استاندارد PostScript مي باشد که توسط ادوبي براي صنعت چاپ و گرافيک به وجود آمد.

جدول 1

ورود به دنياي  Adobe Acrobat 6.0 Professional
ايجاد فايل هاي PDF و جاگذاري فونت ها در سند ( Font Embedding )
براي تبديل يک فايل متني به  PDF، 2 راه وجود دارد:
1ـ استفاده از نرم افزار رسمي Adobe Acrobat
2ـ استفاده از نرم افزارهاي غيررسمي مبدل PDF

• ايجاد فايل PDF با استفاده از نرم افزار Adobe Acrobat
يک فايل متني Word MS که به صورت PDF درآمده است ، در واقع از لحاظ بصري در Adobe Reader يا  Adobe Acrobat به 2 صورت قابل مشاهده خواهد بود :
1ـ به صورت يک سند از روي نسخه اصلي فايل ( Font Embedding )
2ـ به صورت يک فايل تصويري از روي نسخه اصلي فايل  ( Imaging Without Font )
در حقيقت مهمترين قسمت کار با  Adobe Acrobat ، قسمت مربوط به تنظيم و قرار دادن فونت ها در متن سند مي باشد، مخصوصاً زبان فارسي که اکثر کاربران به اين نکته توجه کافي نمي کنند. (لازم به ذکر است که اگر اين تنظيمات را درست انجام دهيد هيچگاه در ديدن فايل هاي PDF به هر زباني و در هرجاي ديگر به مشکل برخورد نخواهيد کرد.)

• تبديل به PDF از روي نسخه اصلي نوشتاري Word
براي بازكردن و مشاهده يك فايل PDF فارسي كه با فونت هاي خاص فارسي نوشته شده، نياز به داشتن همان قلم در كامپيوتر خود داريد، معمولاً اگر فونت را نداشته باشيد، Adobe Reader توانايي نشان دادن متن را به صورت کامل و درست ندارد و آن سند را به صورت يك سند نامرتب و در هم ريخته نشان مي دهد.
براي اينکه چنين مشکلي هيچ وقت به وجود نيايد، هميشه سعي کنيد قلم ها را در سند  Wordجاگذاري کنيد، و نسخه اي از همان فونتي را كه براي نوشتن آن متن در Word به كار برده ايد همراه با سند مربوطه ذخيره كنيد و سپس آن را به PDF تبديل کنيدکه اصطلاح Font Embedding را براي اين منظور به کار مي برند.
ابتدا Font Embedding را در يک متن Word به شما نشان خواهيم داد و سپس جاگذاري قلم ها در Adobe Acrobatرا بررسي مي کنيم.
براي جاگذاري قلم ها در Word از منوي Tools ، گزينه Options را انتخاب کنيد (شكل  1). Save Tab را انتخاب و جلوي مربع Embed TrueType fonts، تيک بگذاريد، حالا Word ، قلم شما را همراه با فايل متني ذخيره مي کند تا در صورتي که اگر در کامپيوتر ديگري اين فونت وجود نداشت، براي ديدن اين فايل متني به مشکلي بر نخوريد.

شکل 1


براي جاگذاري قلم ها در Adobe Acrobat، ابتدا از نصب شدن پرينتر مجازي Adobe PDF در قسمتPrinter and Faxes واقع در Control Panel، اطمينان حاصل کنيد. سپس تنظيمات اين پرينتر مجازي را در3 مرحله به ترتيب زير انجام دهيد :

مرحله اول :
بر روي Adobe PDF کليک راست و گزينه Properties را انتخاب کنيد در General Tab ، بر روي Printing Preferences کليک کنيد تا پنجره Adobe PDF Printing Preferences باز شود. حالا بر روي برگه Adobe PDF Settings کليک و مطابق شکل 2 ، تيک مربوط به Do not send fonts to Adobe PDF را بر داريد. دقت کنيد اين گزينه نبايد فعال باشد.

شکل 2

مرحله دوم:
در برگه Adobe PDF Settings ، قسمت Adobe PDF Conversion Settings مشاهده مي شود.در اينجا نوع خروجي براي چاپ قابل انتخاب مي باشدكه  نوع استاندارد مورد نظر است.
 بر روي Edit کليک کنيد. حال شما برگه هاي متفاوتي را ملاحظه مي کنيد که هر کدام براي منظور خاصي در نظر گرفته شده اند، مثلاً برگه Color براي تنظيم رنگ و برگه Images براي تنظيم عکس ها در نظر گرفته شده ، ما سراغ برگه  Fonts مي رويم. براي جادادن فونت ها در سند PDF حتماً بايد گزينه Embed all fonts  تيک داشته باشد.همچنين در قسمت Always Embed، تمامي فونت ها را بايد به صورت دستي اضافه (Add) کنيد.

شکل 3

مرحله سوم:
اين بار در قسمت Adobe PDF Printing Preferences گزينه Paper/Quality را انتخاب و در پايين پنجره بر روي Advanced ، كليك كنيد.
پنجره اي با عنوان Adobe PDF Converter Advanced Options باز مي شود.
در بخش تنظيمات مربوط به PostScript Options ، عبارت انگليسي
 True Type Font Download Option را پيدا كنيد و حالت آن را حتماً به Outline  تغيير دهيد.

شكل 4

نكته مهم:
توجه داشته باشيد اين 3 مرحله را حتماً بايد به طور كامل انجام دهيد تا مطمئن شويد كه فونت هاي مورد استفاده در سند PDF شما به صورت كاملاً صحيح جاگذاري شده اند و در تمامي سيستم عامل ها و کامپيوتر ها بطور صحيح و مرتب باز و قابل مشاهده مي باشند.

حال براي تبديل متن Word به PDF کافيست با استفاده از دستور Print و انتخاب Adobe PDF به عنوان پرينتر با خيال راحت متن نوشتاري مورد نظرتان را به PDF تبديل کنيد و مطمئن باشيد که بر روي هر سيستم عامل و هر کامپيوتري که
 Adobe Reader، داشته باشد به طور صحيح باز خواهد شد.

شکل 5

• تبديل به PDF از روي تصوير فايل Word
همانطور که از اسم عنوان اين قسمت مشخص است، ابتدا بايد فايل متني خود را به صورت يک فايل تصويري از قبيل BMP, JPG, TIFF, GIF  و ... در آوريد و سپس فايل تصويري را به صورت PDF ذخيره کنيد، که طبيعتاً دردسرهاي مربوط به جاگذاري فونت ها و تنظيمات آنها را هم نداريم ولي در عوض کيفيت فايل نهايي افت محسوسي پيدا مي کند.اگر سند PDF شما به صورت متن است كيفيت سند اهميت چنداني نخواهد داشت.
نرم افزارهاي زيادي براي تبديل فايل هاي متني Word به فايل هاي تصويري وجود دارد، 2 مورد از مهمترين آنها عبارتند ازZan Image Printer    به آدرس 
www.Zan1011.com و FinePrint  به آدرس www.FinePrint.com که در اين نوشتار کار با FinePrint  را بررسي خواهيم نمود.
براي دريافت اين برنامه مي توانيد به سايت ناشر آن مراجعه و آنرا دانلود کنيد. پس از نصب برنامه کافيست با استفاده از دستور Print و انتخاب FinePrint به عنوان چاپگر ، فايل متني خود را به صورت يک فايل تصويري ذخيره کنيد.حالا براي تبديل اين فايل گرافيکي به فرمت PDF هم مي توانيد از Adobe PDF و هم از نرم افزار معروف
 Image 2 PDF کمک بگيريد. عيب اين روش نسبت به روش قبلي اين است که بزرگتر کردن عکس باعث افت کيفيت آن مي شود و همچنين ديگر قابليت بازگشت مجدد از PDF به فرمت Microsoft Word  را ندارد.

• ايجاد فايل PDF با استفاده از ساير نرم افزارهاي غيررسمي مبدل PDF
در اين قسمت به معرفي نرم افزارهايي مي پردازيم که توانايي ايجاد يک پرينتر مجازي به صورت PDF را دارند.

3 نرم افزار برتر و مشهور عبارتند از:
 PDF Factory Professional )
www.fineprint.com )
•  PDF 995  )
www.pdf995.com )
•  Jaws PDF Creator  )
www.jawspdf.com )
در صورت تمايل مي توانيد کرک آنها را از سايت ماهنامه دانلود نماييد.

سايت هايي هم هستند که در مورد PDF و نرم افزارهاي مربوط به آن مباحث و مطالب جالبي دارند مثل :
www.PlanetPDF.com ـ www.VeryPDF.com ـ‌ www.PDFZone.com
از آنجا که نرم افزار PDF Factory Professional، کاربرپسندترين آنهاست، در اينجا طريقه ايجاد وساخت فايل PDF توسط آن را نشان خواهيم داد.پس از نصب اين برنامه ، پرينتر مجازي pdfFactory Pro نصب مي شود. با استفاده از دستور Print و انتخاب پرينترpdfFactory Pro ( مطابق شکل 6 ) ، مي توانيد فايل متني خود را به PDF تبديل نماييد، فقط در قسمتFonts  فراموش نکنيد که بايد فونت ها را جاگذاري (Embed) نماييد.

شکل 6

• رمزگذاري يک سند PDF در  Adobe Acrobat:
براي رمزگذاري بر روي يک فايل متني و تبديل آن به PDF بايد يک سري تنظيمات مخصوص را در قسمت Printers and Faxes واقع در Control Panel  و بر روي پرينتر مجازي Adobe PDF انجام بدهيد.ابتدا بر روي آن کليک راست کنيد و گزينه
 Printing Preferences را انتخاب کنيد.
 در قسمت مربوط به Adobe PDF Security ، ابتدا گزينه
 Reconfirm Security for each job را انتخاب و سپس بر روي Edit کليک کنيد. شما به 3 صورت مي توانيد براي يک سندPDF محدوديت ايجاد کنيد:

1ـ محدوديت در باز کردن فايل PDF :
براي ايجاد اين محدوديت کافيست در مربع کنار عبارت
 Require a password to open the document  تيک بگذاريد و رمز براي باز کردن سند را وارد قسمت خالي مربوطه کنيد.
2ـ محدوديت در ويرايش کردن سند و چاپ آن
براي ايجاد اين محدوديت کافيست در مربع کنار عبارت
 Use a password to restrict printing and editing …تيک بگذاريد و رمز براي عدم امکان ويرايش و همچنين عدم امکان چاپ سند را در قسمت خالي مربوطه وارد کنيد.

3ـ محدوديت هم در باز کردن و هم در ويرايش و چاپ آن ( تلفيق گزينه 1 و 2 )
براي اين منظور کافيست کنار هر 2 عبارت بالا تيک بگذاريد و رمز عبور براي آن را تعيين نماييد.

شکل 7


• رمزگشايي يک سند PDF  ( Decrypt PDF ) :
به اين نکته توجه داشته باشيد، که Adobe Acrobat، فقط توانايي رمزگذاري براي سند PDF را دارد و نمي تواند سند رمزدار شده PDF را رمز گشايي نمايد، مگر اينکه شما رمز عبور را بدانيد.
شما مي توانيد از 3 نرم افزار مخصوص رمزگشايي PDF‌ به نام هاي Adult PDF Password Recovery ، PDF Password Remover  و PDF Password Recovery  استفاده کنيد. براي راحتي کار ، هر 3 برنامه را به صورت کامل و رجيستر شده در سايت ماهنامه قرار داديم تا هرکدام را که تمايل داشتيد دانلود کنيد.
برنامه PDF Password Remover (‌ که مي توانيد جديدترين نسخه آن را از سايت
www.verypdf.com  دانلود کنيد ) ‌از محبوبيت بيشتري برخوردار است. طرز کار آن براي رمزگشايي يک سند PDF به صورت زير مي باشد :
ابتدا برنامه را از سايت ماهنامه به صورت رجيستر شده و کامل دانلود کنيد و پس از نصب آن ، فايل رمز شده PDF  را باز کنيد.سپس محل ذخيره سند جديد PDF که به صورت بدون رمز خواهد بود از شما پرسيده مي شود، محل آن را مشخص و بر روي Save‌ کليک کنيد.

• ايجاد يک PDF از ترکيب چند سند PDF ( Merge PDFs ) :
ترکيب سندهاي  PDFبا هم معمولاً توسط خود Adobe Acrobat انجام مي گيرد و نحوه انجام آن  به اين ترتيب زير است : از منوي File ، گزينه Create PDF  و سپس بر روي From Multiple Files کليک کنيد، حالا سندهايي را که مي خواهيد با هم ادغام کنيد را باز و ترتيب قرارگيري آنها را  مشخص و در نهايت بر روي OK کليک کنيد و منتظر ادغام شدن آنها بمانيد.

• باز کردن سند PDF در Adobe Photoshop :
شايد برايتان جالب باشد که بدانيد مي توانيد سند PDF را در Photoshop باز کنيد و به صورت يک سند تصويري با آن رفتار کنيد و از قابليت هاي Photoshop  براي تغيير و ويرايش آن استفاده کنيد.

• تبديل فايل هاي CHM و HLP به PDF :
فايل هاي HLP که در واقع همان Help مي باشند به وفور در داخل ويندوز و همچنين ضميمه برنامه ها و نرم افزارهاي زيادي مي باشد و همچنين فايل هاي CHM که مخفف Compiled Help مي باشد هم بعضاً همراه بعضي نرم افزارها عرضه مي شود.
 در صورتيکه بخواهيد اين فايل ها را به صورت PDF تبديل کنيد مي توانيد از نرم افزار CHM To PDF Converter Professional  که ناشر آن Theta Software و به آدرس
www.theta-software.com  مي باشداستفاده کنيد.

رقابتMicrosoft  با Adobe  (Metro در برابر  PDF)
شركت مايكروسافت با عرضه Office 2003، تكنولوژي MDI يعني Microsoft Office Document Image Writer را معرفي كرد، ولي چون براي ديدن اين نوع سند حتماً بايد از Office 2003 استفاده مي كرديد، چندان با استقبال مواجه نشد، از اين رو تصميم گرفت كه با عرضه نسل بعدي ويندوز خود در اواخر سال 2006 با نام Vista كه مبتني بر WinFX مي باشد، Metro را به طور رسمي و علني وارد عرصه جنگ با PDF كند.
در آخرين كنفرانس WinHEC  كه در آوريل سال جاري ميلادي برگزار شد، نكاتي از Metro را براي همگان روشن كرد، همچنين در سايت Microsoft هم اطلاعاتي از اين فرمت مي توانيد پيدا كنيد.براي اطلاع بيشتزر مي توانيد به دو آدرس زير سري بزنيد : 

www.idc.com/about/iw_msmetro.jsp
www.microsoft.com/whdc/device/print/metro_faq.mspx

مايكروسافت سخت در صدد است كه ساحل Adobe را تسخير كند!
حدود چند وقتي است كه مايكروسافت براي مقابله با فتوشاپ، Acrylic را عرضه كرده، كه به گفته خودش هم قابليت هاي Adobe Photoshop را دارد و هم قابليت هاي Adobe Illustrator.
www.microsoft.com/products/expression

سخن آخر:
مجدداً تاكيد مي كنيم، اين مقاله كه در مورد Adobe PDF به رشته تحرير درآمده است، به لطف آقاي Ted Padova، و بهره گيري از كتاب تاليفي ايشان ميسر شد كه در ابتدا به آن اشاره كرديم.
كارشناسان نشر روميزي و الكترونيكي ، PDF را يكي از بهترين فرمت ها مي دانند .
PDF به دليل داشتن قابليت هاي بسيار بالا در بيشتر موارد از آن به عنوان ابزار و جز لاينفك كارهاي خود بهره مي برند. 
همانطور كه مي دانيد آرشيو اكثر نشريات ، دفترچه راهنما محصولات مختالف و كاتالوگ و تبليغات بسياري از شركت ها بصورت PDF  مي باشد و به اين مفهوم است Adobe PDF به يك استانداردي تبديل شده كه به راحتي نمي توان آن را ناديد ه گرفت و از آن چشم پوشيد .

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:46 |
جلوه هاي كامپيوتري و جادوي سينما

آبان ماه 84 شماره 17

اشاره :
امروزه اكثر فيلم هاي پرهيجان سينمايي از جلوه هاي ويژه استفاده مي كنند ، در آنها تصاوير و صحنه هايي خلق و اكران مي شود كه بيننده به هيچ عنوان تشخيص نمي دهد صحنه واقعي يا ساختگي است.


