با كمك اين درس يك ميز كشودار همانند تصوير زير خواهيم ساخت.
|

|
|
شكل 1 |
قبل از شروع بهتر است نگاهي به محيط نرم افزار Max بياندازيم:
تنظيم كردن دريچه ديد پرسپكتيو. شما بايد طريقه كار با اين ابزارها را بدانيد.
|

|
|
شكل 2
|
1 ـ ابزار بزرگنمائي : با استفاده از اين ابزار قادر به بزرگنمائي و يا كوچك نمائي پنجره هاي ديد مي شويد.
2 ـ بزرگنمائي ناحيه اي : توسط اين ابزار دريچه ديد فعال به قدري بزرگنمايي يا كوچك نمايي مي شود كه تمامي موضوعات ما در دريچه ديد فعال ديده شوند.
3 ـ Pan : توسط اين ابزار نواحي مختلف يك پنجره ديد را مي توانيد مشاهده كنيد.
4 ـ اين ابزار نماي ديد كاربر را دوران مي دهد.
مدلسازي قسمت اصلي
ابتدا پيش از هر كاري Max را با استفاده از Reset به پارامترهاي اوليه باز گردانيد
( File -- > Reset ) . به منوي Customize رفته و در قسمت show UI ، گزينه Show Tab Pane را فعال كنيد.
 |
|
شكل 3 |
اينك به برگه Object رفته و دكمه Box را فعال كنيد (اولين دكمه در رديف) . در دريچه پرسپكيتو يك جعبه با ابعادي دلخواه ايجاد كنيد، ما به زودي ابعاد آنرا تغيير خواهيم داد. در حاليكه جعبه انتخاب شده است به پنل Modify برويد.حال پارامترهاي خود را همانند شكل 4 تنظيم كنيد.
|

|
|
شكل 4 |
مطمئن شويد كه جعبه هنوز در حالت انتخاب است، سپس ابزار Move را فعال كرده و روي آن كليك راست كنيد. در پنجره ظاهر شده مقدار پارامترها را همانند شكل 5 تنظيم كنيد.
|

|
|
شكل 5 |
اگر جعبه تان به درستي در دريچه پرسپكتيو قابل رويت نيست از ابزار Zoom استفاده كرده تا آنرا مشاهده كنيد.اين تصوير نمونه اي از كار ما تا اين مرحله است .
|

|
|
شكل 6 |
نكته: ممكن است رنگ ها در تصاوير ما و كار شما متفاوت باشد، اين مسئله اهميتي در مدلسازي نخواهد داشت.
مدلسازي بالاي ميز
جعبه ديگري با اين مشخصاتي مطابق شكل 7 ساخته و مكان آنرا همانگونه كه در تصوير مي بينيد تعيين كنيد.
|

|
|
شكل 7 |
|

|
|
شكل 8 |
اگر مراحل را درست طي كرده باشيد، موضوع شما بايد همانند اين تصوير باشد.
|

|
|
شكل 9
|
در حاليكه جعبه كوچك تر انتخاب شده است به منوي Modifiers رفته و در قسمت Mesh Editing گزينه Edit Mesh را انتخاب كنيد.
(Modifiers -- > Mesh Editing -- > Edit Mesh )
در پنل Modify زير مجموعه Edit Mesh را باز كرده و گزينه گره ها (Vertex ) را فعال كنيد.
ابزار Select and Scale را فعال كرده و در دريچه Front رديف به رديف گره ها را انتخاب كرده و آنها را كوچك و بزرگ كنيد تا موضوعي همانند شكل 10 به دست آيد.
|

|
|
شكل 10 |
مدلسازي كشوها
جعبه اي ديگري مطابق مشخصات شكل 11 ايجاد كرده و مكان آنرا طبق شكل 12 مشخص كنيد.
|

|
|
شكل 11 |
|

|
|
شكل 12
|
اكنون از كشوي ساخته شده كپي گرفته (Edit -> Clone ) و سپس آنها را طبق شكل 13 در جايشان قرار دهيد.
|

|
|
شكل 13 |
حال نوبت به ساخت دستگيره كشوهاست. براي سهولت يادگيري در اين مرحله ما سعي كرده ايم تا از توضيحات مفصل تر و تصاوير گوناگون استفاده كنيم.
در نوار برگه ها (Tab panel ) به برگه Shapes رفته و ابزار Line را فعال كنيد. در دريچه Top و در يك فضاي خالي موضوعي همانند شكل 14 با ابزار Line طراحي كنيد.
|

|
|
شكل 14 |
هنگامي كه طراحي تمام شد به منوي Modifiers رفته، سپس به گزينه Patch/ spline editing رفته و گزينه Lathe را كليك كنيد.
(Modifiers -> Patch/ spline Editing -> lathe )
اكنون خط دو بعدي شما به يك موضوع سه بعدي تبديل مي شود، بايد برخي از تنظيمات از قبيل محور خراطي، پارامترهاي Center/ Max/ Min را تغيير داده تا به موضوعي همانند شكل 15 برسيد.
|