به احتمال زياد فيلم هاي پارك ژوراسيك يا جنگ ستارگان و از اين قبيل فيل ها را ديده ايد ، همانطور كه مي دانيد بسياري از صحنه هاي فيلم هاي مذكور به كمك كامپيوتر ساخته شده است كه توسط شركتي به نام ILM طراحي و ساخته شده اند. جالب است بدانيد يكي از قوي ترين طراحان اين شركت يك ايراني به نام حبيب زرگرپور معروف به " مرد ذرات " مي باشد. براي آشنايي با صنعت جلوه هاي كامپيوتري و كارهاي انجام شده توسط حبيب زرگرپور مطالب اين مقاله دنبال كنيد.

جلوه هاي كامپيوتري و جادوي سينما

يك ايراني در بالاترين نقطه از صنعت جلوه هاي ويژه كامپيوتري!
حبيب زرگر پور معروف‌‌ترين خالق جلوه‌هاي كامپيوتري در صنعت سينما.
کمپاني( ILM (  Industrial Light & Magic نامي هيجان انگيز براي همه طرفداران سينما است.
از زمانيكه جرج لوكاس در سال 1975 شركتي را تاسيس كرد تا جلوه هاي تصويري اولين فيلم جنگ ستارگان را بسازد، ILM با جادوي سينما هم معنا شده است. در حقيقت، جلوه هاي تصويري ساخته شده توسط ILM در 8 فيلم از 10 فيلم مطرح ديده شده اند. ILM به شكلي تعجب آوري 28 جايزه آكادميك را از آن خود كرده است. 14 جايزه براي بهترين جلوه هاي تصويري و 14 جايزه ديگر براي دستاوردهاي فني.
كار تماشايي گروه ILM را در فيلم هاي زير مي توان مشاهده كرد:
ـ جنگ ستارگان (Star Wars )                        ـ فيلم هاي ايندياناجونز   
ـ بازگشت به Jedi (Return of the Jedi )           ـ Men In Black  
ـ پارك ژوراسيك                                            ـ دنياي گمشده (The Lost World )
ـ Men in black                                             ـ جومانجي (Jumanj )  
ـ ماسك  (The Mask )                                   ـ Forrest Gump   
ـ جنگ ستارگان اپيزود1 :  The Phantom Menace 
ـ جنگ ستارگان اپيزود2 :  Attack of the Clones
ـ جنگ ستارگان اپيزود3 :  Revenge of the Sith                    
ـ Twister ( گردباد )     

ILM در 25 سال گذشته بر بسياري از جلوه ها و افكت هاي پيچيده تصويري فائق شده است .كار هايي كه اين گروه تا بحال انجام داده اند به حدي بزرگ و سنگين مي باشد كه بيان همه آنها در يك يا دو مقاله و يا حتي در يك كتاب كار بسيار مشكلي است، لذا ما در اين مقاله بر جلوه هاي تصويري شگفت انگيزي كه در فيلم 
The Perfect Storm  بر روي صحنه هاي طوفان و آب  به عنوان مثالي از اينكار ، تمركز مي كنيم.
فيلم " The Perfect Storm " فرصت منحصربه فردي را براي ILM فراهم كرد تا بتواند تجربه تركيب آب كامپيوتري با آب واقعي را پيدا كند.
يكي از عناصر پويا در طبيعت آب هاي خروشان و كف دار اقيانوس است، كه ساخت آن كار بسيار عظيمي بود.
در اين شماره مي آموزيم كه ILM چطور با سازندگان فيلم كار مي كند، آنها چطور جلوه ها را طراحي مي كنند، جلوه ها چگونه ساخته شده و به فيلم جذب مي گردند. همچنين در مورد مدل سازي ها و سيستم هاي ذره اي نيز در اين كتاب مطالبي خواهيد آموخت.

افراد ILM
ممكن است فكر كنيد كه براي شركتي مانند ILM ساخت جلوه هاي كامپيوتري براي يك فيلم كار بسيار راحتي است اما اين كار در واقع يك پروسه بسيار سخت است كه نياز به تحقيقات گسترده و كاري دقيق دارد. پرسنل ILM كه شامل بيش از 1000 كارمند مي شوند از افراد و تيم هاي مختلفي از جمله:

ناظران جلوه هاي تصويري ، كارگردان فني ، توسعه دهندگان نرم افزار ،  دانشمندان ، كارگردان هنري ، تهيه كنندگان ، مدل سازان ، انيماتورها ، ويراستاران ، اپراتورهاي دوربين و  تكنيسين هاي صحنه تشكيل شده اند.
در ديدارمان از شركت  ILM بيشتر زمان را صرف صحبت با آقاي حبيب زرگرپور كرديم.
 حبيب از سال 1993 براي اين شركت كار مي كند. او بعنوان كارگردان فني فيلم
« ماسك» به اين شركت پيوست و سريعاً بعنوان « مرد ذرات » به شهرت رسيد و اين به خاطر ابري از يك گاز سمي سبز رنگ بود كه او براي يك صحنه كليدي در فيلم ماسك ساخته بود. اين ابر كاملاً كامپيوتري و از ميليون ها ذره 3D كوچك ساخته شده بود.
عشق حبيب به ذرات با كارش روي فيلم Star Trek: Generations و  جومانجي  تكامل يافت. كار ذرات او ستاره فيلم گردباد ( Twister )  شد و در صحنه هاي اصلي فيلم هاي  Star Trek: First Contact،  Spawnو جنگ ستارگان : اپيزود 1 نمايان شد.
ساخت يك موج جزر و مدي براي صحنه آخر فيلم  چشمان مار  حبيب و دوستان هنرمندش در ILM را متقاعد ساخت كه مي توان آب هاي واقعي پرتلاطم را كاملاً با كامپيوتر ساخت. نتيجه كار او سيستم هاي ذره اي جديد و حيرت آوري بود كه براي فيلمThe Perfect Storm  و نيز اطلاعات حاصل از ديگر فيلم هايي كه رويشان كار كرده استفاده خواهد كرد تا جلوه هاي جديد و شگفت انگيزي را براي ILM بسازد.
هر يك از اين افراد از يك سري توانايي هايي شگفت انگيز بر خوردارند. بطور مثال، حبيب زرگرپور ، ناظر جلوه هاي تصويري فيلم The Perfect Storm داراي مدرك ليسانس در علوم كاربردي و مهندسي مكانيك و همچنين مدرك ليسانس در طراحي صنعتي مي باشد.
مدل هاي كامپيوتري بزرگي كه در فيلم " The perfect storm " براي ساخت آب و طوفان استفاده شدند همگي در طول توليد فيلم توسط تيمي كه شامل حبيب، جان اندرسون  و چندين نفر ديگر بود اجرا شد.

شكل 1: حبيب زرگر پور در حال كار بر روي ماكت يك سفينه فضايي
براي  فيلم جنگ ستارگان


پروسه فيلم سازي
اولين چيزي كه در توليد هر فيلم جديد اتفاق مي افتد تصميم و اعلام استوديو فيلم سازي براي شروع توليد فيلم است.
استوديو ، كارگرداني را براي فيلم انتخاب مي كند و او به دنبال شركت هايي براي بدست گرفتن بخش هاي مختلف فيلم مي گردد.
امروزه تقريباً در هرفيلم جلوه هاي كامپيوتري نقش مهمي را ايفا مي كنند هر چند ممكن است هنگاميكه شما فيلم را مي بينيد هيچگاه پي به آنها نبريد. بطور مثال در 90 نماي فيلم The Perfect Storm همه چيز كامپيوتري است، آب، قايق و حتي بازيگران و كاملاً واقعي به نظر مي رسند. در اين مورد فيلم The perfect storm ، كارگردان  آن يعني ولفگانگ پترسون، با اين تيم ILM ديدار كردو موافقت كرد كه كار جلوه هاي تصويري را به اين تيم واگذار كند.
معمولاً در يك فيلم ، يك سري مراحل استاندارد مشخص طي مي شود، مراحلي شبيه موارد زير:

• داستان و يا فيلمنامه نوشته مي شود.
• تيم از روي فيلم نامه مجموعه اي از storyboards را مي سازد. استوري بورد، مجموعه اي از تصاوير ثابت، لغات و دستورالعمل هاي فني مربوط به يك نما را توضيح مي دهند. يك نما يا همان Shot قطعه اي از فيلم است كه از يك زاويه خاص توسط دوربين گرفته مي شود. بطورمثال، اگر در يك صحنه دو نفر با هم صحبت كنند هر بار كه دوربين يكي از طرفين را نشان مي دهد يك  Shotبه حساب مي آيد .يك فيلم بطور نمونه ممكن است بيش از 2000 نما داشته باشد و اين نماها يكي پس از ديگري به هم وصل مي شوند تا كل فيلم را بسازند.
• سپس تيم فيلم سازي به چندين گروه تقسيم مي شوند:
ـ گروهي روي طراحي و ساخت مجموعه اي كه در فيلم نياز است كار مي كند.
ـ گروهي ديگر محل نماها را تعيين و آماده مي سازند.
ـ يك گروه كارتحقيق و فرآيند توسعه اجزاء نماهاي مختلف كامپيوتري را آغاز مي كنند.
ـ گروه ديگري روي آماده شدن براي تمام نماها از جمله بدلكاري ها كار مي كنند.
ـ گروه ديگري روي جلوه هاي خاص فيزيكي مانند انيميشن ها كار مي كنند بطور مثال كوسه ماهي رباتيك فيلم آرواره ها يك مدل انيميشن بود.
ـ گروه فيلمبرداري ، دوربين، نور و تجهيزات صوتي را براي نماهاي مختلف آماده مي سازند.

در فيلم The Perfect Storm ، تيم ILM سه نقش را بعهده داشت:
ابتدا بايد استوري بورد انيميشن 3D را براي فيلم مي ساخت سپس تمام 90 نماي كاملاً كامپيوتري فيلم و در آخر بايدآب و ديگر جلوه ها را در 250 نما با هم تركيب مي ساخت كه شامل نماهاي كشتي يا بازيگران بر روي پرده آبي بود .
• پروسه فيلمبرداري همه نماهاي زنده ، توليد ناميده مي شود. توليد شامل بازيگران و بدلكاران مي شود كه در محل و گروه كار مي كنند تا همه صحنه هاي فيلم را بگيرند.
• زمانيكه فاز توليد تمام مي شود فيلم وارد مرحله پس از توليد مي شود. در مرحله پس از توليد اتفاقات زيادي رخ مي دهد:
 ـ بخش هايي از فيلم كه لازم است جلوه هاي ديجيتالي به آنها افزوده شود، ديجيتالي مي شوند.
 ـ نماهايي ساخته مي شوند كه در آن عناصر كامپيوتري و عناصر سازنده با هم در يك نماي مجزا تركيب مي شوند.
 ـ نماهايي ساخته مي شوند كه شامل مدل هاي مينياتوري مي شود.
 ـ همه نماهاي كامپيوتري ارائه مي شوند.
 ـ نماهاي بدلكاري، روتوش مي شوند تا سيم ها و طناب هاي ايمني و ... از آنها حذف شود.
 - نماها پاكسازي شده و رنگ آنها اصلاح مي شود.
  ـ كل فيلم از همه نماها تشكيل مي شود.
  ـ موسيقي و هر گونه جلوه هاي صوتي به آن افزوده مي شوند.
• فيلم آماده ، كپي شده و به سينماها فرستاده مي شوند.

برنامه ريزي فيلم
ILM پس از به توافق رسيدن با پيترسن، استفان فانگمير را بعنوان ناظر جلوه هاي تصويري تعيين كرد تا پروژه را سرپرستي كند. فانگمير گروهي 120 نفره از كاركنان ILM را تشكيل داد تا 340 جلوه تصويري لازم براي فيلم The Perfect Storm را بسازند.
نود نماي فيلم كاملاً كامپيوتري ( شامل هنرپيشه هاي مجازي ) و 220 نماي ديگر آب و ديگر عناصر كامپيوتري است. در حقيقت فقط دو نما از اقيانوس طوفاني در كل فيلم كاملاً واقعي است.
فيلم به دقت و نما به نما برنامه ريزي شد تا همه جلوه هايي را كه كارگردان براي فيلم لازم داشت دارد ايجاد شود.
ILM در اين مرحله يك استوري بورد 3D آماده ساخت كه انيماتيك نام دارد. انيماتيك ها به كارگردان اجازه مي دهند كه مطمئن شود كه نماهاي طراحي شده هم عملي و هم تصويري كار خواهند كرد.

آب چطور كار مي كند
آب مشخصاً ماده بسيار پيچيده اي است. يك روز به ساحل برويد و به آب نگاه كنيد، سريعاً خواهيد فهميد كه چقدر پيچيده است به موجي نگاه كنيد كه مي پيچد و به سمت ساحل مي آيد، شما در اين ميان چيزهاي ديگري هم خواهيد ديد:

ـ خيزآب هاي غلتاني را در فاصله بسيار دور كه به امواج تبديل مي گردند.
ـ امواجي كه شكل گرفته و در حاليكه مي پيچد پيش مي آيند.
ـ همانطور كه آب بالا آمده و رقيق مي شود رنگ و شفافيت آنرا مي بينيد.
ـ كف هاي روي موج.
ـ كف هاي در حال فروكش كه در پي امواج آمده و پخش مي شوند.
ـ كفي كه در جلوي موج شكل مي گيرد.
ـ حباب هاي آب كه بخشي از كف ها را تشكيل مي دهند و رنگ امواج را تغيير مي دهند.
ـ كف كردن آب را وقتيكه موج مي افتد.
ـ حركت آب را وقتيكه امواج به مانعي برخورد مي كنند.
ـ جاذبه بين چند موج.
ـ آبي كه در راس موج و نيز وقتيكه موج پايين مي افتد به اطراف مي پاشد.
ـ تغييرات موج، كف هاي مختلف، و پاشيدن آب به اطراف ، به خاطر باد.

كار ILM شبيه سازي همه اين جلوه ها به شكلي بسيار دقيق بود بطوريكه بتوان آب ساختگي ILM را با نماهاي زنده آب واقعي تركيب كرد و شما نيز كاملاً باور كنيد كه اين واقعي است.
يكي از عناصر بزرگ پروسه برنامه ريزي در اين فيلم ،  تحقيق و بررسي آب و ديگر چيزهايي بود كه تيم نياز داشت تا با جلوه هاي كامپيوتري از آنها پيروي كند. در فيلم The Perfect Storm تيم با استفاده از قايق ها، بازيگران، چراغ هاي دريايي ساختگي يك اقيانوس كامل را ايجاد كردند. در اينجا تعدادي از چيزهايي كه حبيب زرگرپور همكارش جان ا ندرسون بررسي كردند ذكر مي كنيم:

ـ همه جلوه هاي آب كه در بالا گفته شد. انواع مختلف موج ، مه ، اشكال بدنه كشتي ، ويژگي هاي روي آب ماندن ، باد ، چگالي آب و فشار سطح .
براي ساخت يك درياي واقعي لازم بود درك خوبي از چگونگي تقابل بين باد و آب و اشياء جامد داشت. تيم علاوه بر فيزيك اشياء دقيقاً توجه داشت كه نور چطور بر آب و مه تاثير مي گذارد. همه اين اطلاعات وقتيكه آنها شروع به ساخت اقيانوس كردند، به آزمايش گذاشته شد.

اقيانوس هاي غير واقعي و Maya
جان اندرسون، دانشمند داخلي ILM، يك نمايش بسيار پيچيده از اقيانوس را ساخت كه مي شد از آن براي ساخت درياهاي خروشاني كه براي فيلم The Perfect Storm لازم بود، استفاده كرد. در اين نمايش لازم بود همه چيز را اداره كرد از جمله، ريزموج ها، آب راكد، و امواجي به اندازه يك ساختمان ده طبقه.
مجموعه قوانين علمي اي كه نحوه عمل و عكس العمل آب را نشان مي دهد بطور كلي حركات آبگونه ناميده مي شود. حركات آبگونه بر همه چيز تسلط دارند از جريان باد روي يك بال گرفته تا هر شكلي از آب متحرك و نيز چگونگي جاري شدن عسل از كوزه، اين دامنه بسيار وسيعي است. يك آب ساختگي كه به خوبي ساخته شده باشد از قوانين فيزيكي آب به خوبي تبعيت مي كند و نيز به شكلي شگفت انگيز پيرو قوانين حركات آبگونه خواهد بود و اما بايد به ظاهر آب در شرايط نوري مختلف نيز دقت داشت و نيز به تركيب آن با نماهاي آب واقعي.
نمايش هاي اصلي حركات آبگونه اساس اقيانوس را تشكيل داد و بعنوان آب زيرين فيلم شناخته شد. چگونگي تقابل اقيانوس با اشيائي كه جسم سختي داشتند، مانند قايق ها، به تيم اين امكان را داد كه بفهمند هر شيء در دنياي واقعي و تحت چنين شرايطي چگونه حركت مي كند.
كار بسياري از مدل هاي 3D با استفاده از نرم افزار Maya انجام شد و توسط آليس رويوفرانت ساخته شده است. مسئله خوشايند در مورد Maya اين است كه اين نرم افزار  شامل يك زبان برنامه نويسي كامل C++ مي شود كه به انيماتورها و طراحان اين اجازه را مي دهدكه Plug-in را براي Maya در اين فيلم نوشت.آنها همچنين چندين كاربرد منحصر به فرد را براي جنبه هاي خاصي مانند سايه ها و اقيانوس نوشتند.

شكل 2 : سه طرح از كشتي  مربوط به فيلم "The Perfect Storm"


جزئيات
ILM براي ساخت Top Water ( راس امواج، مه و كف و ميليون ها قطره آب در هر بار پاشيدن ) به سيستم هاي ذره اي بسيار تكيه كرد. در دنياي اطراف ما هر چيز به نحوي از ذرات تشكيل شده. اساساً يك ذره جزئي است از يك شي بزرگ تر. بطور مثال، بدن انسان از ميلياردها سلول ساخته شده كه با هم كار مي كنند و هر كدام از اين سلول ها يك ذره است. در چيزهايي مانند آب، گرد و غبار، برف و باران جلوه تصويري كلي اي كه شما مي بينيد از تقابل ميلياردها ذره بوجود مي آيد. آنها همه نسبت به يكديگر، اشيائ ديگر ،  نيروي جاذبه، هوا و باد عكس العمل نشان مي دهند تا طرح هايي را ايجاد كنند كه ما مي بينيم.
مدل هاي مجازي و كامپيوتري اگر مي خواهند واقعي بنظر برسند بايد ذرات بسيار زيادي را بكار گيرند. محاسبه و نشان دادن راهي كه هر ذره بايد طي كند كليد ساخت يك نسخه كامپيوتري مقبول از يك سيستم ذره اي است. تعداد كارهاي كامپيوتري كه براي رديابي هر ذره بايد انجام بگيرد رقمي بسيار بزرگ است و مي تواند منجربه صحنه هايي شود كه براي هر نما نياز به روزها محاسبه دارد و اينكار را با استفاده از اتاق هايي مملو از كامپيوترهاي پر سرعت انجام مي دهند.
در گرافيك هاي كامپيوتري بيشتر اجسام 3D تنها نمود تصويري يك جسم واقعي هستند. به عبارت ديگر، آنها در سطح اتمي ساخته نمي شوند تا دقيقاً با جسم اصلي همخواني داشته باشند. ساخت چنان اجسامي با جزئيات دقيق بسيار فراتر از قابليت هاي پردازش و محدوديت هاي زماني سيستم هاي فعلي مي باشند. معمولاً جسم تنها يك پوسته يا چارچوب است كه چيزي درون آن وجود ندارد. بيشتر اوقات تا زمانيكه شيء واقعي به نظر مي رسد اين مسئله اهميتي ندارد. اما اگرلازم باشد كه جسم در طول نما تغييرات زيايد كند، بطور مثال يك موج اقيانوس روي جسم ديگري بالا رفته و بپاشد، در اين صورت بايد راهي باشد تا اين تغيير را واقعي نشان دهيم.
در فيلم The Perfect Storm ، ILM با استفاده از چندين سيستم ذره اي اينكار را انجام داد، در داخل اقيانوس غير واقعي ، اين سيستم ذره اي است كه هر بار كه يك موج به جسمي برخورد مي كند ميليون ها ذره را بوجود مي آورد خواه اين جسم يك قايق باشد يا يك شخص يا يك موج ديگر. سيستم ذره اي رفتارها يا ويژگي هايي را تعيين مي كند كه مي گويد هر ذره پس از بيرون آمدن از سيستم چطور بايد عمل كند.
بخش جدايي ناپذير ديگر شبيه سازي كه بر روي رفتار ذرات تاثير مي گذارد مدل برخورد است. در بيان ساده، مدل برخورد مي گويد كه هر ذره و نيز ديگر اجسام داخل صحنه پس از تماس با سطح جسم ديگر و يا ذره ديگر چه كاري بايد انجام دهد.
نگاهي داشته باشيم به موجي كه روي آندرياجيل( قايقي در فيلم )  مي شكند و چگونگي وانمود آن توسط مدل هاي Maya .

ـ موج خيز برداشته و شكل مي گيرد ( بخشي از اقيانوس ساختگي )
ـ با آندرياجيل برخورد مي كند ( يك جسم سخت در اقيانوس ساختگي )
ـ برخورد باعث مي شود كه موج روي قايق بشكند ( سيستم ذره اي ميليون ها ذره را بيرون مي دهد )
ـ همانطور كه موج پخش مي شود ( متناوباً به قطرات كوچك تر و كوچك تر تبديل مي شود .به هر قطره ويژگي هاي خاص آب داده شده است)
ـ بعضي از قطرات به مه تبديل شده و با وزش باد از آنجا دور مي شوند ( دوباره از قوانين فيزيكي اي پيروي مي كنند كه به اجزا تخصيص داده شده و از آيروديناميك ساختگي استفاده مي كنند تا نيروهاي باد را محاسبه كنند )
ـ بيشتر آب روي عرشه آندرياجيل مي ريزد. دوباره به درون اقيانوس جاري مي شود و كف ايجاد مي كند.

شكل 3 : تصويري از كشتي ، دريا و طوفان ساختگي . مربوط
به فيلم "The Perfect Storm"


كامپيوترها همه اين محاسبات را براي تك تك ذراتي كه دنبال مي شوند انجام مي دهند، باكنترل دقيق قوانين بكار رفته براي هر ذره، كليت جسم مي تواند واقعي بنظر برسد.
با اين وجود، شبيه سازي هميشه درست به نظر نمي رسد  و به كارگردان دقيقاً همان چيزي را كه مي خواهد نمي دهد. بطور مثال، شايد مقدار آبي كه از دماغه كشتي آندرياجيل مي پاشد به آن اندازه كه پترسون مي خواهد سنگين نباشد، در چنين مواردي ILM صدها پارامتر شبيه سازي را تغيير مي دهد تا ذرات بيشتري را در صحنه هاي بسيار دقيق به اطراف بپاشد. همچنين از يك سري اجسام خاص كوچك كه emitters ناميده مي شوند استفاده مي شود تا جلوه هاي محيطي اي مانند مه و بخار را ايجاد كنند.
Shader ها ابزار پيچيده اي هستند كه نور، چگالي و رنگ سطح هر جسم را تحليل كرده و دقيقاً مشخص مي كنند كه آن جسم چگونه به نظر مي رسد. shader ها در رابطه با سيستم هاي ذره اي، قطرات آبي را ايجاد كردند كه تنها يك سري نقاط سفيد نبودند بلكه اجسامي نيمه شفاف بودند.
سطح پيچيدگي اي كه سيستم هاي ذره اي به هرنما افزودند حيرت آور است، در بعضي نماها با موج هاي بزرگ، تعداد ذرات هر فريم را مي توان تا ميلياردها شمرد. محاسبه و اجراي چنين گرافيك هاي جزئي اي به زماني باور نكردني نياز دارد وفضاي ديسك لازم براي ذخيره تصاوير بيش از فضايي بود كه در فيلم  جنگ ستارگان: اپيزود 1 مورد استفاده قرار گرفته است.

كنار هم گذاشتن آن
وقتيكه اصول با استفاده از شبيه سازي و سيستم هاي ذره اي طراحي شد، همه جزئيات برنامه ريزي مي شوند.
اين چيزي است كه تفاوت را بوجود مي آورد! بدون وجود اين جزئيات دقيق، نما واقعي به نظر مي رسد اما هنوز مشكلي در آن احساس مي شود كه باعث مي شود شما دريابيد كه در آن صفحه از جلوه هاي كامپيوتري استفاده شده. شما احتمالاً اين مسئله را در ديگر فيلم ها ديده ايد. شايد سايه ها چندان دقيق نبوده اند و يا رنگ آميزي قسمت هاي كامپيوتري دقيقاً  با قسمت هاي واقعي هم خواني نداشته باشد.
نگاه به همه لايه هاي مختلفي كه ILM براي هر نما ايجاد كرد باعث شگفتي است:
در نماهايي كه كاملاً كامپيوتري بودند لازم نيست هيچ كار ديگري انجام شود. اما در بسياري از نماها حركات زنده و كامپيوتري با هم تركيب مي شوند. بيشتر حركات زنده در يك منبع آب فيلمبرداري شد كه ديواره اي آبي رنگ داشت.
 در آخر همه عناصر كامپيوتري و زنده با هم تركيب مي شوند تا نماي كامل را شكل دهند.
نماها با هم ويرايش شده و فيلم توليد مي شود. شما به سينما مي رويد و يا نسخه DVD يا VHS فيلم The perfect storm را كرايه مي كنيد و از ديدن جلوه هاي آب و هواي واقع گرايانه و حيرت آوري كه قبلاً خلق شده اند شگفت زده مي شويد و قادر نيستيد كه بگوييد كداميك واقعي و كدام كامپيوتري است و اين بزرگترين چيزي است كه ILM بدنبالش است.

آشنايي بيشتر با معروف ترين خالق جلوه هاي كامپيوتري
حبيب زرگر پور در سال 1343 در تهران به دنيا آمد..
او در سال 1990 در حاليكه مشغول طرح ريزي يك فيلم و بررسي گرافيك هاي كامپيوتري بود با گرافيك هاي 3D برخورد كرد.
او مدرك B.A.S.C خود را در رشته مهندسي مكانيك از دانشگاه بريتيش كلمبيا در ونكوور دريافت كرد و با سربلندي در رشته طراحي صنعتي در سال 1992 از دانشگاه هنر طراحي فارغ التحصيل شد. حبيب پس از كار به عنوان گرافيست و تصوير ساز هنرهاي زيبا، به عنوان كارگردان فني فيلم ماسك به گروه ILM پبوست. او در طول كارش در ILM بعنوان ناظر جلوه هاي تصويري به شهرت بسياري رسيد كه بيشتر آنها را اخيراً به خاطر فيلم « The Perfect Storm  » بود.
حبيب هنوز دوست دارد هرازگاهي با قلم موهاي واقعي نقاشي كند تا علامت رواني خود را حفظ كند.

شكل 4 : حبيب زرگر پور در حال طراحي ماكت كشتي مربوط
به فيلم "The Perfect Storm"

نمونه كارهاي زرگر پور
سال 2002: فيلم MelBotWars ، جنگ روبات هاي ساختگي كه توسط MAYA طراحي شده بودند . طراحي و توسعه آن توسط حبيب زرگر پور براي ILM انجام گرفت
سال 2000 : فيلم  The Perfect Strom. . ناظر جلوه هاي ويژه .دريافت جايزه از British Academy براي بهترين دستاورد در جلوه هاي تصويري.
سال 1999: فيلم جنگ ستارگان : اپيزود 1 . ناظر گرافيك هاي كامپيوتري .
سال 1997 : فيلم Spawn . ناظر جلوه هاي تصويري.
سال 1996 : فيلم Star Trek . ناظر گرافيك هاي كامپيوتري. دريافت جايزه از
 British Academy براي بهترين دستاورد در جلوه هاي تصويري .
سال 1995 : فيلم جومانجي . ناظر سكانس هاي گرافيك كامپيوتري
سال 1993 : فيلم ماسك ، كارگردان فني

چرا حبيب يك استاد Maya است؟
ما حبيب را به خاطر مشاركت هايش در زمينه ذرات و حركات بعنوان استاد Maya انتخاب كرديم.
او مي تواند الگوريتم ها را مثل شعر از حفظ بخواند و در شناخت راهش در ميان فرمول هاي پيچيده رياضي با لئوناردو داوينچي رقابت مي كند. فعاليت و ابتكارات او در زمينه هاي فوق موجب بوجود آمدن راه هاي جديدي شده است.

حبيب زرگر پور در خصوص چگونگي ورود خود به  صنعت گرافيك هاي كامپيوتري 3D چنين مي گويد :
" من ابتدا در سال 1985 توسط برادرم سهيل زرگرپور كه در Vertigo ، يكي از اولين خانه هاي گرافيك كامپيوتري واقع در شهر ونكوور با گرافيك كامپيوتري 3D آشنا شدم .  من يك ماشين مسابقه اي قرمز را طراحي كردم كه او آن را مدل برداري كرد و به نمايش گذاشت. و چنين شد كه  من كاملاً مجذوب جاذبه هاي گرافيك هاي كامپيوتري شدم.
در سال 1988 به دانشگاه هنر طراحي واقع در كاليفرنيا وارد شدم تا در رشته طراحي صنعتي مطالعه كنم. براساس تجربه قبلي ام در زمينه گرافيك كامپيوتري، اين فرصت را بدست آوردم كه  Alias را ياد بگيرم ( Alias بعد ها به توليد  MAYAمنجر شد ) كه به من امكان مدل سازي و جان بخشي به طرح هايم را داد.
ما با يك گروه 3 نفري در 5 ماه 58 نما و جلوه كامپيوتري توليد كرديم كه كل آن 3.5 دقيقه بود كه آن زمان در نوع خود يك ركورد بود، ما نماهاي كامپيوتري از حيوانات زمان ژوراسك ، بچه هاي كه به درون يك تلوزيون كشيده مي شدند و يك خانه درختي كه توسط كرم هاي شبتاب روشن مي شد را ايجاد كرديم كه يكي از اولين موارد وارد كردن حركات زنده به يك نقاشي بود.

بعد از فارغ التحصيلي به منظور ساخت جلوه هاي ديجيتالي براي فيلم هاي IMAX كه چند فيلم كوتاه ديگر مي شد و همچنين  فيلم علمي آموزشي به تيم Mr.Film  پيوستم و در سال 1993 به ILM آمدم و كار روي فيلم ماسك را شروع كردم. "

زرگر پور در خصوص چگونگي استفاده از نرم افزار MAYA مي گويد :
" من از Maya در سطح وسيعي براي بررسي و توسعه پروژه هايي نياز به ذرات، شبيه سازي اجسام سخت ، انيميشن هاي كاري و تكنيك هاي مدل سازي پيشرفته دارند استفاده مي كنم. انعطاف پذيري ، اسكريپت نويسي ،   Plug-in هاي C++ و قابليت تاثيرگذاري بر هر چيز ، آن را به ابزاري عالي تبديل مي سازد.
پيش از ساخت و عرضه نرم افزار  Maya ، من از متحرك سازي بسيار زيادي استفاده  مي كردم به خصوص براي فيلم گرد باد (  Twister ) كه در آنجا با استفاده از مولد ذرات ، گردباد تورنادو را ايجاد كردم. من از اينكه چطور اين برنامه به ما امكان استفاده از اسكريپ نويسي را مي داد بسيار شگفت زده شدم. بنابراين وقتيكه شنيدم Maya به ما اجازه مي دهد كه فراتر از اين عمل كنيم و دنياي كاملاً جديدي از كار برويم گشوده شد. "

حبيب در جواب اين سوال كه  چه چيزي اين صنعت را براي شما اينقدر هيجان انگيز ساخته مي گويد : 
" در صنعت جلوه هاي ويژه ، چند زمينه هستند كه در پنج سال آينده پيشرفت زيادي خواهند داشت. عمومي ترين آنها استفاده از  يك انسان ديجيتالي به عنوان يك هنرپيشه در يك فيلم با حركات طبيعي است. اين قابليت امكاني براي ما فراهم مي كند تا استفاده هاي خلاقانه تري از اين تكنولوژي داشته و روح بيشتري را به درون اين شخصيت هاي ديجيتالي بدهيم.