|
|
شكل 15 |
از دستگيره كپي بگيريد و آنها را همانگونه كه در شكل 16 مي بينيد، در جاي مناسب قرار دهيد.
|

|
|
شكل16
|
ايجاد مواد و بافت ها
كليد M را فشرده تا پنجره Material Editor ظاهر شود. در اينجا تمامي كليدهاي مهم نامگذاري شده و ما آنها را توضيح خواهيم داد.
|

|
|
شكل 17 |
با كليك بر روي دكمه 1 ، پنجره Material / Map Browser ظاهر مي شود
|

|
|
شكل 18 |
هنگاميكه مي خواهيد ماده زيباي خود را به موضوع اعمال كنيد از دكمه شماره 2 استفاده مي كنيد.
دكمه شماره 3 ، ماده ساخته شده را در كتابخانه مواد ذخيره مي كند.
دكمه شماره 4 ، باعث ظاهر شدن بافت و ماده در دريچه پرسپكتيو مي شود.
دكمه شماره 5 ، انواع موادي را كه مي خواهيد استفاده كنيد در اختيارتان مي گذارد.
هنگامي كه ماده شما از جنس شفاف است با دكمه شماره 6 پس زمينه اي براي تشخيص اين شفافيت ايجاد مي شود.
بافت چوبي
نكته: دقت داشته باشيد كه اگر نرم افزار 3DMax بطور كامل نصب نشده باشد در اين بخش با مشكل مواج مي شويد.
ابتدا روي دكمه شماره 5 كليك كرده و گزينه Raytrace را انتخاب كنيد. حال روي اين دكمه ( شكل 19 ) كليك كنيد.
|

|
|
شكل 19 |
در پنجره ظاهر شده در قسمت Brows from پارامتر Mtl library انتخاب كرده و به انتهاي ليست رفته تا ماده مورد نظر را پيدا و انتخاب كنيد(مطابق شكل 20 ) .
|

|
|
شكل 20
|
روي اين دكمه ( شكل 21 ) كليك كرده تا به پارامترهاي اوليه برسيد.
|

|
|
شكل 21 |
ليست طوماري Map را باز كرده و روي اين دكمه ( شكل 22 ) كليك كنيد
|

|
|
شكل 22 |
پارامتر Mtl library را انتخاب كرده و روي اين ماده كليك كنيد.
|

|
|
شكل 23
|
بافت شما بايد همانند شكل 24 باشد.
|

|
|
شكل 24 |
اينك به صفحه برگشته و بدنه اصلي، روي ميز و كشوها را با پائين نگه داشتن كليد Ctrl وكليك روي آنها انتخاب كنيد.
به پنجره مواد برگشته و روي دكمه شماره 2، سپس شماره 4 كليك كنيد.
|

|
|
شكل 25 |
تنظيم بافت : UVW Map
اساساً UVW map ابزاري براي مشخص كردن چگونگي قرار گرفتن بافت ها روي موضوع ها است.
بدنه اصلي ميز را انتخاب كرده و به پنل Modify برويد، ليست اصلاح كننده ها را باز كرده و گزينه UVW Map را انتخاب و تنظيمات را را مطابق شكل 26 انجام دهيد.
|

|
|
شكل 26 |
كشوها نيازي به اين اصلاح كننده ندارند.
بافت دستگيره ها:
كليد M را فشرده تا وارد پنجره مواد شويد. حال روي يك كره استفاده نشده كليك كنيد.
|

|
|
شكل 27 |
Material Browser را باز كرده و به Mtl library رفته، سپس ماده Metal -> Dark -> Gold را پيدا و انتخاب كنيد. به پارامترهاي اوليه برگشته و ليست طوماري Map را باز كنيد.
گزينه Reflection را غير فعال سازيد، به ليست اصلي برگشته و روي كادر رنگي Diffuse كليك كنيد. مي توانيد اين رنگ را به دلخواه تغيير دهيد. همچنين مي توانيد وسعت درخشندگي ( glossiness ) و شدت ناحيه درخشندگي (Specular level ) را تنظيم كنيد.هنگامي كه ماده آماده شد، دستگيره ها را انتخاب و اين ماده را به آنها اعمال كنيد.
نور پردازي
در نوار برگه ها به برگه Lights & Cameras رفته و روي ابزار omni كليك كنيد. ما از نور همه سويه Omni استفاده خواهيم كرد چون نورهايي زيبا و جذاب ايجاد مي كنند كه براي اين صفحه بسيار مناسب هستند.
نورهاي همه سويه را در اين مكان ها اينجا كنيد.
نور 1 : در قسمت چپ، بالا و پشت ميز
نور 2 : جلو، بالا و كمي بطرف چپ ميز
|

|
|
شكل 28 |
اكنون پارامترهاي نور 1 را مطابق شكل 29 تنظيم كنيد.
|

|
|
شكل 29 |
همچنين مقدار Multiplier نور 2 را روي 10 قرار دهيد.
دريچه ديد پرسپكتيو را فعال كرده و كليد F9 را زده تا نتيجه كار خود را ببينيد.
|

|
|
شكل 30 |