آقاي زرگر پور براي كساني كه مايلند وارد دنياي گرافيك هاي كامپيوتري 3D شوند توصيه مي كند كه  "  سعي كنيد در دام  همه جزئيات فني نيفتيد. آن يك شيطان گريز ناپذير است اما نبايد شما را از رسيدن به هدف نهايي باز دارد . "

 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:44 |
مختصري درباره Firewall و نحوه كار آن
حميد اسدي
دي ماه 84 شماره 19

اشاره :
بسياري از كاربران اينترنت و يا افرادي كه در شركت هاي بزرگ كار مي كنند با واژه ديواره آتش يا همان Firewall (فايروال) آشنا هستند.در بسياري از موارد توصيه مي شود كه در صورت استفاده از اينترنت پر سرعت (بطور مثال DSL) براي حفظ امنيت شبكه و اطلاعات در مقابل عوامل تهاجمي و هكرها از فايروال استفاده شود اما ديواره آتش به چه معناست؟


اساساً ، فايروال مانند يك مرز از نفوذ نيروهاي تهاجمي به حريم كامپيوتر شما جلوگيري مي كند، به همين علت آن را فايروال مي نامند. كار ديواره مذكور مانند يك ديوار از انتشار آتش از نقطه اي به نقاط ديگر جلوگيري مي كند.
 در اين مقاله در مورد فايروال ، عملكرد آن ، تهديدات مختلف كامپيوتري و نحوه جلوگيري از آنها توسط فايروال آشنا خواهيد شد.


كار فايروال

فايروال مي تواند يك برنامه  نرم افزاري و يا يك وسيله سخت افزاري باشدكه مانند فيلتر از ورود اطلاعات ناخواسته به سيستم كامپيوتري و يا شبكه كامپيوتري جلوگيري كند.

 اگر بسته اي از اطلاعات توسط فيلترهاي فايروال ، بسته ناخواسته تشخيص داده شود اجازه ورود به سيستم را نخواهد داشت.

اگر با نحوه جابجايي بسته هاي اطلاعات در شبكه آشنا باشيد خواهيد ديد كه چگونه يك فايروال مي تواند از كامپيوتر حفاظت كند. تصور كنيد در شركتي كار مي كنيد كه داراي 500 كارمند است. شركت مذكور داراي صدها كامپيوتر مي باشد كه توسط كارت شبكه به هم متصل اند و از طريق خطوط پرسرعت به اينترنت متصل مي شوند. بدون مجهز بودن اين شركت به فايروال هر كس در اينترنت مي تواند به تمام سيستم هاي موجود در شبكه دسترسي داشته باشد. و يا يك هكر حرفه اي مي تواند به راحتي از طريق FTP و Telnet تمام كامپيوترهاي آن شركت را مورد بررسي قرار دهد.

اگر يكي از كارمندان مرتكب اشتباهي شود و يك شكاف امنيتي در شبكه بوجود آورد هكرها مي توانند به كامپيوتر دست يابند و از آن شكاف نهايت استفاده را ببرند اما با نصب فايروال مناسب مي توان كاملا اين موارد را بر طرف كرد.

اگر شركت در هر يك از نقاط اتصال به اينترنت يك فايروال نصب كند و به اعمال و اجراي قوانين امنيتي بپردازد مي تواند درصد هك شدن و تهديدات را به ميزان قابل توجهي كاهش دهد. براي روشن شدن موضوع به مثال زير توجه كنيد.

يكي از موارد امنيتي كه در شركت فرضي ممكن است اعمال شود كنترل ترافيك FTP است چون در بين 500 كامپيوتر موجود در شركت تنها يكي از آنها مجاز به دريافت ترافيك FTP و پاسخ به درخواست هاي آن مي باشد و درخواست ها نيز فقط مجازند با همان يك سيستم ( FTP Server ) ارتباط داشته باشند و نه با سيستم هاي ديگر. بنابراين شركت مي تواند از طريق فايروال قوانيني را وضع نمايد تا كاربران راه دور فقط با همان يك سيستم ارتباط برقرار نمايد. مانند آنچه براي FTP گفته شد را مي توان براي ديگر سرورها از جمله Telnet Server , Web Server و غيره  تعريف كرد. همچنين شركت مي تواند نحوه ارتباط كاركنان خود را به شبكه اينترنت و وب سايت هاي مختلف كنترل نمايد.

 

روش هاي كنترل ترافيك

فايروال از روش هاي مختلف براي كنترل ترافيك ورودي و خروجي استفاده مي نمايد كه در زير به آنها اشاره شده است:

 

Packet Filtering

Proxy Service

Stateful Inspection

 

• Packet Filtering : بسته هاي اطلاعاتي در ورود به شبكه و در فايروال مورد تجزيه و تحليل قرار مي گيرند. بسته هايي كه از فيلترها مي گذرند به سمت سيستم مورد نظر هدايت مي شود و بسته هاي مشكوك به علت عدم اطمينان از سلامت آنها از ورودشان به داخل شبكه جلوگيري مي شود.

 

• Proxy Service : اطلاعات خارج از شبكه كه براي يكي از سيستم هاي داخلي ارسال مي شود توسط فايروال بازيابي شده و به كامپيوتر مقصد هدايت مي شود و بالعكس.

 

• Stateful Inspection : روش جديدي است كه محتويات همه بسته ها بررسي نمي شود بلكه برخي از قسمت هاي كليدي بسته با اطلاعات موجود در پايگاه اطلاعاتي فايروال مقايسه مي شود. اطلاعات خروجي با شاخص هاي معيني مانيتور شده و اطلاعات ورودي نيز با همين شاخصه ها مقايسه مي شوند اگر نتيجه اين مقايسه يكسان يا يك رابطه منطقي داشته باشد اطلاعات مجاز به عبور از فايروال مي باشند در غير اين صورت فايروال از عبور آنها جلوگيري مي كند.

 

ايجاد محدوديت توسط فايروال

فايروال ها مي توانند براساس نياز تعيين شوند يعني مي توانيد در فايروال فيلترهايي بر اساس موارد و وضعيت هاي زير اضافه يا حذف نماييد برخي از اين موارد عبارتند از:

 

• آيپي آدرس ( IP Addresses )

• نام دامنه (Domain Names  )

• پروتكل ( Protocols )

• پورت ( Port )

• عبارات و كلمات خاص

 

• IP Addresses : در شبكه اينترنت هر ماشين با يك آدرس مجزا موسوم به IP Address معرفي مي شود. آدرس هاي مذكور شماره هاي 32 بيتي هستند كه به چهارقسمت هشتايي ( اكتاو )  تقسيم مي شوند كه هر يك از اين چهار اكتاو توسط يك نقطه از اكتاو بعدي متمايز مي شود.

به عنوان مثال يك آدرس مي تواند شبيه 137.61.27.216 باشد. اگر از بيرون شركت يك آدرس خاص در حال خواندن فايل هاي بيشماري باشد فايروال مي تواند آن را كنترل نموده و از ترافيك ورودي و يا خروجي آدرس مذكور جلوگيري كند.

 

• Domain Names : از آنجائيكه به خاطر سپردن يك رشته از اعداد IP Address مشكل مي باشد و از طرف ديگر غالباً اين آدرس ها نياز به تغيير دارند تمامي سرورهاي اينترنتي داراي آدرس هايي موسوم به Domain Names مي باشند بعنوان مثال براي اكثر افراد به خاطر سپردن نامي مانند www.computernews.ir  بسيار راحت تر مي باشد تا اينكه شماره IP Address آن را به خاطر بسپارند.

بسياري از شركت ها توسط فايروال از دسترسي به برخي از سايت ها جلوگيري مي كنند و يا تنها امكان دسترسي به تعداد خاصي از سايت ها را  برقرار مي سازند.

• Protocols : پروتكل ها ، روش هايي از پيش تعيين شده هستند كه هر شخص يا برنامه اي كه بخواهد از خدماتي استفاده نمايد ، از طريق سرويس ها و پروتكل ها با سرور و يا نرم افزار طرف مقابل صحبت مي كند.

پروتكل ها غالباً به شكل متن مي باشند كه به زباني ساده نحوه ارتباط يك كلاينت با سرور را تشريح مي كند. حال با برخي از پروتكل هاي متداول آشنا مي شويم. برخي پروتكل هايي كه مي توانيد فايروال ها را بر اساس آنها تنظيم نماييد عبارتند از :

 

• IP  ( Internet Protocol )  : اساسي ترين سيستم تحويل اطلاعات روي اينترنت مي باشد.


• TCP  ( Transport Control Protocol ) : پروتكلي كه وظيفه آن قطعه قطعه كردن اطلاعات و بازسازي مجدد آن به منظور انتقال اطلاعات در اينترنت مي باشد.


HTTP ( Hyper Text Transfer Protocol ):  مورد استفاده اين پروتكل در صفحات وب مي باشد.


FTP ( File Transfer Protocol ) : پروتكلي براي Upload  ( ارسال )  و  Download ( دريافت ) فايل در اينترنت.


•  UDP ( User Datagram Protocol ) : اين پروتكل مخصوص اطلاعاتي است كه نيازي به پاسخ از طرف گيرنده نمي باشد مانند پخش فايل هاي صوتي و تصويري روي اينترنت.


ICMP ( Internet Control Message Protocol ) : پروتكلي است جهت داد و ستد اطلاعات بين روترها


SMTP ( Simple Mail Transport Protocol ) : اين پروتكل به منظور ارسال اطلاعات متني ( Text-Based ) مانند E-mail به كار گرفته مي شود.


Telnet : اين پروتكل جهت اجراي دستورات روي كامپيوتر راه دور به كار مي رود.

براساس نياز و طبق طراحي هايي كه انجام مي شود ممكن است شركتي دسترسي به پروتكل خاصي را منحصر به يك ماشين نمايد و ماشين هاي ديگر را از دسترسي به آن پروتكل محروم سازد. توسط فايروال مي توان ترافيك مربوط به پروتكل هايي را به داخل و خارج كنترل يا مسدود نمود.

 

  Port : در اينترنت هر يك از ماشين هاي سرويس دهنده خدمات يا سرويس خود را از طريق پورت هايي شماره بندي شده به كلاينت ها ارائه مي دهد طوريكه براي ارائه هر يك از اين سرويس ها يك پورت اختصاص داده شده است. به طور مثال اگر روي يك ماشين سرور دو سرويس HTTP و FTP  فعال باشد در اين صورت سرويس دهنده HTTP از طريق پورت 80 و سرويس دهنده FTP از طريق 21 خدمات خود را ارائه مي دهند. حال يك شركت ممكن است  توسط فايروال دسترسي به تمام ماشين ها به استثناي سرور و آن هم پورت شماره 21 را براي افراد خارج از شبكه غير ممكن سازد.

 

عبارات و كلمات خاص : فايروال داخل هر يك از بسته هاي اطلاعاتي را براي يافتن لغت يا عبارتي مي گردد كه در فيلتر مربوط به فايروال ليست شده باشد. به طور مثال ، مي توانيد دستوراتي را براي فايروال تنظيم كنيد كه از ورود بسته هاي اطلاعاتي كه داراي لغت Chat باشند جلوگيري كند.

 

امنيت توسط فايروال

هكرها از روش هاي ابتكاري متعددي كه در زير به برخي از آنها اشاره شده است استفاده مي كنند تا به كامپيوترهاي بدون محافظ ( فاقد فايروال ) دسترسي يافته و از آنها سوء استفاده نمايند. فايروال ها مي توانند از ورود هكرها جلوگيري نمايند. برخي از اين روش هايي كه يك هكر به سيستم حمله مي كند عبارتند از :

 

Remote login : اگر كسي قادر به برقراري ارتباط با سيستم شما باشد و كنترل آن را بدست گيرد مي تواند از دستيابي به فايل هاي سيستم گرفته تا اجراي برنامه ها ، سيستم را در اختيار بگيرد.

 

Application Backdoors : برخي از برنامه ها داراي امكاناتي مي باشند كه دسترسي از راه دور به سيستم را ممكن مي سازند. برخي نيز داراي مشكلاتي بوده كه دسترسي مخفي به سيستم را ممكن ساخته و كنترل آن را براي افراد خارجي فراهم مي سازد.

 

SMTP Session hijacking : SMTP ، رايجترين روش براي ارسال ايميل از طريق اينترنت مي باشد. هركس با دسترسي به ليست آدرس هاي ايميل افراد مي تواند ايميل ناخواسته موسوم بهSpam  را براي هزاران نفر ارسال نمايد.

 

Operating system bugs : همچنانكه بعضي برنامه هاي كاربردي داراي مشكلاتي مانند Backdoor مي باشند برخي از سيستم عامل ها نيز با اين مشكل روبرو مي باشند. برخي نيز به علت فقدان امنيت كافي و يا داشتن مشكل دستيابي از راه دور به سيستم را براي كاربران حرفه اي راحت تر مي كند. به طوري كه يك هكر با تجربه مي تواند از اين نقطه ضعف به خوبي استفاده كند.

 

Denial of Service : احتمالاً عبارت مذكور را در خبرهاي حمله به وب سايت ها و همچنين در مقاله شماره قبل و همين شماره بخش امنيت خوانده ايد. مقابله با اين حملات تقريبا غير ممكن است در اين گونه حمله ها ، هكر جهت ارتباط با سرور تقاضايي ارسال مي كند سپس سرور به درخواست هكر پاسخ مي دهد اما قادر به يافتن سيستم فرستنده نمي باشد هكر مدام با فرستادن درخواست هاي بي جواب به سمت سرور از سرعت آن مي كاهد و آن را با مشكل روبرو مي سازد.

 

E-mail bombs : بمب ايميل يك حمله شخصي است. شخصي براي شما صدها يا هزاران ايميل مشابه را مي فرستد تا جاييكه سيستم شما قادر به پذيرفتن پيام هاي ديگر نمي باشد.

 

Macros : براي ساده كردن توابع و پروسه ها برخي برنامه هاي كاربردي ( مانند بانك هاي اطلاعاتي ) اسكريپ هاي نوشته شده توسط كاربر را اجرا مي كنند به اين اسكريپت ها Macro مي گويند. هكرها با ساختن ماكروها در محيط بانك هاي اطلاعاتي مي توانند به اطلاعات و كامپيوتر آسيب برسانند.

 

Viruses : ويروس ها ، به عنوان متداول ترين و آشناترين تهديدات عليه كامپيوتر مي باشند. ويروس يك برنامه ساده بوده كه مي تواند كپي خود را بين كامپيوترهاي ديگر پخش كند. با اين روش مي توانند به اطلاعات موجود در سيستم شما آسيب برساند.

 

Spam : اسپم ها معمولا ايجاد آسيب نمي كنند ولي هميشه باعث رنجش كاربر مي شود. اسپم ها ايميل هاي بي معني و گاهي تبليغاتي هستند كه صندوق پستي ( Mail Box ) را اشغال مي نمايد. گاهي نيز مي تواند خطرآفرين باشند چرا كه از طريق آن شما را به سايت هاي آلوده ارتباط مي دهند. پس براي كليك كردن روي نامه هاي دريافتي بيشتر احتياط كنيد چون ممكن است به صورت تصادفي كوكي هايي وارد سيستم شما شوند. كوكي ها عوامل مخربي هستند كه مي توانند براي هكر يك راه مخفيانه به سيستم شما ايجاد كنند در اين صورت دسترسي به اطلاعات شما توسط هكرها آسان مي شود.

 

Redirect bombs : در اين روش هكرها از ICMP استفاده مي كنند تا مسير اطلاعات دريافتي را تغيير داده و به روترهاي ديگر ارسال كنند در واقع با اين كار حجمي از خدمات بي مورد را به سرور تحميل مي كند و در نتيجه از سرعت سرور مي كاهد.

 

Source routing : در بيشتر موارد مسير يك بسته اطلاعاتي ( Packet ) توسط روترهايي كه در طول مسير حركت آن قرار دارند تعيين مي شوند. اما فرستنده نيز مي تواند مسير حركت بسته را مشخص سازد. هكرها از اين مساله استفاده مي كنند و اقدام به ارسال اطلاعاتي مي نمايند كه در آن پكت ها وانمود مي كنند كه از يك مقصد معتبر و يا از داخل خود شبكه ارسال شده است.

 

فيلتر كردن بعضي از مواردي كه در بالا اشاره شد اگر غير ممكن نباشد آسان هم نيست. البته برخي از ديواره هاي آتش مي توانند همزمان سيستم را در مقابل ويروس ها نيز محافظت كنند. بنابراين اگر در مورد خريد و نصب يك آنتي ويروس روي سيستم خود سرمايه گذاري كرده ايد اشتباه نكرده ايد.

سطوح امنيت مختلفي مانند آنتي ويروس ، آنتي اسپم و فايروال و ... كه براي سيستم خود در نظر مي گيريد  مي تواند در ميزان تهديداتي كه در بالا به آن اشاره شد بسيار موثر باشد. اتخاذ تدابير شديد امنيتي مي تواند از ورود راحت هر چيزي به داخل سيستم جلوگيري كند.

 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:44 |
چک کردن Gmail با Outlook Express
سيد فيروز ايازي
اسفند ماه 84 شماره 21

اشاره :
گوگل تنها شرکتي است که سرويس POP3 را به صورت كاملاً رايگان در اختيار کاربران خود قرار داده است.با سرويس POP3 Gmail مي توانيد به راحتي توسط نرم‌افزار Outlook Express ايميل ها را چك كنيد و آنها را بصورت Offline بر روي كامپيوتر داشته باشيد.


مقدمه
همان طوري که مي‌دانيد سرويس Gmail در مرحلهً بتا است و تقريبا زمان زيادي از ارائه آن توسط شرکت سازنده‌اش، گوگل، نمي‌گذرد. اما در همين مدت کوتاه  توانسته است محبوبيت فراواني را در بين کاربران بدست آورد. از جمله اين امتيازات مي‌توان به کاربر پسند بودن (که اصلاحا به آن User Friendly نيز گفته مي‌شود)، سرعت بالاي بارگذاري صفحات ، و ارائه فضاي نسبتا زياد (نزديک 3 گيگابايت) اشاره نمود. نکته ديگر اين است کهGmail درصفحات خود از قرار دادن فايل‌هاي گرافيکي سنگين خودداري کرده که اين کار کمک شاياني به ساده نمودن و سرعت بخشيدن به عمليات آن کرده است.
در ايران به دليل پايين بودن سرعت اينترنت براي اکثر کاربران، چک کردن ايميل از طريق وب سايت در بسياري از وقت‌ها، کاري وقت‌گير و طا قت فرسا است. امروزه گوگل تنها شرکتي است که سرويس POP3 را به صورت كاملاً رايگان در اختيار کاربران خود قرار داده است، قبل از اين، Yahoo نيز POP3 را براي کاربران خود ارائه نموده بود اما نه درسرويس رايگان خود، البته ترفندها و نرم افزارهايي براي چک کردن ازطريق  سرويس معمولي تحت وب وجود دارد که معمولا در بسياري از مواقع وقت‌گير هستند.
در اين مقاله تصميم بر آن گرفتيم تا سرويس POP3 Gmail و شيوه چک کردن آن توسط نرم‌افزار Outlook Express را توضيح دهيم. با وجود اين سرويس، شما سرعت زيادي براي ارسال وهمچنين دريافت نامه ها از Gmailتان را خواهيد داشت. البته نرم‌افزارهاي مديريت ايميل ديگري نيز مانند  Eudora،Mozilla Thunderbird  هم وجود دارند که تفاوت زيادي با Microsoft Outlook يا Outlook Express از نظر تنظيمات ندارند. اما از آنجايي که  Outlook Expressدر هنگام نصب ويندوز، بطورخودكار، نصب مي‌شود و اکثر کاربران به آن دسترسي دارند و با محيط آن آشنا هستند، ترجيح داديم که از اين نرم‌افزار براي گرفتن ايميل‌هاي Gmail استفاده نماييم.


تنظيم دريافت ايميل
POP3

لازم نيست متذکر شويم که شما بايد يک Account از Gmail داشته باشيد!!

استفاده از POP3 بسيار راحت است و شما با کمي دقت و انجام دادن چند کار کوتاه مي‌توانيد به سادگي از اين سرويس استفاده کنيد.

 

تنظيم در Gmail

بعد از ورود به Account خود در Gmail در صفحه اصلي بالاي سمت راست بر روي Settings کليک کنيد تا مطابق شکل 1 پنجره Mail Settings نمايش داده شود و از آنجا سربرگ Forwarding and POP انتخاب کنيد. در قسمت POP Download گزينه Enable POP for all mail را تيک زده و از پايين صفحه گزينه Save changes را کليک کنيد.



شکل 1


تنظيم در
Outlook Express

اکنون کار شما در سايت به پايان رسيده و نوبت تنظيمات Outlook رسيده است.

• برنامه Outlook Express را اجرا نماييد.

از منوي Tools  بر روي گزينهAccounts  کليک کنيد.

مطابق شکل 2 ابتدا بر روي گزينه Add و سپس گزينه Mail را کليک کنيد.



شکل 2


در پنجره جديد
Your Name فقط نام مورد نظر خود را وارد کنيد وکليد Next را بزنيد.

در پنجره بعد يعني Internet E-mail Address آدرس کامل Gmail خود را وارد کنيد و سپس Next کنيد.

مطابق شکل 3 و در پنجره E-mail Server ابتدا گزينه My incoming mail server را بر روي POP3 تنظيم نماييد و سپس براي گزينه  Incoming Mail serverعبارت POP.Gmail.Com را وارد نماييد و در زير گزينه Outgoing mail (SMTP) server عبارت SMTP.Gmail.Com را تايپ و بعدNext  کنيد.



شکل 3


مطابق شکل 4 و در صفحه
Internet Mail Logon نام کاربري و پسوردي را که در Gmail ثبت کرده‌ايد را وارد کنيد. اگر بخواهيد در هر بار connect شدن به سرور، پسورد از شما سئوال نشود، گزينه Remember password را تيک بزنيد وNext  را کليک کنيد و در نهايت، دکمه Finish را بزنيد.



شکل 4


اکنون در پنجره
Internet Accounts  گزينه POP.Gmail.Com  اضافه شده ، بر روي آن 2 بار کليک کنيد تا مطابق شکل 5 پنجره POP.Gmail.Com Properties ظاهر شود و در سر برگ Server  گزينه My Server requires authentication را تيک بزنيد.



شکل 5


سپس در همين صفحه به قسمت
Advanced برويد و تنظيمات را مطابق شکل6 اعمال کنيد. اکنون کار شما به اتمام رسيده است.



شکل 6


و حالا براي چک کردن نامه‌هايتان در
Gmail کافي است از پنجره اصليOutlook Express  به مسير

Tools  > Send and Receive   رفته و گزينه POP.Gmail.Com را کليک نماييد. و اما براي ارسال نامه‌هايتان به مسير File  > New  > Mail Message برويد.

روش ديگري هم براي تنظيماتOutlook Express  هم هست وآن هم روش استفاده از نرم‌افزار GmailConfig است. به اين صورت که بعد از اجراي  نرم‌افزار GmailConfig و طي مراحل خواسته شده، تنظيمات Outlook Express اعمال مي‌شود و عمل رسال و دريافت نامه مانند همين روش خواهد بود.

نرم افزار ياد شده  را مي توانيد از سايت ماهنامه دانلود كنيد.

 

نکته: توجه کنيد که اين نرم‌افزار براي تنظيماتOutlook   است و در تنظيمات سايت دخالتي ندارد.

 

امکان Forwarding در Gmail

Gmail داراي يک سرويس بسيار جالب ديگر نيز هست که توسط آن مي‌توانيد نامه‌هاي دريافتي صندوقتان را به آدرس ديگري حتي اگر آن آدرس از سرويس شرکت ديگري باشد، ارسال کنيد.

بعنوان مثال اگر بخواهيد نامه‌هايي را که به صندوق Gmailتان آمده در Dan@Yahoo.com  چک کنيد و ديگر مجبور نباشيد از Gmail آنها را چک کنيد، کافي است مطابق شکل 1 در قسمت Forwarding گزينه

 Forward a copy of incoming mail to را تيک زده وجلوي آن در کادر سفيد رنگ آدرسي را که مي‌خواهيد نامه به آن نيز ارسال شود را وارد کنيد مثلا Dan@Yahoo.com. در اين حالت نامه‌ها محفوظ هستند و فقط يک نسخه کپي آنها به آدرس دلخواهتان ارسال مي‌شود.

 

سخن آخر

در شماره گذشته، همکار گرامي آقاي پيام طراوتي، توضيحات جامعي راجع به شرکت هاي بزرگ سرويس دهنده ايميل، همچون Hotmail , Yahoo , Google  دادند که در اين شماره سعي شد مطالب تکميلي  گفته شود و از تکرار بپرهيزيم.

در پايان اميدوارم که مطالب گفته شده مفيد واقع شده باشد.

 

+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:43 |
مدیریت استثناء ها در VB.NET
محمد نظارات
ارديبهشت ماه 84 شماره 12

اشاره :
این مقاله براي برنامه نویسان متوسط و حرفه‌اي می تواند مفید باشد.در قسمت مقدمه، شرحی بر ویژگ‌های یک کد خوب و در محتوای مقاله نحوه مدیریت استثناء ها در VB.NET شرح داده شده است البته با توجه به شباهت مدیریت استثناء ها در VB.NET با C#.NETو J#.NET برنامه نویسان این زبان ها نیز می‌توانند از این مقاله استفاده کنند.


عوامل بسیاری در نوشتن یک برنامه خوانا ، صحیح و قابل نگهداری(Maintainable Code) نقش دارندکه می توان به موارد زیر اشاره کرد:

• توضیحات (Comments ) :
 نوشتن توضیحات به همراه کد که تغییرهای احتمالی را در آینده برای خود برنامه نویس راحت می کند و همچنین در کارهای تیمی خوانایی برنامه را برای دیگران بالا می برد.

• نوشتن کد های خود تعریف ( Self explanatory Code ) :
 منظور نام گذاری صحیح متغیرها ، توابع ، کلاس ها و ماژولار کردن و کلاسه کردن کد می باشد بطوریکه با دید ن کد هدف از نوشتن و عملکرد کد قابل فهم باشد بطور مثال بجای تعریف متغییر ی به نام "UN" برای نگهداری نام کاربر از کلمه "UserName"  استفاده کنیم و ....

• لایه بندی و تقسیم برنامه ( Multiple Layer and Separated Applications ) :
 منظور تقسیم برنامه به لایه های جدا گانه با توجه به عملکرد های مختلف که استاندارد کمابیش پذیرفته شده‌ايي بین برنامه نویسان ، طراحی سه لایه ای
(UI Layer, Business Layer, Data Layer) می باشد و دیگر اینکه در بر نامه هایی بزرگ که قسمت های مختلف و جدا از هم دارند سعی شود برنامه به برنامه های کوچکتر تقسیم شود تا پیاده سازی ، نگهداری و رفع ایراد آن راحت تر شود . بطور مثال این کار در محصول SYSTEMWORKS شرکت Symantec شده است.

• مدیریت استثناء ها ( Exception Handling ) :
 حالت ایده آل یک برنامه این است که هیچ گونه خطایی نداشته باشد و در تمام طول اجرای برنامه اشکالی بروز ندهد ولی این تنها یک ایده آل است و تا واقعیت فاصله زیادی دارد حتی محصولات  قویترین شرکتها ی برنامه نویسی مانند Microsoft در حال اجرا به اشکالات غیر منتظره برخورد می کنند پس بروز استثناءها (Exceptions) در یک برنامه بزرگ اجتناب ناپذیر است. منتهی یک برنامه نویس خوب با مدیریت صحیح این اشکلات ، LOG کردن آنها و پیش بینی احتمالی آنها، سعی در رفع نقص بر نامه خود می کند.

در ادامه سعی بر تشریح  Exception Handling و نحوه LOG کردن آنها در
 Web Application ها و Windows Application ها شده است.

نحوه نوشتن (Syntax ) :
Syntax  کلی نوشتن یک بلاک مدیریت استثناء به شکل زیر است :


( كد 1 )



شرح :
در قسمت Try کدی را می نویسیم که احتمال می دهیم به دلایلی ممکن باعث بروز یک استثناء شود مانند انجام یک Transact بروی بانک اطلاعاتی یا نوشتن یک سری مطالب در فایل و . . .
در قسمت Catch کدی را می نویسیم که آن استثنا را بسته به نوع آن در صورت بروز، مدیریت کند یا LOG کند و یا حتی یک راه حل ثانویه بر ای انجام کار مورد نظر انجام داد در قسمت Finally کدی را که در هر صورت باید اجرا شود را می نویسیم مثل قطع ارتباط با بانک اطلاعاتی ، آزاد سازی منابع اشغال شده توسط کدهای قبلی و در کل یک Cleanup کامل .
به زبان ساده عبارت فوق می گوید که سعی کن ( Try ) که یک سری کارها را انجام بدهی در صورت بروز اشکال(Catch) بسته به نوع آن کارهای دیگری را انجام بده و در نهایت ( Finally ) در هر شرایطی این کارها را انجام بده .اما چگونه کار مدیریت خطا را بسته به نوع آن انجام دهیم؟

به کد زیر دقت کنید :

( كد2  )


در کد فوق بسته به اینکه که استثناء از چه نوعی باشد، کد مدیریت مربوطه برای آن اجرا می گردد. بسته به نوع آبجکت Exception  حاصل ( ex ) دارای یک سری اطلاعات از استثناء رخ داده می باشد که در زیر برخی از آنها آورده شده است:

Message  :
متن تشریح کننده خطا که برای رفع ایراد خطا بسیار مفید می باشد.

 Source:
منبعی که باعث بروز خطا شده است

 LineNumber:
 در صورتی که خطا مربوط به انجام عملیات بروی بانک MSSQL باشد شماره سطری از کد Transact SQL ی که باعث بروز خطا شده بر می گرداند

Number:
در صورتی که خطا مربوط به انجام عملیات بروی بانک MSSQL باشد شماره خطا مربوطه را بر می گرداند.

Log کردن استثناء ها :
جلوگیری از توقف برنامه و تشخیص استثناء یک سمت قضیه و ثبت خطا ها و استفاده آن جهت رفع نقص برنامه طرف دیگر.
برای این کار به سادگی با نوشتن یک کلاس Logger و فراخوانی متد Log  آن در Windows Application  ها مشکل بر طرف می شود .
در زیر کد یک کلاس ساده  بر ای Log  کردن و استفاده آن در بر نامه آمده است :


( كد3 )


شرح :
در کلاس فوق متن استثناء ، نوع آن و تاریخ وقوع آن در یک فایل XML (به دلیل راحتی استفاده از فایل XML برای گزارشگیری و انتقال آن به Excel برای رسم نمودار اشکلات و بررسی دقیق آنها) ذخیره می شود .

نحوه استفاده :
کد زیر به شما نشان می دهد که چگونه براحتی از کلاس فوق در کد خود می توانید استفاده کنید .

( کد 4 )



و اما در Web Application ها کلاس Logger را می توان به نحوی نوشت که Log  مربوط به Exception را به پست الکترونیکی فرد مسئول رفع نقص ارسال کند برای این کار کد کلاس Logger خود را به شکل زیر تغییر می دهیم:

 ( کد5 )


نحوه استفاده از کلاس Logger جدید دقیقا شبیه کلاس قبلی می باشد.

 نکته آخر در Log کردن Exception  در Web Application ها این است که گاهی Exception ی خارج از کد برنامه شما رخ می دهد که باعث از کار افتادن وب سایت می شود مانند حذف ناخواسته یک صفحه و ....
برای این مشکل هم راه حل وجود دارد و آن استفاده از Event ، Application_OnError در فایل Global.asax می باشد برای این کار کد زیر را در Event  ، Application_OnError وارد کنید:

(  كد 6 )

در زیر لیست برخی از استثناء ها و دلیل وقوع آن بر گرفته از MSDN آورده شده است .

جدول 1


خلاصه :
مدیریت استثنا ء ها یک امر ضرور ی چه برای Windows Application ها و چه برای Web Application ها می باشد و از فواید آن می توان به موارد زیر اشاره کرد:

• جلوگیری از توقف اجرای برنامه یا صفحه وب در صورت بروز خطا ناخواسته.
• نمایش پیغام کاربر پسند (User Friendly )  در صورت بروز خطا ناخواسته.
• تسریع در امر Debug در Windows Application ها وWeb Application ها.


 



     
   
  صفحه اصلی
اخبار
  مقالات
دانلود
آرشيو مجله
اخبار ماهنامه
مسابقه
پاسخ به سوالات رایج
فرم الکترونيکي اشتراک
نمایندگی ها
درباره ماهنامه
ارتباط با ما
 
 
آمار سايت
بازدیدکنندگان امروز: ---
کل بازدید کنندگان: ---
کل نمایش ها: ---
کاربران آنلاین: ---
 
 
کليه حقوق مادي و معنوي اين سايت متعلق به ماهنامه رايانه‌خبر مي‌باشد
 
+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:43 |
مهندس حامد بهرامی راد
خرداد ماه 84 شماره 13

اشاره :
براستی دکمه PrintScreen چه توانایی هایی دارد ؟ آیا غیر از اینکه شما می توانید، از کل صفحه ی مانیتور عکس بگیرید و سپس مجبور هستید قسمت های مورد نظر خود را با نرم افزاری ویرایش نمایید، کار دیگری هم می تواند انجام دهد؟ بهتر است دیگر استفاده از دکمه PrintScreen کیبورد را فراموش کنید.


در اين مقاله می خواهیم نرم افزاری معرفی کنیم که اگر بخواهید آنرا با  PrintScreen مقایسه نمایید مانند این است که بخواهيم چه تفاوت هایی بین  PhotoShop CS و  Paint وجود دارد؟

شروع

نرم افزار  SnagIt  با حجم تقریبی 9 مگابايت از بهترین نرم افزارهای گرفتن عکس از صفحه مانیتور و ویرایش آن مي باشد.
با اجراي اين برنامه ، پنجره ای باز می شود که در سمت چپ آن سه  Tab وجود دارد و شما را به قسمت های دیگر برنامه راهنمایی می کند ( شکل 1 ).

شکل 1


در قسمت   Capture  در وسط صفحه یعنی در قسمت  Select a Profile then click Capture  ،کاربردی ترین گزینه های Capture را خواهید داشت .
در قسمت Basic Capture Profiles ( 6 ) ، 6 ابزار را بطور پیش فرض ( Default ) در اختیار خواهید داشت.

• اگرA region to File  را انتخاب نمایید و سپس دکمه قرمز رنگ  Capture  را بزنید ، می توانید محدوده ای از پنجره یا صفحه مورد نظر را با  Drag کردن ماوس انتخاب کنید . سپس ماوس را رها کرده تا صفحه ای جدید باز شود ( شکل 2 ) .

شکل 2


حالا از منوی File  گزینه Save as…   را انتخاب کرده تا بتوانید عکس خود را در محل مورد نظر ذخیره نمایید. در این پنجره در قسمت   Save as type  می توانید کار خود را با هر پسوندی که می خواهیدذخیره نمایید.
در این قسمت در حدود  23 فرمت ذخیره در اختیار دارید. هم چنین قبل از ذخیره کردن کار خود می توانید در پنجره SnagIt Capture Preview ، عکس گرفته شده را با ابزارهای موجود در سمت چپ صفحه ، ویرایش نمایید ( شکل 2) . جالب است بدانید اگر شما در هنگام ذخیره کردن عکس خود، فرمت   *.ico  را انتخاب کنید، می توانید یک آیکون بسازید.

• مجددا به قسمت  Basic Capture Profiles ( 6 )  برگردید. گزینه دوم در این قسمت  A region to Clipboard  نام دارد. بعد از انتخاب اين گزينه ، دکمه قرمز رنگ  Capture ، در سمت راست صفحه را بزنید تا از قسمت مورد نظر شما عکس گرفته و به حافظه مجازی ( Clipboard )  فرستاده شود به اين ترتيب مي توانيد تصوير را در هر برنامه دلخواه  Paste  نمایید. 

• گزینه سوم A window to File می باشد. توسط این گزینه می توانید از هر قسمت از پنجره که حکم  یک window  را داشته باشد، عکس بگیرید. مثلا از خود پنجره ای که در آن آیکون ها قرار دارند، غیر از نوارهای بالا و پایین آن.

• در صورتيكه يك پنجره داراي آيكون و اطلاعات زيادي باشد بگونه اي كه نتوانید تمام آیکون ها و یا اطلاعات موجود را تماما در یک پنجره مشاهده كنيد و مجبور باشید برای دیدن بقیه اطلاعات از  Scroll Bar  افقی و یا عمودی استفاده نمایید، توسط گزینه چهارم که A scrolling window   نام دارد، می توانید از قسمت هایی از صفحه که در حال حاضر قابل مشاهده نیستند نیز در امتداد قسمت هایی که قابل مشاهده هستند، عکس بگیرید.

• توسط ابزار پنجم که  An object on the screen نام دارد می توانید از یک  object در صفحه مورد نظر عکس بگیرید. مثلا فقط از Status bar یک پنجره و یا دکمه Start نوار وظیفه و یا دکمه Go درAddress bar ، عکس بگیرید. 

• توسط ابزار ششم که  The entire screen  نام دارد، می توانید از کل  Screen مانیتور خود و هر صفحه ای که در حال حاضر در آن نمایان است عکس بگیرید و آنرا ذخیره کنید.
خب این هم 6 قسمت موجود در  Basic Capture Profiles ( 6 ) . اما 6 ابزار پیش فرض نیز در قسمت  Other Capture Profiles ( 6 ) داریم، که به توضیح آنها می پردازیم (شکل3). 

شکل 3


• همانطور که از نام ابزار  A freehand region بر می آید با استفاده از اين ابزار توانید محدوده ای از صفحه راتوسط ماوس جدا کرده و آنرا ذخیره نمایید. این محدوده انتخابی می تواند به هر شکلی باشد یعنی حتما لازم نیست دارای اشکالی از پیش تعریف شده مانند مستطیل و یا دایره باشد. 

• ابزار دوم که   A menu with time delay option  نام دارد، زمانی بکار می رود که شما باید چند مرحله را طی نمایید تا به صفحه مورد نظر برسید. این گزینه یک فرصت 5 ثانیه ای به شما می دهد تا بتوانید به صفحه مورد نظر خود جهت گرفتن عکس برسید.

•  توسط ابزار  Text from a window می توانید تمام نوشته های موجود در یک پنجره و یا محیطی مشخص شده از آن را استخراج کرده و نوشته ها را بصورت یک فایل  *.txt  ذخیره نمایید. 

• توسط ابزار چهارم که  Record a video of the screen  نام دارد می توانید از تمام اعمالی که در صفحه مانیتور خود انجام می دهید فیلمبرداری کرده و آنرا بصورت یک فایل ویدئویی  (*.avi)  ذخیره نمایید. این دقیقا همان کاری است که اکثر شرکت های سازنده CD های آموزشی انجام می دهند. دقت نمایید،
برای اینکار ابتدا باید توسط ماوس محدوده مورد نظر خود را مشخص کرده و سپس دکمه Start  را زده تا شروع به فیلمبرداری شود. برای پایان کار فیلمبرداری می توانید بر روی آیکون دوربین که در   Notification area  ایجاد شده است دوبار كليلك کرده تا پنجره ای باز شود. از این پنجره می توانید دکمه Stop را جهت اتمام فیلمبرداری انتخاب کنید. همچنین در همین پنجره می توانید مدت زمان فیلمبرداری و جزئیات دیگر را ملاحظه کنید.

•  توسط ابزار پنجم که All images from a Web site  نام دارد می توانید تمام عکس های موجود در یک وب سایت را در یک پوشه ذخیره نمایید. بعد از كليك كردن روي اين ابزار و زدن کمه Capture صفحه ای باز می شود که شما باید آدرس وب سایت مورد نظر را در آن وارد وOk   کنید ( بهتر است وب سایت مورد نظر را قبلا ويزيت کرده باشید تا آدرس آن بصورت  Offline در  History  ویندوز قرار گرفته باشد) . بطور پیش فرض عکس های این وب سایت در پوشه ای بنام  SnagIt Catalog  که در  My Documents  قرار دارد، بنام همان وب سایت ذخیره می شود. 

• توسط ابزار ششم که  A DirectX Application ( e.g. games ) نام دارد می توانید از یک بازی در حال اجرا عکس بگیرید. دقت داشته باشید این ابزار بیشتر در بازی هایی کاربرد خواهد داشت، که برای اجرای آنها نیاز به  DirectX  دارید. زیرا معمولا در این نوع بازی ها، استفاده از دیگر ابزارهای  SnagIt بی تاثیر خواهد بود.
خب این هم 12 ابزار کاربردی و اصلی SnagIt  اما شما برای کار با SnagIt محدود به این 12 ابزار نخواهید بود. در سمت راست صفحه ، می توانید ابزارهای دیگری را نیز انتخاب نمایید. اولین کاری که در این قسمت باید انجام دهید، این است که ازMode های موجود  یکی را انتخاب نمایید.
سپس بر اساس کاری که می خواهید انجام دهید، ورودی ( Input ) ، خروجی
( Output ) و احیانا فیلترهای ( Filters ) مورد نیاز کار را مشخص نمایید. لازم به ذکر است، اگر ابزاری را که شما  خیلی با آن سروکار دارید، در 12 قسمت پیش فرض پیشین قرار نداشت  می توانید با کمک  Save profile…  و یا   Add New Profile Wizard…  ، این ابزار را در  Profile  خود اضافه نمایید، تا برای دفعات بعدی، نیازی به تنظیم مجدد این ابزار نداشته باشید و همچنین از اتلاف وقت نیز جلوگیری کنید( شکل 4 ).

شکل 4


همانطور که در قسمت  Hotkey  ملاحظه می کنید ، می توانید بجای استفاده از دکمه قرمز رنگ  Capture ، از میانبری مانند  Ctrl+Shift+P برای شروع  Capture  استفاده نمایید. برای تغییر دکمه های میانبر ، کافی است از منوی  Tools ، گزینه Program preferences…  را انتخاب کرده و در صفحه Hotkeys ، و در قسمت  Global Capture hotkey  تغییرات لازم را انجام دهید.
خب دیگر بهتر است به صفحه  Edit  برویم و به توضیح ابزارهای آن بپردازیم. همانطور که ملاحظه می کنید، 3 ابزار اصلی در این قسمت وجود دارد.

• توسط اولین ابزار به نام Open SnagIt Editor  می توانید عکس هایی را که حتی با  SnagIt نیز گرفته نشده است را ویرایش نمایید. اگر بخاطر داشته باشید، این صفحه همان صفحه ای است که پس از گرفتن عکس در بسیاری از موارد باز می شد و شما باید از منوی File ، گزینه ی Save as… را برای ذخیره ی عکس خود انتخاب می کردید.در اين قسمت ابزاري مانند فلش هاي يك طرفه ، دو طرف در اشكال مختلف و ابزاري براي مشخص كردن محدوده خاص و مواردي از اين قبيل در اختيار داريد كه بسيار كاربردي مي باشند. (شکل 5).

شکل 5


• ابزار دوم که  Open SnagIt Studio  نام دارد، ابزارهای ویرایش بیشتری را دراختیار شما قرار می دهد. این ابزارها بیشتر شامل اشکال از پیش تعریف شده ای می باشند که شما را در اجرا و اتمام پروژه یاری می رسانند (شکل 6).

شکل 6


• اما قسمت سوم  که Batch Convert Images  نام دارد، احتمالا خیلی بکارتان خواهد آمد. توسط این ابزار می توانید عکس هایی با پسوندهای مختلف را به پسوندهای دلخواه خود تبدیل نمایید. دقت داشته باشید اصلا لازم نیست این عکس ها توسط خود  SnagIt  گرفته شده باشند. برای استفاده از این ابزار بر روی آن کلیک کرده تا صفحه ای باز شود. در این صفحه برای انتخاب کردن فایل های مورد نظر، بر روی  Add Files…  کلیک و سپس  Next  كنيد . در صفحه بعد که  Conversion Filters نام دارد می توانید انواع و اقسام فیلترها را که بسیار شبیه فیلترهای فتوشاپ می باشند را به عکس اضافه نمایید. پس از گذاشتن فیلترهای مورد نظر مانند سیاه و سفید کردن عکس، گوشه دار کردن، معکوس کردن رنگ ها و ... ، Next  كنيد. در این صفحه که  Output Options  نام دارد در قسمت  Output directory  باید محل ذخیره فایل خروجی و در قسمت  File format  ، فرمت دلخواه عکس خروجی را مشخص نمایید. در این قسمت  23 نوع فرمت خروجی در اختیار دارید. در نهایت  Next  و سپس  Finish كنيد.
خوب بهتر است سراغ صفحه آخر برنامه برویم. پس بر روی Organize  کلیک نمایید. همانطور که مشاهده می کنید، در این قسمت  3 ابزار وجود دارد. 

• با استفاده از قسمت  Open SnagIt Catalog Browser می توانید همان فولدری که  در  My Documents  بنام  SnagIt Catalog وجود دارد را باز کرده و ویرایش نمایید و بطور کلی فایل های کاری خود را توسط این قسمت مدیریت نمایید. ابزار دوم احتمالا برای شما بسیار جالب و جذاب خواهد بود. 

• توسط ابزار  Create a Web Page from Image Files  می توانید از عکس های موجود در یک فولدر، یک وب سایت ساخته و براحتی آنرا با  FrontPage  باز کرده و ویرایش نمایید. نگران نباشید،  شما برای اینکار نیازی به هیچ دانش برنامه نویسی تحت وب نخواهید داشت، فقط کافی است، بلد باشید کلیک نمایید ! 

• ابزار سوم  Configure SnagIt Printer Capture، برای پیکربندی چاپگر مجازی SnagIt ، بکار می رود.

 


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:42 |
آشنايي با اجزاي مادربرد
رضا صادقي
تير ماه 85 شماره 23

اشاره :
با وجود نوشتن مطالب کاملي در خصوص اکثر عناصر مادربرد در شماره‌هاي گذشته و چاپ مقاله‌اي درباره مونتاژ کامپيوتر در شماره قبل ، بنا به درخواست خوانندگان محترم بر آن شديم تا بصورت گذرا و فقط در حد چند خط هريک از قسمت هاي مادربرد را معرفي كنيم.به مادربرد با دقت نگاه كنيد، آيا تمام اجزايي را كه روي آن وجود دارند را مي شناسيد؟


اين برد، اصلي ترين قسمت هر كامپيوتر مي‌باشد كه تمام قطعات يا بر روي آن نصب و يا به آن متصل مي شوند، تكنولوژي ساخت اين برد بسيار پيشرفته است. اگر به دقت به آن توجه كنيد، خواهيد ديد كه مدارهاي بسيار باريكي (باريكتر از موي سر انسان) ارتباط بين قطعات نصب شده بر روي برد را به عهده دارد. يكي از جالب ترين قسمت‌هاي اين برد،چند لايه بودن آن مي‌باشد.در حقيقت چندين لايه مدار بر روي هم پرس شده و وظيفه اتصال قطعات را بر عهده دارند.
مادربردها داراي تنوع بسيار زيادي مي باشند بطوريكه شرح مدل و تكنولوژي ساخت آنها در حوصله اين بحث نمي گنجد. در اين نوشتار سعي داريم شرح كلي در خصوص قطعات نصب شده بر روي مادر برد و نوع كار آنها را ارائه دهيم.


آشنايي با قطعات
به شكل 1 توجه كنيد تمامي قطعات يك مادربرد بصورت كامل توضيح داده شده است

شکل 1


ZIF Socket 
اولين قسمت مورد بحث ، محل نصب CPU مي‌باشد. اين سوكت معمولاً با رنگ سفيد بر روي مادربرد مشخص شده است.
به اين سوكت  Zero Insertion Force) Zif Socket) نيز مي‌گويند که داراي شماره‌هاي مخصوص مانند Socket 478 ، Socket775   و ... مي باشد.
CPU ها مدل‌هاي مختلف دارند كه بنا به نوع مدلشان ، بر روي مادربردهايي كه از آن نوع CPU پشتيباني مي كنند نصب مي گردند. همانگونه كه در شكل مشاهده مي كنيد اين سوكت ها داراي حفره هاي بسيار ريزي مي باشند كه پايه هاي CPU درون آنها قرار مي گيرد. البته شركت اينتل سوكت و CPU خاصي را با نام LGA 775 طراحي كرده است كه پايه ندارد و سطح زيري آن صاف است و برخلاف سوكت هاي قبلي ، پايه هايي بر روي سوكت وجود دارد كه باعث اتصال بين CPU  و سوكت مي شود. اين كار باعث كمتر صدمه ديدن پايه هاي CPU شده و احتمال كج شدن آن را به صفر رسانده است .

RAM Slot
محل نصب RAM . اين اسلات، با دو عدد چفت در كنار خود وظيفه نگهداشتن رم را بر عهده دارد.
امروزه رم ها نيز داراي دو مدل SD و DDR مي باشند و مشخصه ظاهري آنها شياري كه بر روي آن قرار دارد مي باشد.اگر بر روي برد رم ، يك شيار وجود داشت رم از نوع DDR است در غير اينصورت از نوع قديمي تر ، يعني SD مي‌باشد.
البته مقايسه كلي اين دو نوع نيز بسيار مفصل بوده كه از حوصله اين بحث خارج است.
طبيعي است مادربرد مخصوص اين دو نوع نيز متفاوت است و هر كدام رم خاص خود را پشتيباني مي كند. لازم به ذكر است كه تمام ماردبردهاي موجود از رم هاي نوع DDR و پشتيباني مي كنند .
نكته مهم ديگر ، رنگ متفاوت اسلات هاي رم است. اگر در مادربردي ايلات رم ها داراي دو رنگ متفاوت باشند، به اين مفهوم است كه اين مادربرد از تکنولوژي Dual Chanel پشتيباني مي كند.

Power Connector
قسمت بعدي كانكتور پاور ( منبع تغذيه ) مي‌باشد.
همانگونه كه در شكل مشخص است دو عدد كانكتور ولتاژ، از پاور به مادربرد متصل مي شود. اين دو كانكتور يكي بزرگ و مستطيل شكل و ديگري كوچك و مربع شكل مي‌باشد (کانکتور 12 ولت مادربرد) .وظيفه اين دو كانكتور انتقال ولتاژ از پاور به مادربرد است.

IDE
اين قسمت محل نصب کابل ديتاي هارد و CD ROM مي‌باشد. توجه كنيد رنگ متفاوت كانكتور نشان دهنده نوع آن مي‌باشد معمولاً IDE1 به رنگ آبي و اكثرا هارد اصلي سيستم را به آن وصل مي كنند وIDE2  جهت نصب وسايلي مانند رايتر ،  DVD Drive و  CD Drive و غيره بكار مي رود. شرح كلي آن را مي توانيد در شماره 21 ماهنامه قسمت مونتاژ كامپيوتر بخوانيد.

Floppy 
محل نصب فلاپي كه بوسيله كابل مخصوص ، اتصال فلاپي داريو و مادربرد را فراهم مي كند.

AGP Slot
محل نصب كارت VGA يا همان کارت گرافيک.
اكثر مادربردها داراي اسلاتAGP مي باشند ولي در مادربردها جديد اسلتي به نام PCI Express بهره مي برند كه سرعت و امكانات بهتري را ارائه مي دهد. 

 PCI Slot
اين اسلات ‌ها محل قرارگيري كارت‌‌هاي متداول و رايج PCI مانند كارت مودم ، كارت كپچر ، كارت TV و مواردي از اين قيبل مي باشند.

SATA Connector
اين كانكتورها به SATA Connector معروفند و هاردهايي با تكنولوژي سريال را با  عمل كرده با اين تفاوت كه از تكنولوژي ساخت پيشرفته تري برخوردارند سرعت بالاي انتقال اطلاعات و حجم كمتر اين نوع كابلها و سوكت ها از محاسن آن نسبت به IDEها مي‌باشد. اين مادربرد داراي دو عدد سوكت از نوع SATA و دو عدد هم سوكت متداول IDE است و مي تواند تا شش عدد Device را پشتيباني كرده و آدرس دهي كند. 

 Chipset
يكي از مهمترين قسمت هاي هر مادربرد چيپ اصلي آن مي‌باشد. شايد اين قطعه را بتوان قلب مادربرد ناميد.كنترل تمام قطعات موجود بر روي مادربرد بر عهده اين قطعه مي‌باشد. يكي از دلايل گران تر بودن يک مادربرد نسبت به مادربردهاي ديگر مدل و شركت سازنده آن قطعه است. براي مثال مادربردهايي كه چيپ آنها ساخت شركت اينتل است نسبت به مادربردهايي كه چيپ آنها ساخت كمپاني هاي ديگري چون VIA ، SiS و ... مي باشند از سرعت بهتر و امكانات بالاتري برخوردار مي‌باشند.

 Battery Backup
اطلاعاتي مانند تاريخ ، ساعت ، پسورد BIOS ، تنظيمات مربوط به نحوه بوت شدن ، فركانس پردازنده و رم و مواردي از اين قبيل كه در برنامه BIOS مادربرد تنظيم مي گردد ، همگي در قسمتي به نام CMOS RAM ذخيره مي شود. باطري مادربرد وظيفه تغذيه اين IC را دارد.به همين دليل است كه با برداشتن باطري ، تاريخ و زمان و پسورد و ديگر تنظيمات BIOS به هم مي ريزد.

USB Port 
اين پورت‌ها به نام USB معروف مي باشند. اين پورت ها به وسيله كابل‌هاي كيس به USBهاي جلو متصل شده و مي توان از آنها استفاده كرد.


Rear Panel

PS/2 Mouse
Keyboard
Serial Port
Parallel Port
Speaker
Audio
Microphone
SPDIF in
SPFIF out

شکل 2


ياد آوري :
SPDIF   مخفف عبارت Interface Format Sony Philips Digital ورابط صداي ديجيتال مي باشد


+ نوشته شده توسط پروژه دانشجویی در جمعه هفدهم خرداد 1387 و ساعت 23:39 |
بيست سال با ويندوز

اسفند ماه 84 شماره 20

اشاره :
در سال 1985مايكرو سافت ، ويندوز را منتشر كرد كه با استقبال همگاني مواجه نشد، طي دو دهه بعد ويندوز كامل شد و در سراسر دنيا به استاندارد بالفعل OS تبديل شد.


ويندوز آنقدر همگاني شده است كه اغلب ما آنرا اثبات شده مي دانيم. ويندوز سيستم عاملي است كه تقريباً بر روي 95 درصد دسكتاپ ها و نوت بوك هايي كه در دنيا به فروش مي رسد مورد استفاده قرار گرفته و ديگر سيستم عامل ها را تنزيل مقام داده و به وسايلي صرفاً سرگرم تبديل مي كند. اما هميشه وضعيت به اين شكل كل نبوده و در واقع وقتيكه ويندوز بيست سال قبل براي اولين بار به بازار آمد چيزي بيش از يك سيستم عامل كم سرعت كه دير بالا مي آمد نبود و در پشت پيشگامان صنعتي اي چون اپل و زيراكس قرار مي گرفت. ويندوز هنوز جاي زيادي براي پيشرفت داشت.
هر چند كه اكنون ويندوز مطابق استاندارد جهاني است اما هنوز دقيقاً همان چيزي كه ما يا مايكروسافت مي خواهيم، نيست. من اخيراً با نزديك شدن به بيستمين سالروز مايكروسافت از دفتر مركزي آن ديدن كردم تا با تيم پشتيبان ويندوز صحبت كرده و لحظات مهم اين انقلاب، موقعيت فعلي و برنامه هاي آينده اش را منعكس كنم.
مايكروسافت امروزه با هزاران كارمندي كه در صدها مجتمع واقع در سراسر راموند واشنگتن دارد، شركتي بسيار بزرگ است. اما در سال 1983 كه من براي اولين بار محصولي را كه قرار بود تكامل يافته و ويندوز را بوجود آورد ديدم، مسئله اصلاً به اين شكل نبود اما بعد در طي هشت سال شركت پيشرفت كرده و تعداد كارمندانش به 400 نفر رسيد. در ابتدا آنرا سازنده برنامه هاي basic و ms-dos و سيستم عاملي كه چند سال قبل به IBM فروخته بود مي دانستند.
شركت هاي بسيار ديگري طي آن دوره كامپيوترهايي را ساختند كه MS-DOS را اجرا مي كردند اما مشكل اين بود كه اين كامپيوترها همه با هم سازگار نبودند. نسخه IBM كه PC-DOS ناميده مي شد سيستم استانداردي بود اما شركت هايي مانند Tenas Interments, Digital Equipment Corp و hp همگي سيستم هايي با تجهيزات گرافيكي مختلف ساختند.
طي چند سال بعد صنعت به سمت زيبايي « سازگاري IBM » حركت كرد اما بسياري از اين سيستم ها نمي توانستند برنامه هايي را كه مخصوص كامپيوترهاي شخصي IBM طراحي شده بود اجرا كنند.
« ما همه تمركز شركت را روي آن مي گذاريم »
اين يكي از اهداف اصلي پروژه اي بود كه قرار بود به ويندوز بيانجامد. پيش از آن « مدير رابط» خوانده مي شد و وقتيكه من براي اولين بار آنرا ديدم براي مجله اي به نام « محاسبات رايج» كار مي كردم. مدير رابط توسط تيم كوچكي كه رائورمالا يكي از آنها بود طراحي و ساخته شد. رائورمالا اولين برنامه ريز مدير رابط بود و بيش از 20 سال در حوزه هاي مختلف تجارت براي مايكروسافت كار كرد. بيل گيتس رئيس و مهندس ارشد نرم افزار مايكروسافت به خوبي به ياد مي آورد كه چقدر بر سرآن پروژه اذيت شدند.
گيتس مي گويد: « ما شوخي نمي كرديم كه مي گفتيم حاضريم همه شركت را روي آن بگذاريم، عجيب اين بود كه ما در آن زمان شركت كوچكي بوديم. ما بر سر پايه ريزي اين پلت فرم با شركت هاي بزرگتر از خودمان رقابت مي كرديم.»
وقتيكه « مدير رابط » براي اولين بار معرفي شد مايكروسافت در توضيح آن گفت اين انتخاب بر فراز همه سيستم هاي عامل شركت ها از جمله DOS و اگزنيكس و نسخه يونيكس مايكروسافت كار مي كند.
ما معتقد بوديم كه اين انتخاب رابط مجزايي را براي كنترل صفحه نمايش طراحي شده براساس بيت، سخت افزار گرافيكي، و تجهيزات مختلف O/I فراهم مي آورد. پايه هاي اصلي ويندوز آينده همگي در آنجا بودندـ پنجره هاي روي صفحه، تبادل ساده  اطلاعات بين برنامه ها، آيكن هاي گرافيكي و حمايت از ماوس. يكي از ويژگي هاي اصلي وجود يك سري منوهاي دستوري در زير هر پنچره بود كه راه مشتركي را براي ورود به دستورها در همه برنامه ها ارائه مي داد.
يكي از دلايل وجود اينها اين بود كه در پاييز 1983 « نرم افزار يكپارچه » بزرگترين لغت رايج در صنعت بود كه با موفقيت Lotus 1-2-3 تحريك شد. در اين مرحله تعدادي از « محيط هاي عامل يكپارچه » جديد طراحي و ساخته شدند از جمله Apples lisa كه در اوايل همان سال وارد بازار شد، و يك Visicorps vision قابل توجه، Quarterdecks desa ( كه نهايتاً به DESQ View انجاميد ) Researchs conaurrentcpmc ديجيتال ( كه به خاطر قابليت انجام چند كارتن قابل توجه بود )

نگاهي به رقابت
 البته گرافيك ها هم بخش مهمي از بحث را تشكيل مي دادند
 در اين مرحله اپل روي پروژه Macintosh اش كار مي كرد و Digital Research بزودي Graphich Environment Maragement )GEM ) اش را معرفي كرد. اما همه از كاري تقليد مي كردند كه پيش از آن در مركز تحقيقات Palo Alto اگزوركس ( PARC ) در كاليفرنيا انجام شده بود.
گيتس با يادآوري آن زمان مي گويد: ( مطمئناً كاري كه در مركز تحقيقات palo Alto در ميان ديگر مراكز انجام شد شرط بندي ما را كه گفته بوديم شركت همه انرژي اش را صرف رابط گرافيكي خواهد كرد، تحت تاثير قرار داد.
گيتس افزود كه ويندوز فقط يك رابط كاربر گرافيكي نبود. او مي گويد « ويندوز در واقع دو چيز بود، گاهي اجرا كننده چندين برنامه بود كه صفحه نمايش را تقسيم كرده و تبادل اطلاعات را انجام مي داد و گاهي رابط گرافيكي بود »
چارلز سيموني كه در PARC كار كرده بود و در زمان شروع كار مايكرو سافت يكي از مهندسان اصلي برنامه هاي كاربردي بود مي گويد در مايكروسافت همه ازقدرت دروني ويندوز آگاه بودند. او مي گويد: « ما مي دانستيم كه رابط كاربر گرافيكي آينده روشني داشت » سپس چارلز مي افزايد كه شركت انتظار داشت اپل و اگزوركس هر دو در صحنه حضور داشته باشند.
جف ريكز كه در حال حاضر رئيس بخش بازرگاني مايكروسافت است و در سال 1981 به شركت پيوست اكنون از مطالعات گسترده اي كه روي رقبايشان داشتند مي گويد.
او كه با اپل كار كرده و با Lisa به خوبي آشنا بود مي گويد: « پايين اتاق من سه يا چهار شرت بودند، ما يك اگزروكس استار داشتيم بنابراين توانستيم رابط كاربر گرافيكي را فهميده و با آن بازي كنيم »

عرضه ويندوز 1
در نوامبر 1983 مايكروسافت ويندوز را به دنيا معرفي كرد و گفت كه ويندوز در « اواخر سه ماهه اول 1984 » در بازار موجود خواهد بود و نيز گفت ويندوز براي سيستم هايي طراحي شده كه در درايو فلاپي، RAM 192 KB و يك ماوس داشتند. اين مطمئناً آخرين باري نبود كه مايكروسافت مهلت مقررش را از دست مي داد و يا در تخمين سخت افزار مورد نياز دجار اشتباه مي شد. مجموعه نرم افزار اصلي ويندوز 1 در نوامبر 1985 همزمان با به معرض نمايش گذاري Comdem در لاس وگاس كارش را آغاز كرد. در آن مرحله، مايكروسافت توصيه مي كرد كه هنگام اجراي چند برنامه كاربردي و يا اجراي ويندوز همراه با 3 dos و يا نسخه بالاتر آن، بايد حداقل از 256kb رم يا 512kb بعلاوه يك درايو هارد استفاده كرد. اولين بررسي انجام شده در مجله PC كه در ماه فبريه 1986 انجام شد به اين مطلب اشاره داشت كه « ويندوز محدوديت هاي موجود از نظر سخت افزار را تحت فشار قرار مي دهد»
اولين نسخه بسياري از كارايي ها و ضماننتي را كه ويندوز امروزي دارد در خود داشت از جمله تقويم، نتپر، ترمينال، ماشين حساب، ساعت، windows Point, windos write، كنترل پنل ، reverse game منو در بالاي صفحه نمايش قرار داده شده بود و لبه پنجره ها نمي توانست روي هم قرار بگيرد در عوض مثل كاشي هايي روي هم پيچيده مي شدند بطوريكه هر كدام بعد از ديگري بود.
اولين نسخه هاي ويندوز بعنوان « محيط هاي عاملي » در دسترس بودند كه قابليت اجراي همراه با dos را داشتند و يا ص130

Windows 3
تغييرات زيادي در ويندوز 3 كه در مي 1990 به بازار آمد بوجود آمده بود. اين تغييرات موانعي را كه بر سر راه نسخه هاي قبلي بود مدنظر قرار مي داد. اين نسخه مديريت برنامه و مديريت فايل را معرفي كرد كه در سالهاي بعد به دو ويژگي مهم ويندوز تبديل شدند. و شايد مهم تر از همه اينكه ويندوز 3 اولين نسخه اي بود كه اجازه مي داد برنامه ها از حافظه بيشتر از 640kb استفاده كنند.
در واقع ويندوز 3 اولين نسخه اي از ويندوز بود كه براي اولين بار به درستي كارش را آغاز كرد اما در اين بين استراتژي سيستم عامل مايكروسافت پيچيده تر شده بود. در اوايل 1987 وقتيكه IBM ماشين هاي PS/S جديدش را معرفي كرد، مايكروسافت و IBM متشركاً اعلام كرده بودند كه روي OS/2 كار مي كنند. هر دو شركت به عنوان بخشي از اين معامله، در حال ترويج OS/2 بعنوان آينده دراز مدت سيستم هاي عامل بودند. آنها دو نسخه كه يكي براساس ويژگي ها بود (1) و ديگري نسخه اي بود با مديريت نمايش گرافيكي (1/1) را وارد بازار كردند.
OS/2, IBM را بصورت يك نسخه استاندارد و نيز يك نسخه بسط يافته عرضه كرده بود كه شامل قابليت عملكرد بانك داده ها مي شدند. مايكروسافت تنها در نسخه استاندارد مشاركت داشت و مي كوشيد كه آنرا به شركت هاي سخت افزار بيشتري بفروشد.
نسخه بسط يافته تنها توسط IBM به فروش مي رسيد و مخصوص سخت افزار IBM طراحي شده بود.

اين ايده چه كسي بود ؟
نگاهي به پشت پرده تولد CUI و محققاني كه در ساخت ويندوز نقش بسزايي داشتند.
بديهي است كه ويژگي هاي اصلي رابط ويندوز يعني آيكن هاي گرافيكي، منوهاي با قابليت استفاده سريع و پنجره هاي برنامه هاي كاربردي اي كه رويهم قرار مي گيرند و نام OS را به آن دادند- از مايكروسافت منشات نگرفتند. توترنر حتي در اين باره فيلمي ساخت و آنتوني مشيل هاي و نووا وايل در كتاب Pirates of silicon valley با افشاگري اصل ويندوز CUI را مربوط به چندين سال قبل از مايكروسافت عنوان كردند.
به خاطر كتاب Pirates و چند كتاب ديگر روزنامه ها، ماقلات و مجلاتي كه طي آن سالها منتشر شدند حتي حاشيه اي ترين افراد دنياي كامپيوتر هم به شما خواند گفت كه مايكروسافت ايده اين كار را از اپل دزديده و اپل هم از اگزروكس PARC، مركز تحقيقات مشهور پالوآلتو در كاليفرنيا كه در دهه 1970 آغاز به كار كرد.
شايد دزدي لغت اغراق آميزي باشد اما اين حقيقت را نمي توان انكار كرد كه اپل مكينتاش در سال 1984 يعني يك سال قبل از ظهور ويندوز براي اولين بار، يك CUI مشابه را به دنيا معرفي كرد. و قضيه ديدار آقاي استيو جونز موسس شركت اپل در سال 1979 از اگزروكس PARC نيز صحت دارد. و در ادامه داستان به اين شكل پيش مي رود كه ايده مكينتاش زماني شكل گرفت كه جايز دمويي از smalltalk را ديد، يك محيط برنامه ريزي و محاسباتي كه طي دهه قبل توسط تيمي از محققان PARC ساخته شده بود.
اصل ويندوز GUI حقي به بيش از آن بر مي گردد. تيم smalltalk به شدت تحت تاثير پروژه هاي كامپيوتري مختلفي بودند كه به اوايل دهه 1960 بر مي گشتند. ديوراسبون كه در سال 1974 به تيم smalltalk پيوست به كار افرادي چون ايودن ساترلند اشاره مي كند كه يك رابط كاربر گرافيكي به نام SKETCHPED را بعنوان بخشي از رساله دكترايش در سال 1963 در دانشكده تكنولوژي ماساچوست سبط و نيز باب بارتون كه در سال 1961 كه در Burroughs corp بود ماشيني به نام B5500 را ساخت. اما مهمترين تاثير شايد از جانب NLS بوده، يك سيستم آنلاين كه تقريباً در همان زمان توسط داگلاس انگلبرت و گروهي از محققاتي اسنفورد (SRI) ساخته شد.
NLS اولين سيستمي بود كه رابط اش را بصورت بخش هاي شبه پنجره جدا سازمان دهي كرد و به كاربران امكان جستجو در اين بخش ها را داد، ماوس كامپيوتر يكي ديگر از ا ختراعات انگلبرت بود. او مي گويد: حتي پيش از آن هم ما مفهوم چند پنجره را در دست داشتيم. او اكنون مديريت موسسه Boot strap كه يك سازمان پژوهشي تكنولوژي است را در دست دارد. و مي گويد: هر  برنامه كاربردي مي تواند چند پنجره را با هم مديريت كند و شما مي توانيد به راحتي اشياء پاراگراف ها و كلمات را در بين اين پنجره ها جابجا كنيد.
NLS با اجراي شبكه ARPA كه يك شبكه دولتي بوده و بعد تبديل به اينترنت شد، از زمان خود جلو بود و توانست جلسات تصويري زنده را ارائه دهد و تنها مدتي بعد از آن بود كه چيزي مشابه آنچه كه ما اكنون كنترل از راه دور مي خوانيم را به دنيا عرضه كرد. انگلبرت مي گويد: من مي توانستم آنچه را كه روي صفحه كامپيوتر شما بود ببينيم و شما مي توانستيد كنترل ماوس و صفحه كليدتان را به من مي توانستم عملاً به شما نحوه انجام كاري را بياموزم.
در اوايل دهه 1970 تعدادي از محققان انگلبرت از جمله باب بلويل، بيل دووال و چالز ايرباي به اگزروكس PARC رفتند و در آنجا در ساخت smalltalk و دو محيط محاسباتي ديگر در دست توسعه در آزمايشگاه تحقيقات مشاركت كردند كه يكي از اين محيط ها براساس زبان برنامه ريزي ISP بود و ديگري براساس Mesa.
تبادلات زيادي بين اني سه پالت فرم انجام مي گرفت. ديوراسبون مي گويد: آنها به موازات يكديگر رشد مي كردند بسياري از برنامه ها اول روي يكي از پلت فرم ها به نمايش در مي آمد بعد اگر به اندازه كافي خوب بود بلافاصله روي دو پلت فرم ديگر نيز نشان داده مي شد.
نهايتاً همه آنها از يك رابط گرافيكي استفاده مي كردند اما پلت فرم smalltalk اولين پلت فرمي بود كه از پنجره هاي هم پوشي استفاده كرد كه مي توانستند به راحتي در هر كجا قابل دسترسي باشند. در سيستم انگلبرت، پنجره ها بصورت عرضي نمايش داده مي شوند كه هر كدام روي ديگري قرار مي گرفت و پنجره هاي اصلي روي پلت فرم smalltalk محدوديت هاي مشابهي داشتند، بيت هايي كه رابط monochrome سيستم را مي ساختند بصورت تكه ها يا لغات 16 بيتي گروه بندي شده بودند و پنجره ها بايد از لبه يك لغت شروع و يا در آنجا تمام مي شدند.
رابسون مي گويد: ساختار ايجاد يك پنجره براي انتقال گروههاي تصويري bit ناميده مي شود و مردم همچنان مي گفتند بهتر نبود اگر ما blitاي داشتيم كه براساس مرزهاي بيتي كار مي كرد تا اينكه براساس مرزهاي واژه اي ؟ چون در اين صورت ما مي توانستيم پنجره ها را روي صفحه به هر جا كه مي خواهيم بكشيم. همكار رابسون، دن انجليس، يك هفته كارش را ترك كرده و روي ساختاري كه bit built ناميده شد، كار كرد و به اين ترتيب پنجره هاي هم پوش ساخته شدند.
استيوجابز و آن ديدار معرفي كه از PARC داشت رهگشاي كار بودند. اپل در توسعه Mac و حتي پيش از آن در ساخت پلت فرم GUI به نام Lisa، چندين تن از رهبران محقق PARC را به كار گرفت. باب بلويل بعد از خروج از گروه SRI انگلبرت و حضور در PARC به اپل پيوست او حتي درا وايل دهه 1980 ديداري را بين جابز و انگلبرت ترتيب داد.
هر چند كه همه بازديد از PARC را به ياد مي آورند اما بي شك اين ديدار تاثير به سزايي روي Mac و Lisa داشت.
اما جابز مصربود كه GUI را در مسير جديدي پيش ميبرد. انگلبرت مي گويد: وقتي كه به ماوس سه دكمه اي من نگاه كرد گفت  سه دكمه خيلي زياد است، او با اطمينان مي گفت تنها يك دكمه كافي است.
جابزايده كلي ماوس را گرفت و خود آنرا ساخت.
تنها چند سال بعد بيل گيتس همان كار را انجام داد... كيدمتز

ويندوز 95
در آگوست 1995 كه ويندوز 95 به بازار آمد پيوند بين مايكروسافت و IBM هنوز كمل نشده بود اما اين دو شركت در يك جنگ مشاجره آيند سيستم هاي عامل شركت داشتند.
اين دو شركت در اواخر 1990 راهتان را از هم جدا كردند. IBM همچنان به ادامه كار OS/2 با مديريت نمايش پرداخت و مايكروسافت در كنار ادامه كار نسخه هاي مختلف ويندوز 3 همچنان روي نسخه بعدي OS/2 كار مي كرد تا اينكه آنرا به آنچه كه ويندوز NT ناميده مي شد تبديل كرد. اين نسخه كه ويندوز NT 1/3 ناميده شد در اواخر 1993 معرفي شد ( اين عدد به اين خاطر انتخاب شد كه ويندوز 1/3 را منعكس سازد ) اين اولين نسخه ازويندوز بود كه از يك سيستم عامل كامل 32 بيتي برخورداد بود و بسياري از مباني ويندوز فعلي را در خود داشت.
اكنون مايكروسافت از Chicago مي گفت، اسم رمزي كه براي محصولش يعني ويندوز 95 انتخاب كرده بود، و IBM در مقابل از OS/2 wrap مي گفت.
هر چند كه ويندوز 3/1NT در بازار سرورها به موفقيت دست يافت اما در موقعيت هاي منتشري شركت ها از آن پرهيز مي كردند زيرا اين نسخه به منابعي بيش از آنچه كه PCها داشتند نياز داشت. جيم آلچين در توضيح مي گويد: سرعت پيشرفت ما بيشتر از سخت افزار بود، در عوض به نظر مي رسيد دنيا براي پذيرش ويندوز 95، كه نياز به منابع كمتري داشت قابليت سازگاري اش با ويندوز 1/3 و برنامه هاي كاربردي Dos بيشتر بود، آمادگي داشت.
يك سيستم عامل 32 بيتي براي كامپيوترهاي مشتري طراحي شد، ويندوز 95 اولين ويندوز از سري ويندوزهاي ثابت بود كه سيستم هاي عامل را دربر گرفت. نسخه هاي 1 تا 11/3 ويندوز براي اجراي همراه با Dos طراحي شده بودند. ويندوز 95 تنها براي شروع نياز به پروسسور 386 يا بيشتر، 4MB رم و حداقل 40MB فضاي خالي هارد داشت، اما طبق معمول مردم براي بهره وري كامل از سيستم بيش از اين را مي خواستند و آن بيشتر خصوصيات ويندوز امروزي را براي اولين بار به دنيا معرفي كرد، خصوصياتي مانند آيكن هاي drog and drop منوي معروف استارت و بسياري از ديگر ويژگي هاي اينترنتي و شبكه اي.

تبليغات بيشتر، قابليت سازگاري كمتر
ويندوز 95 همانند بسياري از ويندوزهاي منتشر شده ديگر در طي آن سالها خيلي ديرتر از آنچه كه انتظار مي رفت به بازار آمد. بنابه گفته ديويد كل فشار براي قابليت سازگاري برنامه هاي كاربردي علت اصلي اين تاخير بود. ديويد در آن زمان مدير برنامه ريزي ويندوز بود و اكنون معاون ارشد MSN مايكروسافت و گروه خدمات خصوصي است. كل مي گويد تا آن زمان قابليت سازگاري ويندوز 3 مسئله چندان مهمي نبود زيرا در كل تعداد كاربران و برنامه هاي كاربردي بسيار كم بود. اما با انتشار ويندوز 1/3 قضيه فرق كرد.
اما طي تعطيلات سال 1994 همه چيز بهم ريخت و موقعيت اضطراري پيش آمد. كل با يادآوري آن زمان مي گويد: فكر مي كرديم كار ويندوز 95 تمام شده و كامل است اما سپس تقريباً صدها برنامه مولتي مديا طي تعطيلات بيرون آمدند كه اجرا نمي شدند و ما شروع به تست آنها كرديم.
كل مي گويد: ما سوار كاميون تويوتاي كوچكي كه من داشتم شديم و به سمت Egghead حركت كرده و از هر يك از برنامه هاي كاربردي مولتي مدياي موجود مغازه يكي را خريديم. يك كاميون تويوتاي كوچك را تصور كنيد كه عقبش پرشده از جعبه هاي برنامه هاي كاربردي، بازي ها و انواع خرت و پرت هاي مولتي مديا ما همه آنه را دوباره خريديم و با كاميونمان به مجتمع شركت برگردانديم سپس آنها را به كارمندانمان داده و گفتيم: قرار است همه اينها دوباره تست شوند.

مرا روشن كنيد
همان طور كه پيش بيني عموم نشان مي داد حل مشكل هشت ماه ديگر زمان بود. زمانيكه در آگوست 1995 ويندوز 95 كارش را رسماً آغاز كرد مبالغه هاي بي سابقه اي آنرا در برگرفت. همراه اولين مبارزه تبليغاتي بزرگ براي ويندوز (به اين شكل كه rolling stone ها مي خواندند من را روشن كنيد) اولين بار كه نرم افزار را وارد بازار كرديم مردم براي خريدن آن صف كشيدند و در چهار روز اول بيش از يك ميليون كپي از آن فروخته شد. (در عوض وقتيكه ويندوز 1/3 وارد بازار شد طبق آمار مايكروسافت طي دو ماه سه ميليون كپي از آن به فروش رسيد)
آن همه جنجال براي چه بود؟ بردسيلوربرگ مي گويد: آن از بسياري جهات طوفاني بود متشكل از همه اين اجزايي مهم محرك كه به يك باره و با هم اتفاق مي افتد.
شما مي توانستيد با پرداخت مبلغي ناچيز PCهايي را بخريد كه از نمايش گرافيكي بسيار خوب و هاردي با اندازه مناسب برخوردار بودند. مردم مي توانستند به اينترنت وصل شوند و بنابراين همه اجزاء اينترنت با هم در يك جا جمع شوند. شما نرم افزاري را داشتيد كه استفاده از آن بطور چشم گيري آسان بود.
يوسف مهدي كه در آن سالها روي برنامه هاي كاربردي ويندوز كار مي كرد و اكنون MSN را اداره مي كند نيز معتقد است كه ويندوز 95 درست در زماني كه بايد ساخته مي شد ساخته شد او مي گويد : من فكر ميكنم ما براي بخشي از آن نمي توانيم اعتبار لازم را كسب كنيم ما بايد با اين پديده تبديل شدن PC به يك روند كلي در خانه ها حركت مي كرديم.
جوبلفيور كه در آن زمان روي رابط كار مي كرد و اكنون مدير كل بخش ويندوز eHome است مي گويد: براي برآورده ساختن خواسته هاي اين گروه عظيم كاربران لازم بود در زمان توسعه ويندوز 95 تغييرات مهمي را در طراحي آن ايجاد كنيم. او افزود بطور مثال بايد دسترسي به فايل ها و برنامه ها را نسبت به نسخه هاي قبلي راحت تر مي كرديم. اين تغييرات زمان بر اما ضروري بود.
يكي ديگر از ويژگي هاي چشمگير ويندوز 95 تغيير بزرگي بود كه در برنامه هاي كاربردي ايجاد كرده بود، در حاليكه بيشتر برنامه هاي كاربردي قبلي ويندوز در آن قابل اجرا بودند اما اين نسخه واقعاً براي برنامه هاي 32 بيتي طراحي شده بود. موفق ترين اين برنامه ها نسخه جديدي از مايكروسافت آفيس بود. جف ريكس در تحولات آفيس را در ظهور كارمندان ارشد اطلاعاتي در بسياري از شركت ها در اواخر دهه 1980 و اوايل 1990 دنبال مي كند. آنها خواهان نرم افزاري يكدست بودند، لذا مايكروسافت روي ساخت يك مجموعه يكدست كار كرد.
رهبري تيم برنامه هاي كاربردي را مايك مپلز بعهده داشت كه از IBM به مايكروسافت پيوسته بود. اين تيم بايد دوباره پروسه ساخت و توسعه برنامه ها را بررسي كرده و روي كليت مجموعه تمركز مي كرد نه فقط روي تك تك برنامه ها به صورت جداگانه در نتيجه برنامه هاي كاربردي آفيس شروع به استفاده از چندين كد مشترك كرد مثل كتابخانه هاي با اتصال پويا كه نشانگر رابط استفاده كنندگان زيادي بود. ريكز مي گويد: اين همان ساختاري است كه ما امروز داريم.
سازندگان ديگر همين راه را در پيش گرفتند و به زودي برنامه هاي زيادي براي آن سيستم ساخته مي شوند از جمله برنامه اي كه هيجان و بحث و جدل را برانگيخت.

ويندوز ME, 98
ويندوز 98 كه در سال 1998 وارد بازار شد